索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-22 15:41:17作者:未知
1. 在用地上隨意建個(gè)房間。
2. 打開地基頁面,選擇高度。(此步驟可以隨意選擇高度,如果以后感覺不滿意,可以在不影響建筑的同時(shí)隨時(shí)調(diào)整。不同于TS3中一旦建好地基,如需調(diào)整就只能拆了重建)
3. 在打算做錯(cuò)層的地方建一堵墻
4. 將錯(cuò)層中下沉的那個(gè)房間的地基,用錘子工具給敲掉。
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5. 把剛才建的中間那堵墻刪掉
6. 下沉式房間的半成品初見規(guī)模啦~
7. 將鏡頭移到二層,可以看到剛才因?yàn)閯h掉了左側(cè)房間的地基,一樓天花板(二樓地板)缺失了。
8. 如果不希望建造成兩層樓高大廳式的房間,就在缺失一樓天花板(二樓地板)處建造新的地板,這樣二樓地板會(huì)自動(dòng)生成。
9. 現(xiàn)在視角回到一樓,我們此時(shí)可以根據(jù)喜好設(shè)置地基圖案,從而和墻壁圖案更好的切合。
10. 給地板上色時(shí),有地基的那片可以用"給整個(gè)房間鋪地板"快速上色。但是下沉式房間那塊區(qū)域不被游戲默認(rèn)為一個(gè)嚴(yán)格意義上的房間,所以要用普通鋪地板的方法拉出來。
11. TS3中建造錯(cuò)層時(shí)會(huì)遇到的其中三個(gè)問題:一是錯(cuò)層的兩個(gè)房間的同墻窗戶不在同一高度;二是即使是使用秘籍,位于下沉式房間的部分窗戶也不能很好得顯示;三是一個(gè)房間的燈光無法照射到另一個(gè)錯(cuò)層的房間,燈光幾乎沒有過渡,在墻上能看到明顯的亮暗。而TS4中光線過渡得到了不小改善;因?yàn)門S4所有窗戶都能調(diào)整高低,所以TS3窗戶問題也隨之不存在了。(借圖于朵朵香 )
12. 樓梯可以自由拉寬垃窄,建好后也可以隨意移動(dòng)調(diào)整位置。
13. 錯(cuò)層的兩個(gè)房間,吊燈的高度仍然很一致。不同于TS3中一高一低。
14. 在美化房間時(shí),如果用Alt快捷鍵給整個(gè)房間所有外墻一次性上色時(shí),錯(cuò)層的那個(gè)房間的內(nèi)部壁紙也會(huì)被上成同樣的顏色。解決辦法就是不要用Alt快捷鍵給整個(gè)房間所有外墻一次性上色,而是用Alt快捷鍵給單面墻一次性上色,或用普通方法一小格一小格上色。
15. 如果想調(diào)整下沉式房間的大小,仍然可以隨意拉寬拉窄。不過每次調(diào)整后,默認(rèn)增加的面積是有地基的,此時(shí)我們可以將計(jì)就計(jì)做成兩個(gè)高層房間夾著個(gè)錯(cuò)層;如果玩家只是計(jì)劃單純地增加下沉式房間面積的話,我們需要重復(fù)第4、5步驟:刪掉中間墻+敲掉地基,然后美化房間。
16. 大功告成,視頻中有提到之后會(huì)做個(gè)整棟建筑的錯(cuò)層教程,敬請期待~
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