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      1. 國產(chǎn)大廠們的開放世界野望,究竟能實(shí)現(xiàn)幾成?

        更新時(shí)間:2022-12-08 18:13:35作者:智慧百科

        國產(chǎn)大廠們的開放世界野望,究竟能實(shí)現(xiàn)幾成?

        擁擠的開放世界

        如果你有一直關(guān)注國產(chǎn)游戲的話,大概會(huì)發(fā)現(xiàn)最近這兩年大家好像跟開放世界杠上了。不管是豬鵝兩股“黑惡勢(shì)力”,還是靠“紙片人老婆”們起家的二次元豪強(qiáng)們,似乎都在開放世界手游這塊新天地里找到了“更偉大的夢(mèng)想”,開始朝著“27國下載榜登頂”的美好愿景前仆后繼。


        騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭不用多說,有成熟的工業(yè)產(chǎn)出能力兜底,不管是《王者榮耀世界》還是《燕云十六聲》,從播片里就能看出來砸了不少銀子。庫洛的《鳴潮》已經(jīng)開始封測(cè),大有向二次元開放世界“唯一神”豎起反旗的勢(shì)頭。鷹角的《終末地》《來自星辰》雖說信息不多,但是誰知道是不是在憋大招。再加上已經(jīng)上線的《原神》《幻塔》《深空之眼》等等,現(xiàn)今在開放世界賽道上卷起來的國產(chǎn)游戲已經(jīng)一雙手都要數(shù)不過來了。


        《燕云十六聲》的PV也引來不少關(guān)注

        最近,這條越來越擁擠的賽道又加入了兩名參賽選手,有上海F4之稱的疊紙游戲一下子掏出兩款開放世界游戲《無限暖暖》和《百面千象》。要知道在這之前,疊紙的游戲無論是《奇跡暖暖》《戀與制作人》也好,走的都是乙女向、偏輕度的差異化路線。而如今卻突然宣布加入到開放世界這個(gè)業(yè)內(nèi)技術(shù)要求最高、成本最昂貴、同時(shí)也越來越卷的賽道,著實(shí)有點(diǎn)出人意料。

        如果說暖暖系列的《無限暖暖》還挺符合疊紙一貫的女性向定位,那么帶有武俠、硬核動(dòng)作標(biāo)簽的《百面千象》就屬于那種不看Logo絕不會(huì)猜到開發(fā)商的游戲:一個(gè)靠換裝、乙女掏空女生玩家錢包的開發(fā)商,轉(zhuǎn)身掏出了一個(gè)讓無數(shù)宅男狂喜的大寶貝。這波NTR屬實(shí)是操作到位了。


        很難把武俠開放世界與疊紙聯(lián)系起來

        不過,掏空女生錢包給宅男做游戲是句玩笑,但是技術(shù)和開發(fā)經(jīng)驗(yàn)上的缺乏積累對(duì)疊紙卻是實(shí)實(shí)在在的現(xiàn)實(shí)。更何況在武俠開放世界這條賽道上《百面千象》最不缺的就是競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手:《代號(hào):致金庸》《雪中悍刀行》《武俠乂2》《燕云十六聲》《逆水寒》《射雕》……都是清一色打著“武俠+開放世界”招牌,背后還都是騰訊網(wǎng)易這樣不缺錢的主兒。

        所以,網(wǎng)友對(duì)于《百面千象》也有著各種角度的擔(dān)憂:“想法很好,跨度有點(diǎn)大”“手機(jī)跑不動(dòng)啊”“會(huì)不會(huì)很氪”。。。一個(gè)靠做換裝、戀愛游戲起家的開發(fā)商如今突然轉(zhuǎn)行做武俠開放世界,比起這波操作本身的話題性,更能引起關(guān)注的,還是游戲的最終品質(zhì)。




        武俠+換裝?

        《百面千象》的PV展示了游戲拼刀為主的戰(zhàn)斗玩法、場(chǎng)景美術(shù)風(fēng)格以及開放世界的框架。隨后公布的實(shí)機(jī)演示,又進(jìn)一步補(bǔ)充了游戲的一個(gè)完整關(guān)卡和一場(chǎng)BOSS戰(zhàn),并且對(duì)戰(zhàn)斗、機(jī)制、美術(shù)、背景幾個(gè)方面有著比較全面的展示。


        可以看出,高頻率的格擋彈反構(gòu)成了《百面千象》最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗框架。然后,制作組在“打鐵”這套基礎(chǔ)玩法上做了一些變化和加法,比如主角的架勢(shì)條——“鋒淬之意”,通過攻擊和防御增長后可以用來釋放技能,并且技能根據(jù)指令的輸入不同會(huì)出現(xiàn)多種變招,使用的過程中還帶有瞬間防御功能,類似于動(dòng)作玩家很熟悉的GP。



        游戲的核心機(jī)制“更換面具”則更為有趣——這是一個(gè)“換裝系統(tǒng)”。你以為玩的是刀光劍影的武俠游戲,但它其實(shí)是個(gè)“暖暖”(誤)。在擊敗某些敵人后,玩家可以得到可以更換的面具、裝備后,角色招式效果、動(dòng)作機(jī)制會(huì)改變,并獲得自己獨(dú)立的動(dòng)作模組和戰(zhàn)斗資源。多少有些動(dòng)作手游里“切換角色”的影子。演示中我們可以看到能近戰(zhàn)拋沙的“戾凱之面”,以及可以蓄力攻擊的“戍刃之面”,二者在實(shí)際戰(zhàn)斗中有著較為明顯的差異化體驗(yàn)。

        不過,這個(gè)特色具體能做到哪一步還很難說。游戲里主角標(biāo)配的“鋒淬之意”完成度明顯更高,而之后的兩種面具都沒有展示出更多的細(xì)節(jié)。更換面具的設(shè)計(jì)其實(shí)相當(dāng)于更換了武器動(dòng)作模組,在動(dòng)作游戲里比較常見,對(duì)于設(shè)計(jì)的要求不低。如果有豐富且可玩性不錯(cuò)的面具可供選擇,那么《百面千象》的玩法基礎(chǔ)算是立住了。


        換了面具之后,戰(zhàn)斗招式和資源都發(fā)生了改變

        除了戰(zhàn)斗系統(tǒng),本次的演示主要還是展示了一下游戲整體的音畫效果和場(chǎng)景風(fēng)格。僅從演示的這個(gè)箱庭關(guān)卡來看,觀感還是不錯(cuò)的。但是作為一款開放世界游戲,本次并沒有展示任何開放世界內(nèi)容,游戲的整體完成度還是個(gè)謎。同時(shí)考慮到游戲會(huì)登錄手機(jī)平臺(tái),在手機(jī)或者低配PC上的表現(xiàn)也要打一個(gè)問號(hào)。

        總之,國產(chǎn)開放世界這條賽道上,又多了一位看上去很強(qiáng)力的選手。


        目前只存在于PV里的開放世界

        蓄力一擊

        其實(shí)開放世界成為游戲行業(yè)的主流已經(jīng)有些年頭了。相對(duì)于傳統(tǒng)的線性游戲,開放的世界更自由、互動(dòng)更多、內(nèi)容更豐富,對(duì)主流玩家群體一直都有很強(qiáng)的號(hào)召力。育碧、R星、貝塞斯達(dá)等傳統(tǒng)豪門依靠一手開放世界開創(chuàng)了不少業(yè)界先河,得吃得喝;索尼、任天堂、微軟御三家的第一方工作室也是緊跟潮流,留下不少開放世界佳作贏得口碑。只要有技術(shù)有錢的開發(fā)商,都會(huì)有在開放世界玩法上一展拳腳的野心。


        而當(dāng)歐美大廠都在卷開放世界,比誰家的世界風(fēng)景更出色、馬匹細(xì)節(jié)更豐富、支線數(shù)量更龐大的時(shí)候,國內(nèi)游戲大廠們大多是樂得觀虎斗。畢竟歐美市場(chǎng)以主機(jī)PC為主,國內(nèi)市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)賽道還是在移動(dòng)端游戲。相對(duì)在規(guī)模、細(xì)節(jié)上追求極致,國產(chǎn)手游善于在美術(shù)風(fēng)格、玩法細(xì)分、運(yùn)營策略上下功夫。5、6年之前,大部分國產(chǎn)手游開發(fā)團(tuán)隊(duì)的規(guī)模都很小,一個(gè)大廠可以同時(shí)開啟十幾個(gè)項(xiàng)目來“養(yǎng)蠱”,講究一個(gè)以小博大,博到就發(fā)。

        然而這幾年國內(nèi)游戲行業(yè)的環(huán)境風(fēng)云突變,市場(chǎng)增長、玩家數(shù)量開始放緩,政策上也不斷收緊,一個(gè)版號(hào)卡散無數(shù)項(xiàng)目,以小博大的手段幾乎很難靈驗(yàn)了。

        作為目前國內(nèi)游戲廠商中生代的代表,疊紙起家后依靠乙女游戲的差異化賽道,日進(jìn)斗金、盆滿缽滿。但商海浮沉,不進(jìn)則退。這幾年占到疊紙八成以上的收入的《閃耀暖暖》和《戀與制作人》在營收上一直沒有太大的突破,甚至還在不斷縮水?!稇倥c制作人》剛上市的2018年能卷走12億流水,但到了2021年只剩下3.8億元。《閃耀暖暖》剛上市時(shí)在海外有不錯(cuò)的表現(xiàn),但是如今只在日本能擠進(jìn)暢銷榜百名,其它地區(qū)的表現(xiàn)都不理想。在南韓還遭遇了漢服運(yùn)營風(fēng)波,不得不關(guān)服退出。


        疊紙的困境也是國內(nèi)許多游戲廠商的困境:拳頭產(chǎn)品日漸乏力,接班人又遙遙無期。拓寬新賽道是為數(shù)不多的選擇,卻是布滿荊棘。

        2019年《原神》的出現(xiàn)算是給國內(nèi)游戲廠商們指明了一條艱難的苦修之路:開放世界、PC手游雙平臺(tái)、弱化社交“單人在線”。這些都是以前國產(chǎn)手游沒有去做、又被《原神》證明是可行的路線。開放世界時(shí)髦又有熱度;多平臺(tái)互通既兼顧畫面又爭(zhēng)取了盡可能多的受眾;單人在線特別適合如今習(xí)慣碎片化游戲的年輕人。每一拳都打在要害之處,但每一拳卻都要花上不少力氣。


        《幻塔》是最早的”原神Like”,但其實(shí)立項(xiàng)很早,屬于撞車

        或許在《原神》剛上線的時(shí)候很多廠商還處于觀望態(tài)勢(shì)。但隨著《原神》這兩年在國內(nèi)外無差別的、持續(xù)性的暴殺,越來越多的廠商認(rèn)識(shí)到再不跟進(jìn)就要被拍死在時(shí)代的沙灘上了。趁著還有些余力,緊跟時(shí)代追逐下“開放世界“也算是對(duì)股東們有個(gè)交代了。

        于是今天,我們算是迎來了一個(gè)國產(chǎn)開放世界快要井噴的時(shí)代。


        《鳴潮》應(yīng)該是下一個(gè)待玩家檢驗(yàn)的開放世界游戲

        答卷

        然而開放世界雖是業(yè)界主流,但同時(shí)也是業(yè)界的難題。縱觀市面上好評(píng)的開放世界游戲,無不是長板很長、短板很短的典型?!度麪栠_(dá):荒野之息》淡化劇情演出戲份,但是交互、探索、戰(zhàn)斗系統(tǒng)渾然一體,迷宮設(shè)計(jì)獨(dú)具匠心;《荒野大鏢客:救贖2》游戲性被不少人吐槽,但在劇情演出、世界細(xì)節(jié)上登峰造極;《巫師3》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)落后,但用劇情故事、成長系統(tǒng)等佐料,堆出了一個(gè)年度游戲。。。

        一個(gè)優(yōu)秀的開放世界游戲,玩法、故事、美術(shù)都要兼顧,互動(dòng)設(shè)計(jì)、戰(zhàn)斗打磨、內(nèi)容填充樣樣要拿的出手。像《對(duì)馬島之魂》《地平線》《蜘蛛俠》這些近年來的熱度不低、成績還算不錯(cuò)的開放世界游戲,也逃不過一句“內(nèi)容重復(fù)度過高”,說明開放世界遠(yuǎn)不是狂填內(nèi)容就能應(yīng)付玩家的設(shè)計(jì)。


        對(duì)于國內(nèi)廠商來說,想要交清楚開放世界這張答卷,僅僅靠這兩三年時(shí)間的惡補(bǔ)著實(shí)是緊張了些。高昂的開發(fā)成本、復(fù)雜的設(shè)計(jì)成本、持續(xù)的產(chǎn)能要求、不斷增加的技術(shù)門檻。。。開放世界原本是西方3A游戲的標(biāo)志,如今卻要成為國產(chǎn)游戲拓寬賽道的門檻。

        一波大潮過去,不知道又有幾家巨頭會(huì)被開放世界憋出內(nèi)傷,又會(huì)有哪股新生力量能夠殺出重圍。

        但無論如何對(duì)于玩家來說,只要您沒玩吐開放世界游戲,這都是好事兒。