中文字幕亚洲欧美日韩在线不卡,亚洲欧美日产综合在线网性色,思思久久精品6一本打道,综合视频中文字幕

    <sub id="dxmnt"><ol id="dxmnt"></ol></sub>

      1. 《木衛(wèi)四協(xié)議》游民評測7.6分 失望大于遺憾的精神續(xù)作

        更新時間:2022-12-05 15:10:43作者:智慧百科

        《木衛(wèi)四協(xié)議》游民評測7.6分 失望大于遺憾的精神續(xù)作

        幾乎每個恐怖游戲愛好者,都在期待一款能媲美《死亡空間》的同類作品。而《木衛(wèi)四協(xié)議》是所有“死亡空間代餐”中,最像正餐的那一款,畢竟它由《死亡空間》的原班人馬打造,加上“4A級制作”的宣傳,讓玩家們的期待值幾乎拉滿。


        可惜的是,玩家們期待的是一個穩(wěn)中有進的作品,而不是一部單純的《死亡空間》低配復(fù)制品。由于在戰(zhàn)斗、系統(tǒng)等設(shè)計上出現(xiàn)了不小的問題,《木衛(wèi)四協(xié)議》的實際表現(xiàn)讓人無法滿意,更讓其難以成為一款佳作。實話說,它更像是一款帶有部分驚悚要素的爆米花式動作游戲,而非人們期待的恐怖生存大作。

        并且在游戲發(fā)布的首日,PC版還出現(xiàn)了嚴(yán)重的優(yōu)化問題,即便是4090的顯卡也會翻車。雖然目前在補丁過后,卡頓情況有了明顯的改善。但這的確影響了首發(fā)玩家的體驗,也為游戲的口碑帶來了難以逆轉(zhuǎn)的傷害,是個糟糕的開局。

        精神續(xù)作?原班人馬!

        《木衛(wèi)四協(xié)議》給人的第一印象還算不錯,游戲中也充滿了各種對《死亡空間》原作的致敬?;璋档淖呃戎须[約映照出的怪物影子,無人的試驗臺上孤零零的遺骸,靠近才會突然出現(xiàn)怪物的玻璃窗等等。整個流程中一半以上的場景幾乎都是黑咕隆咚的,各種詭異的燈光和緊張的環(huán)境音效,貫穿了游戲的大部分流程。


        整個游戲的氛圍,也時刻讓人回憶起曾在石村號上度過的那段不忍回想的恐怖經(jīng)歷。例如在“植物園”那一團團的濃霧之中面對隱形怪的緊張感,是我在最近幾年的恐怖游戲里都難以體會到的。而在“殖民地”那多層結(jié)構(gòu)的貧民窟里繞過密集的聽覺怪物時,也讓人腎上腺素飆升。優(yōu)秀的美術(shù)設(shè)計加上次時代的畫面展現(xiàn),使得游戲的整體表現(xiàn)力的確要比當(dāng)年的《死亡空間》更勝一籌?!赌拘l(wèi)四》在嚇唬玩家的本職工作上,還是非常賣力且用心的。

        另外不得不提的是,《木衛(wèi)四》絕對是今年最殘暴的游戲,沒有之一。即便是處決技?xì)埲痰摹稇?zhàn)神諸神黃昏》也很難比得過,攻擊怪物時胳膊腿亂飛的飆血場面非常殘暴,主角的各種死亡動畫更是讓人不忍直視,很好地詮釋了所謂的殘酷美學(xué)。


        可以說,在以硬件為代價的視覺效果與場景呈現(xiàn)上,《木衛(wèi)四》絕對是恐怖游戲中的第一梯隊,但在怪物設(shè)計上,卻顯然與其所致敬的“死亡空間”產(chǎn)生了落差。本作的敵人大部分為人形怪,即便經(jīng)過變異之后,看起來也像是長滿蘑菇的紅坦克(漫威中的反派),很難為玩家造成更多精神上的壓力。其攻擊手段無非也是拳打腳踢,感覺上只是一些比《生化危機》中的喪尸更強壯一點的怪物罷了。

        而游戲中通過踩遺骸獲得補給的設(shè)定也比較尷尬,雖然味對了,但實際操作就像是對《死亡空間》的拙劣模仿。《死亡空間》需要踩踏遺骸是因為有些敵人會裝死,而有一些需要用踩踏肢體的方式擊殺。但在《木衛(wèi)四》中,敵人不需要打斷手腳即可擊殺,而攻擊遺骸無非是為了獲得原本打敗敵人就該獲得的道具,這會顯得多此一舉。


        游戲的劇情也食之無味,充滿了眼熟且乏味的經(jīng)典太空恐怖片展開,以及神海式的走哪哪兒塌環(huán)節(jié),最重要的是,這種因為地面塌陷導(dǎo)致角色分開的劇情橋段用了不止一次。不僅如此,游戲的劇情表現(xiàn)也很難讓人滿意,前中期對于主線對劇情幾乎只字未提,只在臨近結(jié)局時才帶來稀少的故事展開,且結(jié)尾還生硬地設(shè)下懸念,讓玩家不得不購買季票以獲得后續(xù)的劇情DLC更新。


        毀滅了戰(zhàn)斗體驗的躲閃搖

        《死亡空間》設(shè)置逼仄的空間與各種迅捷且窮追不舍的怪物,目的就是為了迫使玩家與怪物近距離進行戰(zhàn)斗?!赌拘l(wèi)四》同樣選擇了讓玩家與怪物“貼貼”的設(shè)計,但走的卻是另一條路:以較為強力的近戰(zhàn)交互,近乎0成本的閃避系統(tǒng),輔以遠程武器作為補充傷害和打斷。最開始,這套戰(zhàn)斗系統(tǒng)的體驗還是非常爽快的,尤其是用電棍敲出一套梆硬的連段,再加上一個帶自動瞄準(zhǔn)的快速拔槍把敵人打到動彈不得,非常解壓。然而從游戲開局直到結(jié)尾,這套戰(zhàn)斗模式卻幾乎沒有任何變化,即便視覺和打擊感再爽,也會顯得有點乏味。


        戰(zhàn)斗系統(tǒng)先不論有趣不有趣,但它明顯是有平衡問題的。游戲所設(shè)置的閃避系統(tǒng)不需要精確操作,只要提前按住方向鍵就可以無傷閃避,按完左鍵再按右鍵的交替操作幾乎沒有學(xué)習(xí)成本,任何玩家都可以輕易做到。所以每次遭遇怪物的時候,我的第一反應(yīng)不是被嚇一跳,而是先按住方向開始平移。這多少也降低了敵人帶來的壓迫感,無論接下來有什么恐怖的敵人跳出來,只要按住左右你就是無敵的。

        另外,游戲也加入了《死亡空間》中可以隔空抓取敵人或環(huán)境道具的互動能力。但離譜的是,場景中還遍布著各種可秒殺敵人的陷阱,只要使用游戲中的GRP手套系統(tǒng)抓住敵人,再往附近的釘墻上一扔就可以結(jié)束戰(zhàn)斗。有時面臨四五個敵人的圍攻,旁邊又剛好有一面釘墻時,我只覺得自己被制作組安排得明明白白。他們似乎沒有認(rèn)真考慮每一場遭遇戰(zhàn)的打法設(shè)計,只是簡單粗暴地為玩家指引出逃課路徑——不想打?往這兒扔就完事兒了。


        GRP投擲除了用來攻擊敵人以外,也很少有其他的環(huán)境互動,讓人感覺很僵硬

        即便你憑借自己強大的意志無視逃課打法,想好好利用這個戰(zhàn)斗系統(tǒng)與敵人交戰(zhàn),那么也很有可能會被中后期大量怪物包圍而坐大牢。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)更適合1v1的情境,可同時面對的敵人一旦超出三個之后,戰(zhàn)斗就變成了一場災(zāi)難。你會受到四面八方的攻擊,卻很難從敵群中脫離或調(diào)整方向,即便有無敵的左右閃躲,也很難打出完整的近戰(zhàn)連擊。加上中期出現(xiàn)的變異觸手,不及時打掉敵人會進行強化變異,而被圍攻時又很難及時掏槍瞄準(zhǔn)。最后往往是越打越煩,只想重開。這種要么無腦,要么坐牢的戰(zhàn)斗體驗非常糟糕,也令人質(zhì)疑這套系統(tǒng)的設(shè)計是否有經(jīng)過完善的測試。


        流程中更是有一些不講理的坑人設(shè)定。例如沒有任何征兆的寶箱怪、搜刮時柜子中出現(xiàn)的抱臉蟲,以及一些跟環(huán)境融為一體,只有在它攻擊到你一秒前才會發(fā)出動靜的飛頭怪,這些幾乎算是強制耗費玩家血量的敵人,只會讓人感覺到純粹的惡心。

        《木衛(wèi)四協(xié)議》還做了一些經(jīng)典的攜帶物品規(guī)劃設(shè)計,也就是老生化系列中的“格子危機”。由于前期角色的物品欄只有六格,經(jīng)常出現(xiàn)子彈、換金道具和治療品之間難以取舍的問題。導(dǎo)致玩家可能剛剛經(jīng)過商店,又拿到一堆占格子的東西需要跑回去賣錢。只有經(jīng)過中期的一次劇情推進后,格子數(shù)量才會被動拓展。而到了后期,玩家又會發(fā)現(xiàn)前期為積累經(jīng)濟做出的努力可能毫無意義,因為后期一個高級道具就能買千八百塊錢。這些都導(dǎo)致游玩的過程只有倆字:憋屈。


        結(jié)語

        《木衛(wèi)四協(xié)議》的開局能給人一個不錯的印象,讓人疑惑制作水平如此精良的游戲,為何口碑卻如此糟糕。而在通關(guān)之后,你會覺得大家罵得也沒錯。

        它套了一個非常精巧的《死亡空間》外殼:優(yōu)秀的恐怖氛圍,精良的畫面,以及還算不錯的打擊手感,可實際的內(nèi)容體驗卻很難滿足玩家們的期望。感到遺憾,是因為它本可以成為一部更好的游戲。但更多的失望之情則來源于,很難想象這樣一款飽受期待、大肆宣傳的作品,實際上卻如此平庸。