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      1. 環(huán)世界極端難度怎么進(jìn)行防御 環(huán)世界極端難度防御指南

        更新時(shí)間:2022-03-30 00:10:38作者:未知

        環(huán)世界極端難度怎么進(jìn)行防御 環(huán)世界極端難度防御指南

          在極端難度下,游戲的資源將會(huì)十分匱乏,敵人的入侵將會(huì)十分瘋狂,很多玩家在這種難度下不知如何發(fā)展家園,今天小編為大家?guī)?ldquo;kenbala”環(huán)世界極端難度下的防御指南,希望能夠幫助各位玩家。

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          環(huán)世界極端難度防御指南

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          從圖中可以知道想要用掩體應(yīng)對是不可能的,大量木制陷阱可以應(yīng)對(這種裝備的敵人大概要3~4個(gè)陷阱才能夾死一個(gè),會(huì)被2個(gè)木制陷阱夾死的敵人大多屬不穿護(hù)甲的部落勢力),但是像圖中基地稍有資產(chǎn)的情況下,不建議用尖刺陷阱當(dāng)主要防御手段,首先毀損的陷阱需重新建造,30個(gè)木制陷阱就需要花費(fèi)超過1000木,消耗量太過龐大,只要發(fā)生輻射塵木頭來源就中斷了。再來短時(shí)間遇到2.3次敵襲在極端不是什么罕見的情況,所以戰(zhàn)后陷阱很有可能只重建了幾個(gè)下一波敵襲又來了,所以陷阱在1.0價(jià)值除了早期防守外,主要是用于攻打哨點(diǎn)和敵方基地時(shí)配合建筑。

          而目前最適合的防守方式是利用斜角近戰(zhàn)攻擊配上高溫陷阱,首先來講斜角近戰(zhàn)。

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          上圖中B能直接攻擊到A但A須繞過墻才能攻擊B,且B所在位置不只小人對動(dòng)物也有效,所以根據(jù)這點(diǎn)設(shè)置2種防守形式,第一種:只是用個(gè)大概,詳細(xì)要怎么配置看個(gè)人需求,圖中不一定要用沙包,金屬碎片石塊等等會(huì)減速的都可以,敵人的路線要能通往基地內(nèi)部有價(jià)值的目標(biāo),圖中能站的7個(gè)缺口可以設(shè)為動(dòng)物作戰(zhàn)區(qū),戰(zhàn)斗時(shí)將動(dòng)物活動(dòng)位置改成動(dòng)物作戰(zhàn)區(qū)(不要勾選召跟隨),數(shù)只動(dòng)物就能同時(shí)在一個(gè)點(diǎn)上,進(jìn)而一次給予敵人大量傷害,不過這種配置有個(gè)缺點(diǎn),動(dòng)物晚上需要睡覺,所以夜晚來襲的敵人就只能靠小人慢慢打,所以這種配置法比較不推薦。

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          第二種:這種配法能跟高溫陷阱搭配。

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          第一張圖是應(yīng)付動(dòng)物和人類的敵襲,沒把作戰(zhàn)的動(dòng)物全劃在同一格是因?yàn)橥桓裰腥绻淮斡刑鄤?dòng)物同時(shí)進(jìn)行攻擊,攻擊完后動(dòng)物會(huì)發(fā)生碰撞而彈開一段距離再回到作戰(zhàn)區(qū),但這樣就會(huì)浪費(fèi)一些時(shí)間使得敵人可以離開動(dòng)物攻擊范圍,所以把動(dòng)物作戰(zhàn)區(qū)劃成數(shù)格就沒這問題了,在還沒有高溫陷阱前敵人若快要突破圖中的防守區(qū)也沒關(guān)系,只要把沙袋上方的門關(guān)上敵人就會(huì)往回走,等到離到安全距離記得再把門打開,否則敵人會(huì)敲你外墻。

          第二張圖則是應(yīng)付機(jī)械族在用的,與活體敵人不同,機(jī)械族的血量很厚但可以被emp手榴彈定住,所以必須把所有動(dòng)物集中在一格作戰(zhàn)區(qū)裡,像圖一那種劃法傷害是不夠的。

          第三張圖則是夜晚敵人來襲動(dòng)物剛好在睡覺時(shí)的應(yīng)對法,只要派一個(gè)裝甲最后或者不重要的小人到沙袋后方吸引敵人開火再躲開,動(dòng)物就會(huì)醒過來了,如果又睡著就再吸引開火即可,有一點(diǎn)很重要。就是動(dòng)物作戰(zhàn)區(qū)別劃在封起來那扇門下方那格位置,否則動(dòng)物攻擊發(fā)生碰撞后有很高的機(jī)率被彈進(jìn)門裡面,想救也救不了。

          至于圖中拿燃燒彈的小人看需求換emp手榴彈,再高溫陷阱做出來前燃燒彈小人可以持續(xù)藉由隔墻燒人燒門裡的敵兵,由于內(nèi)部是室內(nèi)空間所以當(dāng)燒到敵人也同時(shí)替內(nèi)部升溫,不過這樣有個(gè)缺點(diǎn)是內(nèi)部敵人倒地后,武器和攜帶物品會(huì)落在地上,內(nèi)部地區(qū)若沒空間了物品就會(huì)被彈到墻外,這時(shí)候內(nèi)部燃燒的物品是能沿著滿地的雜物燒到墻外的,所以接下來要講的就是高溫陷阱,主要是靠高溫使敵人中暑,不會(huì)有燒得到處都是的問題。

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          這幾張圖很直白了應(yīng)該不用多加解釋,就是在石墻內(nèi)側(cè)建幾座木墻,敵人一來就放火燒木墻然后等對方逃跑了,下面兩張圖中的高溫室內(nèi)空間還只有長條走道26格的距離而已,唯一要注意的是要收割戰(zhàn)利品需要滅火時(shí)別直接走進(jìn)火場,直接把燃燒木墻外的石墻拆掉一格即可,如果拆掉的石墻內(nèi)部木墻還沒燒完也拆掉,不會(huì)燒傷的,這時(shí)候變外部空間就能續(xù)速降溫了。

          至于圖中那些未建設(shè)的區(qū)域是基于1.0版自動(dòng)散彈槍的高傷害所搭配的陣型,問題是這陣型需要數(shù)個(gè)高技能射擊小人搭配高品質(zhì)自動(dòng)霰彈槍才能有效殺敵,否則只是把自家石墻打爛而已,所以這里不多作介紹。

          蟲族應(yīng)對法:1.0版目前使用採礦機(jī)有機(jī)會(huì)觸發(fā)蟲災(zāi),不過這種數(shù)量不會(huì)太多,像圖中這樣應(yīng)對就好。

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          工兵應(yīng)對方式:前面提到的隔墻丟燃燒彈或者emp手榴彈如下圖,就只是趁敵人工兵挖墻時(shí)隔墻燒,等他燒完回來挖墻就再燒一次,持續(xù)到所有工兵倒地為止,在1.0版工兵的設(shè)計(jì)變成會(huì)有數(shù)個(gè)接力,所以b18用神器點(diǎn)工兵的方式已經(jīng)不太可行了,但有一種情況例外,如果敵人有投擲手榴彈的工兵請一定要用神器點(diǎn)掉,如果沒神器那就只能巷戰(zhàn)了。

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          最后是武器選擇,一般在基地內(nèi)防守選手動(dòng)霰彈槍和自動(dòng)霰彈槍,出外做任務(wù)選突襲步槍,狙擊槍,栓式步槍,防守時(shí)沖鋒槍系列的準(zhǔn)度太低不考慮,近距離巷戰(zhàn)或被空投砸臉用霰彈槍系列的配動(dòng)物是最穩(wěn)的打法。