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2023-01-26
更新時間:2022-06-08 14:35:22作者:未知
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看似「叫好」的蘋果 WWDC,隱藏的是科技行業(yè)的焦慮和迷茫
Jesse2022/06/08
摘要
沒有劃時代產(chǎn)品,蘋果能做的只有不斷在現(xiàn)有產(chǎn)品上「做加法」。
又是一場信息量巨大的 WWDC。
自 2020 年,因為疫情,蘋果不得不「錄播發(fā)布會」開始,發(fā)布會的信息量就一直在增加。相比于以往在舞臺上,圍繞體驗展開的「產(chǎn)品演示」,現(xiàn)在蘋果的演講者會不厭其煩地把每一個參數(shù)、每一個細節(jié),掰開揉碎了講。
這的確讓發(fā)布會變得更詳實了,但對觀眾來說,面對連珠炮一般的產(chǎn)品、功能介紹,也難免感到應(yīng)接不暇。
有網(wǎng)友評價這一屆 WWDC 時表示:「越來越像春晚了,看著華麗、豐富,發(fā)布了很多東西。但結(jié)束之后又感覺索然無味,沒什么記憶點。」
這并不是錯覺,近年 WWDC 上發(fā)布的新功能、新技術(shù)越來越多,但大部分用戶依然疑惑:「它們到底有什么用?」以及,所有人都在期待的下一次革命性創(chuàng)新,又在哪里?
蘋果沒有給出答案。這背后,是整個科技行業(yè)都面臨的焦慮和尷尬。
鎖屏界面成為 iOS 16 的更新重點|Apple
iOS 的「最后一公里」悖論
今年 WWDC,蘋果將「個性化」作為軟件更新的一大主題,給用戶提供了更多定制選項,特別是在 iOS 和 watchOS 上。
比如 iPhone 的個性化鎖屏,蘋果把過去幾年在 Apple Watch 上設(shè)計表盤的經(jīng)驗,和 iPhone 的鎖屏界面進行了一次「嫁接」,將手表上的表盤創(chuàng)意、小組件功能搬到了手機上。
除了鎖屏,蘋果還針對一部分用戶,做了一些深入細節(jié)角落的小功能。
針對家長,蘋果做了更深的家庭管理功能,家長可以直接設(shè)置家里青少年的內(nèi)容分級、設(shè)備使用時間等限制;針對慢性病人,蘋果在健康 App 里加入了藥物管理功能,可以記錄、提醒用戶吃藥;針對運動人士,watchOS 現(xiàn)在可以記錄鐵人三項這種更復(fù)雜的運動項目,監(jiān)測用戶跑步時的姿態(tài)、擺臂,用戶也可以定制一套專屬自己的「訓(xùn)練項目」。
這其中很多功能,可以只有不到 1% 的用戶會用到,但現(xiàn)在的蘋果也會去做。這一方面是蘋果「關(guān)注少數(shù)群體」的價值觀驅(qū)動,另一方面,更重要的原因在于,手機、手表等個人計算設(shè)備越是深入生活,蘋果就越需要保證它們安全可靠。
很多細碎的小功能,放在以往,完全可以交給第三方開發(fā)者,通過 App 去實現(xiàn)。但現(xiàn)在,這些功能要么涉及重要的隱私權(quán)限,要么需要深度的軟硬件配合。對蘋果來說,很多功能,與其冒著把接口開放給第三方開發(fā)者,承受可能被濫用的風險,還不如自己來做。
以蘋果的體量,做更多功能不難,難的是如何防止系統(tǒng)變得過分復(fù)雜、臃腫。很多人可能還記得,當年 iOS 之所以迅速席卷世界,靠的就是極致的「簡單易用」,很多從未接觸過電腦的小孩,拿到 iPhone 擺弄兩下,就能無比自然地上手……今天 iOS 的很多功能,即便是多年的老用戶,也經(jīng)常要上網(wǎng)去搜索,才能找到具體的設(shè)置方法。
iOS 16 加入了詳細的藥物提醒功能|Apple
這已經(jīng)成了 iOS 的一種「最后一公里」悖論:iPhone 覆蓋的用戶越多,為滿足少數(shù)用戶,需要開發(fā)的小功能就越多。但越是深入的功能,越是需要軟硬件深度整合,需要蘋果親手去做,系統(tǒng)的復(fù)雜度也會因此增加。
當然,目前的蘋果,并不會因為增加了新功能,就讓渡、犧牲 iOS 最核心的體驗。大部分用戶使用 iOS 的方式,不會隨著系統(tǒng)更新,每年都發(fā)生變化。
真正的問題在于,蘋果的軟件系統(tǒng)越復(fù)雜、覆蓋的功能越多,想要將它們「推倒重來」的難度就越大,逐漸積重難返。
還記得 iTunes 嗎?為了向前兼容老用戶,iTunes 這樣一個「早已過時」的軟件承受了太多。直到今天,它依然被拆分成幾個部分,存在于 macOS 里,依然有用戶會批評 Mac 上的 Apple Music 不夠好用。
背負一個愈發(fā)復(fù)雜的 iOS,當個人計算設(shè)備的下一次革命到來的時候,蘋果能做好準備嗎?
融合 macOS 和 iPadOS
相比 iOS 和 watchOS 做「小功能」,在 macOS 和 iPadOS 上,蘋果準備了一個「大活」。
從 iPad Pro 問世開始,蘋果一直將 iPad 和「生產(chǎn)力」三個字捆綁在一起,推動 iPad 朝 Mac 的方向靠近。2019 年,蘋果將 iPad 搭載的系統(tǒng),從 iOS 更名為 iPadOS,正式與手機上的 iOS「劃清界限」。
2020 年,蘋果為 iPadOS 設(shè)計了一套基于鍵盤鼠標(觸摸板)的交互機制,又在去年推出了「通用控制」功能,只需要把 Mac 和 iPad 擺在一起,用戶就可以用一套鍵鼠,同時控制兩臺設(shè)備。
今年 WWDC 上,蘋果推出了「臺前調(diào)度」功能。用戶可以將數(shù)個應(yīng)用窗口「捆綁」在一起,固定在屏幕右邊,并在不同的「應(yīng)用群」之間互相切換。iPadOS 和 macOS 均搭載了這一功能,交互邏輯也完全一致。
「臺前調(diào)度」讓 iPad 距離 Mac 更近一步|Apple
「臺前調(diào)度」想要解決的,是 iPad 和 Mac 最底層的邏輯沖突——App 窗口。早期 iPad 脫胎于 iOS,并沒有「窗口」的概念,一個應(yīng)用就是一滿屏,即便后來出現(xiàn)了分屏功能,比例也只有固定的幾種,并不能像 Mac 那樣隨意縮放,重疊。
從這個角度來看,「臺前調(diào)度」是 macOS 和 iOS 的結(jié)合,它一方面讓 iPadOS 有了「窗口」,另一方面又兼顧了 iPad 的觸控體驗,窗口的邊緣有明顯的指示,提醒用戶這里可以放大/縮小窗口。
而且,通過「臺前調(diào)度」,iPad 也可以外接屏幕了,這無疑讓 iPad 更像一臺「電腦」了。
但疑問依然存在。蘋果為 iPad 定制了一套「鍵鼠交互」體系,這套體系一方面要和 Mac 的「電腦邏輯」兼容,另一方面又要和 iPad 的「觸控邏輯」兼容,使它的效率很難跟上來。
針對「臺前調(diào)度」功能,有人提出,這樣的窗口管理方式不僅復(fù)雜,利用屏幕的效率也不如 macOS 本身的方式高。原因很簡單,就是因為它要照顧 iPadOS 的觸控交互。
近年很多用戶都詬病 iPad Pro 有強大到過剩的性能,但沒有真正的「桌面級應(yīng)用」。此次 WWDC 上,蘋果推出了一系列改進,包括文件管理器等 App,都變得更像「電腦版」了。但無論如何,這一切改變,距離真正的「桌面級」系統(tǒng),一個不需要考慮觸控交互,沒有負擔的桌面系統(tǒng),還是差得太遠了。
2018 年 WWDC,面對當時輿論的質(zhì)疑,蘋果負責軟件的高級副總裁 Craig Federighi 曾明確回應(yīng),蘋果「不會融合 iOS 和 macOS」。但目前的 iPadOS 和 macOS,已經(jīng)進行事實上的「融合」。
很難說這樣的嘗試就是壞事,但一切都需要更長時間的檢驗。
難以實現(xiàn)的汽車和 AR 革命
自 iPhone 問世之后,所有人都在等蘋果掀起下一場「大革命」。喬布斯去世后,很多人更是指責蘋果「不再創(chuàng)新」。
過去十年,蘋果的確在規(guī)劃兩場「重大革命」,一個是汽車,一個是AR眼鏡。而在 2022 WWDC 這場發(fā)布會上,它們?nèi)獭甘暋埂?/p>
蘋果發(fā)布了一個「全新」的 CarPlay。這個 CarPlay 表面上雄心勃勃,實際上,它更可能是蘋果「放棄造車」的一個信號。
WWDC 上曝光的新 CarPlay 想要控制更多汽車核心功能|Apple
CarPlay 最初發(fā)布于 2014 年,它之所以叫 CarPlay,是因為蘋果自知無法干涉到汽車的核心功能。蘋果希望接管的,是汽車的「多媒體功能」,拆開來就是三件事:音樂(播客)、電話(短信)、導(dǎo)航。
這三件事之所以適合蘋果來做,是因為用戶平時就在 iPhone 上做這些事,只需要將 iPhone 連接到汽車,用戶就能以同樣的方式,與熟悉的界面進行交互。
即便如此,蘋果也用了 8 年,才讓 CarPlay 做到了普及。
新的 CarPlay 完全不是這樣,從蘋果的 demo 上看,它會「占領(lǐng)」汽車的整個中控屏幕,顯示車速、轉(zhuǎn)速、檔位、油表等行車信息,控制車載空調(diào)……這樣的一套軟件,與其說是 CarPlay,不如說是一個 CarOS。
過去的 CarPlay,雖然顯示在車機上,但它的硬件是 iPhone;而新的 CarPlay,它的硬件是汽車。
喬布斯當年發(fā)布 iPhone 時,引述過 Alan Kay 的名言,「真正在意軟件的人,應(yīng)該自己造硬件?!梗≒eople who are really serious about software should make their own hardware.)。蘋果信奉「軟硬件結(jié)合」,對汽車這樣一個開在路上的「硬件」來說,更是這樣。軟硬件適配不好,對電腦來說,或許只意味著死機,但對汽車來說,就是巨大的安全隱患、風險。
WWDC 上曝光的將支持新 CarPlay 的主機廠|Apple
很顯然,新一代 CarPlay 是蘋果在自研汽車硬件過程中的產(chǎn)物。今年有多家媒體都報道了蘋果造車過程中的一些「秘聞」,根據(jù)傳聞,前首席設(shè)計官 Jony Ive 曾向蘋果董事會展示過一個高度「概念化」的造車方案,在這個方案里,Apple Car 可以實現(xiàn)徹底的自動駕駛,沒有方向盤,乘客只需要進到車里,告訴 Siri 自己的目的地在哪,車就會自動把乘客送往目的地。
很顯然,在當前技術(shù)條件下,「純無人駕駛」的構(gòu)想,實在是太過遙遠。經(jīng)歷了多年難產(chǎn)后,蘋果的汽車項目逐漸陷入沉寂。這一次,蘋果公開發(fā)布一套接管整個汽車中控的「系統(tǒng)」,可能就是它終于放棄造車的一個重要信號。
發(fā)布會上,蘋果公布了一系列汽車品牌,表示正在與這些廠商合作,開發(fā)搭載下一代 CarPlay 的汽車。但事情不可能這么簡單。
兩年前的 WWDC 上,蘋果發(fā)布了 iPhone 車鑰匙(iPhone Car Keys),也是一個需要在硬件層面跟汽車中控對接的功能,當時只有寶馬一家宣布將會適配。兩年后的今天,主流汽車品牌里,也只有寶馬的新款車型,支持 iPhone 車鑰匙。
iPhone 車鑰匙一個如此簡單的功能,推動起來尚且困難重重。CarPlay 的復(fù)雜度,涉及汽車核心功能的深度,都要大得多,實踐起來只會更難。而且這一次,蘋果在汽車生態(tài)曾經(jīng)最親密的伙伴,寶馬,并沒有出現(xiàn)在新一代 CarPlay 的品牌列表里。
傳聞中的蘋果混合現(xiàn)實頭顯并沒有現(xiàn)身 WWDC|圖片來自網(wǎng)絡(luò)
遇到同樣問題的還有 AR。盡管發(fā)布會前有各種傳聞,說蘋果會在此次 WWDC 上向外界公布隱秘開發(fā)已久的「混合現(xiàn)實眼鏡」,但很顯然,問題不僅出在硬件上,還存在于軟件上。
2017 年,蘋果首次對外公布了 ARKit,在那個 VR 熱潮剛剛席卷而過的時代,所有人都認為,ARKit 是蘋果為探索 AR 眼鏡硬件準備的一個「技術(shù)前哨戰(zhàn)」。蘋果希望通過 iPhone,探索 AR 技術(shù)如何應(yīng)用于生活。
但問題在于,5 年過去了,ARKit 不能說毫無聲音,只能說沒有掀起任何浪花,沒有任何第三方 App,實現(xiàn)了哪怕最初步的成功。此次 WWDC,蘋果沒有公布任何關(guān)于 ARKit、RealityKit 的新特性。
如果 AR 作為軟件,在 iPhone 上找不到應(yīng)用場景,那即便蘋果發(fā)布一個 AR 眼鏡,又會有多少意義呢?
WWDC 后,天風國際分析師郭明錤再次發(fā)出「預(yù)測」,表示蘋果會在明年上半年對外公布「混合現(xiàn)實眼鏡」,雖然三年前他就是這么說的,當時爆料的發(fā)布日期,是 2020 年初。
積極背后的迷茫
蘋果是一家「兩只腳」的公司,一只靠個人電子消費品,即今天的 iPhone 和 Apple Watch,另一只則是生產(chǎn)力工具,即 iPad 和 Mac。
今天,蘋果軟件系統(tǒng)面臨的最大問題之一是,每年更新,無論是做功能的補足,還是交互的創(chuàng)新,真正傳導(dǎo)到用戶層面的影響,都越來越小了。作為硬件、系統(tǒng)廠商,蘋果必須做「加法」。
但實際上,過去幾年,在移動互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域取得最大成功的短視頻,做的是「減法」。抖音把人機交互縮減到了極致,你只需要做一個動作,上劃。
這并不是蘋果一家公司的問題。實際上,整個業(yè)界都一直把蘋果作為對標、效仿的對象。因為蘋果做的事情,往往更大概率是對的。
但當蘋果的更新都開始缺乏「目的性」,背后隱藏的,可能是整個科技行業(yè)的焦慮和迷茫。
頭圖來源:NYT
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