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      1. 環(huán)世界新手常見問題及戰(zhàn)斗打法經驗分享 RimWorld玩法心得 常見問題

        更新時間:2022-03-30 00:11:45作者:佚名

        環(huán)世界新手常見問題及戰(zhàn)斗打法經驗分享 RimWorld玩法心得 常見問題

          模擬生存沙盒類游戲環(huán)世界雖然發(fā)售很長時間了,但還是有不少玩家在玩,今天給帶來的是“SiQuery”分享的環(huán)世界新手常見問題及戰(zhàn)斗打法經驗分享,剛入手的一些萌新一起來看下吧。

          新手常見問題及戰(zhàn)斗打法經驗分享

          游戲本體及mod的使用部分

          1.游戲本體部分

          原版游戲經過長時間的修補和對內容的補充。已經有了較好的游戲體驗。但在優(yōu)化方面確實還略顯不足。

          日經問題:本游戲主要吃cpu單核游戲性能。裝機問配置的主要考慮內存和cpu吧。

          關于原版游戲無法正常游戲的問題:

          請刪除重裝游戲本體文件和c盤的配置文件?;旧习伟俨?。

          2.mod使用方面

          重點:mod配置請務必將core放第一位以及將各種前置mod放置于core之后。之后再加載其他mod。

          mod本身基本分兩類:寫了dll和沒寫dll的。

          沒寫dll的mod大多都是基于原版xml的mod。運行機制基本等同原版,不容易沖突產生紅字,如果有紅字常年經驗大概率是由命名重復或語句殘留導致。有一定能力者可能可以自行修復。

          寫了dll的mod如果有紅字報錯,請反饋報錯內容給作者協(xié)助修復。

          接下來是mod報錯的日經問題:

          游戲過程中出現(xiàn)缺失,例如貼圖丟失,部分游戲行為無法正常執(zhí)行,例如無法搬運無法吃飯無法行動等,如果排除操作失誤大部分原因為紅字產生。。

          重點:所以出錯先看debug log,問題基本出自紅字上面。常見的修復辦法是重新排序或找到出錯mod棄用。如不想丟棄mod最好還是反應問題等待作者修復(也可能有生之年系列)

          所以,mod雖然好,但產生錯誤的概率還是很大的。加上部分mod的參數(shù)設定不平衡,添加mod請謹慎使用。避免造成游戲樂趣的缺失。

        環(huán)世界新手常見問題及戰(zhàn)斗打法經驗分享 RimWorld玩法心得 常見問題

          游戲戰(zhàn)斗部分

          游戲戰(zhàn)斗機制相關:

          首先我將說一下游戲的護甲機制。

          這個游戲的護甲是保護部位減傷。如果不覆蓋等于無保護,所以高級裝備一擊致死的問題還是可能發(fā)生的。而不是護甲值這種常見設定。但相似設定的是護盾的護盾值。只防遠程且攜帶小人只能近戰(zhàn)。故護盾小人可以作為仇恨吸引點。

          原版存在倒地概率即死機制。所以有時候單點高傷害的武器殺傷效率較為不錯。例如狙擊。

          原版著火機制會導致小人亂走,所以火焰如果運用得當也是不錯的武器。

          雖然我更多利用的是溫度機制。

          原版存在各種戰(zhàn)術。適合不同操作水平的用戶。還包括對于游戲機制的利用。我將主要講解部分手殘技巧。微操請去看大佬直播。本人為手殘。同時講解部分已經失效的技巧作為科普。

          常見打法:

          卡門:關于視野機制,由于正常戰(zhàn)斗中小人存在觀察過程,這引申出了一種卡門打法。屬于利用游戲機制。當敵方小人仇恨不在小人身上時,攻擊時的視野丟失會導致小人進入觀察狀態(tài)。開門射一槍關門。小人進入觀察狀態(tài)。再另外開門射一槍??梢园l(fā)揮出類似風箏戰(zhàn)術減少戰(zhàn)損的優(yōu)勢。缺點,不能應付大量敵人。常見的碉堡修建形勢為T型多門碉堡。

          還有一種卡門打法是攻擊敵人后敵人會攻擊門的情況,常用于單只或少量動物。開門攻擊動物,進門,動物攻擊門3下。修門。動物走遠。再攻擊動物進行循環(huán)。前提條件在于門后必須封閉環(huán)境,無其他路口可進入。短弓也可輕松無傷擼死獨角獸。

          陷阱區(qū)布置:有利用門的間隔布置陷阱法和利用斜角行走的之字布置法和全門隔斷的單格布滿陷阱的布置方法。其他散裝布置請根據敵方行進路線自己調整。

          最基礎的襲擊,只有近戰(zhàn)部分,不拆墻門:動物發(fā)瘋。

          解決方式:墻內避戰(zhàn)等動物睡一覺。卡門打法(推薦)。

          可遠近戰(zhàn)手動拆門:部落襲擊和機器人。

          解決辦法:修建陷阱區(qū)(推薦)。

          部落可采用T字多門碉堡卡門戰(zhàn)法。

          機器人分遠古遺跡和飛船:遠古遺跡有間隔單墻對射站擼的模式。一般火力夠就能打過。飛船有地雷環(huán)包落地即秒。缺點就是收益不大。以前有屋頂塌落即秒(失效)和缺角屋拆飛船(避免吸引機器人仇恨,失效)。正常打法就是拆飛船吸引機器人仇恨靠火力壓制或陷阱區(qū)致死。

          可遠近戰(zhàn)手雷炸門爆破模式:工兵襲擊。

          由于直線行進,沒有特別懶人的解決辦法。

          解決辦法:狙擊槍點射工兵加獸群圍攻。(推薦)

          可遠近戰(zhàn)天降正義:迫擊炮小分隊和降落兵突襲。

          解決辦法:獸群圍攻加集中火力射擊(推薦)

          這種襲擊更考驗硬實力,要有與財富相媲美的武裝實力才能較為輕松的解決。

          蟲災

          首先講一下我認知的蟲災機制:

          條件為兩點。

          1.合適的溫度區(qū)間。貌似是-15至40也可能是-20至40。

          2.厚巖頂下有可用空間。

          解決辦法:厚巖頂下用墻或者手工點等建筑封死無空間生成(推薦)?;驅囟冉抵辽蓽囟纫韵禄蛞陨?。

          科普:以前未建成的風力發(fā)電機是不可通過可以隔絕蟲子仇恨不會被攻擊又不會擋射擊的最佳原版對蟲射擊墻,現(xiàn)已失效。

          本人不是戰(zhàn)斗大佬,主要精力都花在建筑布置之上了。下面說明一下本人的模塊布置法。

          先說明墻對于屋頂?shù)闹畏绞健?/p>

          單柱子可以本身為中心斜角支持4格直線支持6格屋頂。

          所以常見模塊布置的模數(shù)為8,9,11。(可用空間)

          4+4=8為兩根單柱間隔格數(shù)。最外圈為4+6=10格。可以用最少的柱子支起大范圍屋頂。8格可以放置2個三格寬工作臺作為過道。10格的外圍可以支持5格寬工作臺和倉庫的布置。為大型一體公共空間。

          常見的小房間功能區(qū)塊我選擇采用11*11或9*9為區(qū)塊布置。太陽燈最大范圍用11*11可以圈住。作為種植模塊。11*11也可以作為集體宿舍的布置模塊。中間過道前期可利用黃花維持感官。

          生產區(qū)也可以利用5+1+5分為4個部分的5*5生產區(qū)和過道分割??蒲袇^(qū)同樣可以利用模數(shù)分割布置。倉庫區(qū)也可以多個11+11塊區(qū)塊拼接。

          采用區(qū)塊的方式在于一個區(qū)塊淪陷也可以有多個門進行卡門組成火力反擊。同時過道可以將功能區(qū)塊完美分割。最中間可以使用一個燈提供照明。

          11是我認為環(huán)世界建筑中最好用的布置模數(shù)。區(qū)塊化設計可以方便玩家自己對于單一區(qū)塊進行優(yōu)化。同時也可以分割出5*5,5*11等優(yōu)秀的空間布置大小。

          關于游戲的發(fā)展模式,優(yōu)先以最終規(guī)劃進行思考。我常規(guī)是3種植區(qū)塊3發(fā)電區(qū)塊2-4居住區(qū)塊4-8倉儲區(qū)塊1衛(wèi)生區(qū)塊1醫(yī)療區(qū)塊2-8戰(zhàn)斗布置區(qū)塊2-4的生產區(qū)塊1飲食區(qū)塊1娛樂區(qū)塊2林業(yè)區(qū)塊2飛船區(qū)塊2運輸區(qū)塊

          按3+3+3+4+4+1+1+6+3+1+1+2+2+2=36個區(qū)塊。可以按6*6區(qū)塊布置。

          財富主要靠敵襲和種植。

          心情主要靠美觀和清潔。

          

        環(huán)世界新手常見問題及戰(zhàn)斗打法經驗分享 RimWorld玩法心得 常見問題