索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-29 23:53:48作者:佚名
火影忍者ol的最近版本中再不斬的熱度非常高,這是因為他的驅(qū)散效果過于強(qiáng)大,那到底什么叫增益,什么驅(qū)散,為什么驅(qū)散了根性或者雷凱。下面就讓小編來為大家解答吧。
懶人先看結(jié)論
驅(qū)散類技能針對的技能是【X回合有效】的技能,猜測驅(qū)散類的技能的效果是把技能的持續(xù)回合變?yōu)?。
因此,哪些明顯標(biāo)注有幾回合,持續(xù)一回合,持續(xù)到回合末的技能都會被驅(qū)散類技能直接廢掉。包括,雷凱,根性。
護(hù)盾類增益,以及其他增益,不帶有回合數(shù)的,不會被驅(qū)散。
結(jié)界類增益,雖然帶有回合數(shù),但屬于場地效果,不會吧驅(qū)散。
因此中招驅(qū)散的是描述帶有回合數(shù)的非結(jié)界類時限增益技能,主要包括:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等
如果想詳細(xì)了解就往下看,詳細(xì)會了解到很多東西
必殺和奧義之間是乘算關(guān)系。因此我愛羅必殺提升20%的傷害不是從160%變180%而是從160%變192%
同樣,凱必殺技提升30%的傷害,不是從80%變110%,而是從80%變104%。這個差別其實是比較大的。如果技能的基礎(chǔ)系數(shù)是70%或者是60%的話,算連乘就會損失更多。好比50%傷害的系數(shù)技能,我們搭配50%的BUFF,傷害也僅僅是變成75%而不是100%。而我愛羅拿到50%BUFF,傷害從160%變?yōu)?40%,再必殺的話,變?yōu)?88%。
驗證
40%系數(shù)普攻造成的傷害為:1595
100%系數(shù)的傀儡攻擊的傷害為:627*6=3762
1595/3762約等于42%
和理論接近。
其他還測試了靜音,鳴人,阿斯瑪?shù)热陶?。由于篇幅原因就不一一截圖了。下面引用一個之前測試手鞠必殺技傷害對比表。
我們可以看到由于必殺是乘算關(guān)系,第三段的必殺相比原有傷害提升了相當(dāng)多。
小結(jié)
因此我們可以知道,攻擊技能的造成XX%的傷害,是一種招式系數(shù)。造成70%的傷害,就是你的屬性的效果發(fā)揮70%,如果是造成160%的傷害,就是屬性發(fā)揮160%。因此會形成一種情況,160%的招式技能,可能實際效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于80%的招式的兩倍。并且有一些BUFF是乘算的,在各種連乘的情況下,可能160%的招式威力比80%招式威力高非常多。因此有些同學(xué)覺得實戰(zhàn)我愛羅傷害比其他輸出忍者高特別多的原因就在這里了。
了解了招式的系數(shù)之后,我們開始來看看游戲的各種BUFF和增益
這類加成是主要被驅(qū)散的分類。
技能描述包含有【持續(xù)X回合】或者【持續(xù)至X結(jié)束】的被動技能。
主要包含:五主五遁強(qiáng)化,馬基密謀,和服新年祈福,武者根性,雷凱等。這些就是被驅(qū)散類技能清除加成的目標(biāo)。
【結(jié)界開啟】
【結(jié)界破壞】
技能描述包含有【開啟結(jié)界】【重啟結(jié)界】【破壞結(jié)界】
根據(jù)館長的測試,得到的結(jié)界的特性如下:
技能描述包括【擁有護(hù)盾時】,【小隊每存在X時】,【陣容每存在X時】,【X存活時】
主要包含:我愛羅,土主的有盾霸體,凱吸血,暗部協(xié)同攻擊等。不會被驅(qū)散。
技能描述包括【每X時提升Y】,不會被驅(qū)散。
主要包含:各種養(yǎng)成角色,養(yǎng)豬,養(yǎng)手鞠,養(yǎng)阿斯瑪?shù)取?/p>
技能描述包括【對X造成額外傷害】,【該角色具備對X的額外加成】。
主要包含:必殺技(全員特效),天天正中靶心(對暴擊特效),泳裝被動(對男性特效),月光疾風(fēng)擊破(對無盾特效)等。
總結(jié)
好了,看到這里其實就可以對一個忍者的技能效果有一個比較有效的評估了。對驅(qū)散和增益的理解也有了進(jìn)一步的了解。