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      1. 決戰(zhàn)平安京新式神阿織技能介紹 決戰(zhàn)平安京5月14日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

        更新時(shí)間:2022-03-30 00:41:05作者:佚名

        決戰(zhàn)平安京新式神阿織技能介紹 決戰(zhàn)平安京5月14日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

        決戰(zhàn)平安京5月14日體驗(yàn)服更新了什么?決戰(zhàn)平安京在5月14日對(duì)體驗(yàn)服進(jìn)行了一次更新,本次更新包括了新式神阿織的登場(chǎng),以及犬神機(jī)制迭代,海忍、追月神等式神技能調(diào)整,接下來(lái)就讓我們一起了解一下吧。

        決戰(zhàn)平安京新式神阿織技能介紹 決戰(zhàn)平安京5月14日體驗(yàn)服更新內(nèi)容

        決戰(zhàn)平安京5月14日體驗(yàn)服更新

        一、更新相關(guān)

        《決戰(zhàn)!平安京》體驗(yàn)服將于5月14日更新,每日18:00~20:00限時(shí)開(kāi)放。主要更新內(nèi)容包括新角色阿織、犬神的機(jī)制調(diào)整、部分后續(xù)平衡性調(diào)整內(nèi)容和賽后復(fù)盤系統(tǒng)的提前體驗(yàn)。

        所有體驗(yàn)內(nèi)容都不一定是最終的結(jié)果,可能會(huì)發(fā)生一定的變化。

        二、新角色登場(chǎng)

        【阿織】

        阿織是世間唯一的望月蜘蛛,傳說(shuō)中織女的象征。在平安京中,阿織的定位為持續(xù)輸出型法師,通過(guò)限制敵方式神的移動(dòng),圍繞陣法進(jìn)行持續(xù)作戰(zhàn)。阿織的三技能[蜘命陣]可以記錄陣法中敵人收到的傷害并對(duì)其造成追加的結(jié)算傷害。

        特質(zhì)[熒惑]

        被動(dòng)效果:阿織擁有一定的法術(shù)吸血效果,且每點(diǎn)自身法強(qiáng)會(huì)提升該效果;若處于[蜘命陣]范圍內(nèi),該效果將提升至2倍。

        一技能[宙光符]

        阿織釋放咒符攻擊周圍的敵人,命中士兵時(shí)傷害將會(huì)提升。多道咒符命中同一敵人時(shí),后續(xù)傷害會(huì)有所衰減。

        二技能[月隕蛛]

        阿織召喚蛛影向指定區(qū)域進(jìn)攻,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和眩暈效果。

        三技能[蜘命陣]

        阿織朝指定方向位移,并在終點(diǎn)前方生成一個(gè)[蜘命陣],對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害和減速效果。

        [蜘命陣]:記錄法陣內(nèi)目標(biāo)受到的來(lái)自阿織的全部傷害,以及阿織對(duì)法陣內(nèi)其他敵人造成傷害的一定百分比,當(dāng)該目標(biāo)離開(kāi)法陣或法陣消失時(shí),將對(duì)其造成總記錄一定比例的法術(shù)傷害。

        法陣存在期間可再次使用該技能,使自身和法陣同時(shí)朝指定方向位移。

        終極技能[終末赤星]

        阿織朝指定方向釋放一顆至兇赤星,命中敵方式神或到達(dá)最遠(yuǎn)距離后將展開(kāi)持續(xù)一定時(shí)間的終末幻影。展開(kāi)瞬間對(duì)幻影范圍內(nèi)的敵人造成法術(shù)傷害,隨后會(huì)每0.5秒造成一定傷害,同時(shí)禁止范圍內(nèi)的敵方式神使用位移類技能。

        幻影存在期間可再次使用技能,使陣法朝指定方向移動(dòng)。

        三、機(jī)制迭代

        【犬神】

        我們希望通過(guò)為犬神的1技能增加主動(dòng)效果來(lái)提升犬神的生存能力并為其提供終結(jié)手段。

        一技能[忠膽]:

        新增被動(dòng)效果:犬神的普攻和技能命中敵方式神與野怪時(shí)會(huì)為自己疊加一層連擊數(shù),連擊數(shù)會(huì)在一段時(shí)間沒(méi)有攻擊后清零。

        新增主動(dòng)釋放:犬神消耗所有的連擊數(shù)來(lái)對(duì)周圍的敵方單位造成物理傷害,并根據(jù)命中的敵方式神數(shù)量來(lái)回復(fù)犬神的生命值(傷害及回復(fù)量隨消耗的連擊數(shù)提升)。

        四、平衡性調(diào)整

        1、海忍

        目前海忍在中期傷害成長(zhǎng)偏快,我們將適當(dāng)降低其2技能的基礎(chǔ)傷害的成長(zhǎng);同時(shí)我們將適當(dāng)下調(diào)其終極技能的控制時(shí)長(zhǎng),希望能解決其釋放終極技能時(shí)連招難以反制的問(wèn)題。

        2技能[影出]:

        傷害從70/110/150/190/230(+85%額外攻擊)(+8/9.5/11/12.5/14%目標(biāo)已損失生命值)調(diào)整至70/100/130/160/190(+85%額外攻擊)(+8%(+1.25%每100額外攻擊)目標(biāo)已損失生命值)

        終極技能[一瞬千本]:

        擊退時(shí)間從0.7秒下調(diào)至0.4秒

        2、追月神

        追月神整體前中期傷害能力弱于主流中路式神,我們將上調(diào)其1技能基礎(chǔ)傷害和2技能對(duì)士兵的傷害系數(shù)。

        1技能[邀月]:

        基礎(chǔ)傷害從50/85/120/155/190上調(diào)至60/100/140/180/220

        2技能[弦月]:

        對(duì)士兵傷害系數(shù)從1.4/1.45/1.5/1.55/1.6上調(diào)至1.4/1.5/1.6/1.7/1.8

        3、鐵鼠

        上次對(duì)鐵鼠的調(diào)整幅度較小,并未達(dá)到預(yù)期,我們將適當(dāng)追加調(diào)整鐵鼠前中期的爆發(fā)傷害和技能空窗期。

        終極技能[橫財(cái)護(hù)身]:

        冷卻時(shí)間從26/20/14秒上調(diào)至35/25/15秒

        攻速?gòu)?.5~4調(diào)整至2~4(隨錢幣數(shù)量提高)

        4、貓掌柜

        我們將調(diào)整貓掌柜茶茶的冷卻時(shí)間、強(qiáng)化普攻傷害以及貓貓亂斗的冷卻時(shí)間,以控制貓掌柜的壓制力;同時(shí),我們將貓掌柜的終極技能在前期受控制時(shí)添加了可以被打斷的時(shí)間點(diǎn),以避免其終極技能用于逃跑過(guò)強(qiáng)的問(wèn)題

        1技能[貓貓助力]:

        茶茶:基礎(chǔ)傷害從15下調(diào)至10

        2技能[貓貓亂斗]:

        冷卻時(shí)間從9.5/9/8.5/8/7.5/7/6.5上調(diào)至全等級(jí)9.5秒

        3技能[貓貓召來(lái)]:

        茶茶:冷卻時(shí)間從10/9.75/9.5/9.25/9/8.75/8.5秒上調(diào)至全等級(jí)14秒

        終極技能[貓合戰(zhàn)]:

        新增:在加速階段受到控制技能會(huì)被打斷

        5、 日和坊

        我們將為日和坊1技能命中式神和非式神單位的回復(fù)能力做區(qū)分,同時(shí)適當(dāng)下調(diào)2技能附帶的傷害,希望能避免日和坊的對(duì)線期回復(fù)和傷害能力過(guò)于穩(wěn)定的情況。

        1技能[暖日]:

        新增:僅命中非式神單位時(shí),回復(fù)量降低為60%

        2技能[伴晴]:

        傷害從25/37.5/50/62.5/75調(diào)整至15/27.5/40/52.5/65

        6、青行燈

        青行燈目前在中期裝備未成形時(shí),傷害偏低,我們將適當(dāng)上調(diào)其23技能基礎(chǔ)傷害的提升,以增強(qiáng)其中期的傷害。

        2技能[幽光]:

        基礎(chǔ)傷害從75/125/175/225/275上調(diào)至80/135/190/245/300

        3技能[吸魂燈]:

        基礎(chǔ)傷害從75/115/155/195/235上調(diào)至80/130/180/230/280

        7、以津真天

        以津真天相較其他打野較為弱勢(shì),我們適當(dāng)上調(diào)了其技能的基礎(chǔ)傷害。

        1技能[獵者退散]:

        冷卻時(shí)間從6/6/5.5/5/5秒下調(diào)至6/5.5/5/4.5/4秒

        2技能[金鋒無(wú)影]:

        基礎(chǔ)傷害從70/120/170/220/270上調(diào)至70/130/190/250/310

        8、荒川之主

        由于荒川之主在利用裝備堆疊坦度的同時(shí)依然能擁有不俗的輸出,我們適當(dāng)下調(diào)了其三技能的基礎(chǔ)傷害。

        3技能[歸川]

        基礎(chǔ)傷害從55/65/75/85/95下調(diào)至50/58/66/74/82

        9、灶門炭治郎

        灶門炭治郎在游戲中期傷害高且較難反制,我們適當(dāng)下調(diào)了其傷害并降低了其靈活性。

        1技能[水之呼吸·肆貳捌陸]

        肆之型/貳之型/捌之型/陸之型傷害的等級(jí)成長(zhǎng)從12/12/20/5+5+20調(diào)整至10/10/18/4+4+18

        2技能[水之呼吸·叁]

        冷卻從全等級(jí)13秒上調(diào)至16/15.5/15/14.5/14秒

        終極技能[火之神神樂(lè)]

        韌性加成從35%下調(diào)至20%。

        五、降伏機(jī)制調(diào)整

        由于目前存在部分戰(zhàn)術(shù)中多降伏,在前期不拿資源,并在中期利用兵線經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償過(guò)快的補(bǔ)償?shù)燃?jí),相較于正常戰(zhàn)術(shù)獲取了相對(duì)更高的經(jīng)驗(yàn)和野區(qū)資源掌控能力,我們將嘗試移除攜帶降伏的式神在兵線處獲得額外經(jīng)驗(yàn)補(bǔ)償?shù)臋C(jī)制,以平衡該打法的強(qiáng)度。

        六、復(fù)盤系統(tǒng)

        復(fù)盤系統(tǒng)全新上線!

        陰陽(yáng)師大人們可以對(duì)近期的[為崽而戰(zhàn)]、[資質(zhì)賽]戰(zhàn)斗進(jìn)行復(fù)盤,查看對(duì)局預(yù)覽、經(jīng)濟(jì)/經(jīng)驗(yàn)曲線等局內(nèi)信息。

        本文標(biāo)簽: 決戰(zhàn)平安京  5月14日