索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 00:11:02作者:未知
環(huán)世界射擊技能增加傷害怎么計算?游戲中射擊技能可以提高設計的傷害,很多玩家不清楚射擊技能的機制,今天小編為大家?guī)憝h(huán)世界射擊技能機制介紹,希望能夠幫助各位玩家。
射擊技能機制介紹
(1)考量貼臉精度:
技能0到2段的提升最大,將此段每級提升定為基本衡量(2%)
3到10每級提升的效用為25%;
11到14每級提升的效用為12.5%;
15到20每級提升的效用為8.5%;
(2)射擊經驗需求:
技能0到1升級經驗定為基本衡量(1000經驗值),N為目標等級;
1到10每級經驗需求為的N倍;
11到19每級經驗需求為b的(2N-10)倍;
射擊從0升到20總共需要295倍基本經驗,為29.5W,非戰(zhàn)斗狀態(tài)每槍經驗平均大約20;
可以發(fā)現每升一級所需經驗是急劇增加的,和網游升級一個套路。
(3)加入距離考量精度:
初始數據
加工之后
以常用輸出距離15來看,從2級升到10級后收益最大,當然要是能貼著敵臉射擊,那輸出當然爆表了。
(4)射擊者8級達到小機槍和加農炮級別,19級達到狙擊塔級別。(炮塔精度分兩層,炮塔射擊者與炮塔武器,實際精度為兩者乘積,炮塔武器不分品質,全部是一般品質。)
總結與推薦
普遍情況下(非精英流),基地小人射擊過2即可不用刻意練習,極端難度的襲擊強度能把射擊技能穩(wěn)定在10以上。