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      1. 決戰(zhàn)平安京s11賽季對局調(diào)整介紹 決戰(zhàn)平安京新賽季對局調(diào)整詳解

        更新時(shí)間:2022-03-30 00:51:33作者:未知

        決戰(zhàn)平安京s11賽季對局調(diào)整介紹 決戰(zhàn)平安京新賽季對局調(diào)整詳解

        決戰(zhàn)平安京S11賽季對局調(diào)整介紹。決戰(zhàn)平安京進(jìn)入了全新的S11賽季,在新的賽季有很多的調(diào)整,有賞金機(jī)制的調(diào)整,有業(yè)原火的調(diào)整,還有一些其他的調(diào)整,下面小編給大家介紹一下,一起來看看吧。

        決戰(zhàn)平安京s11賽季對局調(diào)整介紹 決戰(zhàn)平安京新賽季對局調(diào)整詳解

        決戰(zhàn)平安京S11賽季對局調(diào)整介紹

        一、業(yè)原火

        業(yè)原火將在八岐大蛇出生前,刷新于八岐大蛇的位置,平衡游戲前期上路和下路式神對局勢的影響力,使游戲前期的團(tuán)戰(zhàn)不僅僅集中于下路,讓上路式神能夠更早地加入到團(tuán)戰(zhàn)中

        因?yàn)闃I(yè)原火的加入,八岐大蛇的出生時(shí)間會進(jìn)行調(diào)整,原八岐大蛇的刷新時(shí)間為八分鐘,現(xiàn)為十分鐘,而業(yè)原火的出生時(shí)間為三分三十秒,如果在業(yè)原火剛刷新時(shí)就去將它擊敗,在八岐大蛇出生前,最多可額外刷新一只業(yè)原火,刷新間隔大約為三分三十秒左右

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        二、下面對業(yè)原火進(jìn)行一個(gè)詳細(xì)的解讀

        業(yè)原火首次被受到傷害及每次總血量減少30%時(shí),會進(jìn)行一次轉(zhuǎn)圈,簡稱換臉,會隨機(jī)換到另外兩面中的一面,三面都有著其對應(yīng)的技能。

        :選擇當(dāng)前仇恨式神,短暫延遲后對其方向造成一次矩形AOE傷害。

        :獲得護(hù)盾效果,減少此期間自身受到的傷害,持續(xù)三秒。

        :短暫延遲后,對自身面向120°方向噴出氣流,將范圍內(nèi)的式神擊退到邊緣。

        釋放技能之后,業(yè)原火會暴露自身的缺點(diǎn),此時(shí)對其造成傷害會觸發(fā)弱點(diǎn)造成高額真實(shí)傷害。

        擊敗業(yè)原火會隨機(jī)掉落三種單人buff和一定時(shí)間內(nèi)增加式神自身生命回復(fù)的全體buff。單人buff為:

        ①對生命值低于其最大生命值12%的式神造成傷害時(shí),附加一次具有斬殺效果的真實(shí)傷害,僅可生效一次。

        ②對自身增加一個(gè)以自身最大生命值的可化解傷害的護(hù)盾,10秒內(nèi)不受到傷害會刷新。

        ③增加式神自身移速。單人buff及全隊(duì)buff持續(xù)時(shí)間均與麒麟buff持續(xù)時(shí)間相當(dāng)

        業(yè)原火刷新的時(shí)間比較地早,這就使在前期時(shí),全局的關(guān)注點(diǎn)不僅僅只局限于下路河道的石距,讓對局有了更多的策略選擇。業(yè)原火雖然刷新的時(shí)間比較早,但是業(yè)原火的強(qiáng)度比較低,在業(yè)原火首次出生時(shí),打野式神等級約在4-5級左右,但是絕大多數(shù)打野式神是可以比較輕松地單刷業(yè)原火,而且速度并不慢。

        業(yè)原火所掉落的特殊buff為隨機(jī)掉落,且和石距之旗一樣,為單人拾取。在業(yè)原火掉落buff這方面,運(yùn)氣往往也成了實(shí)力的一部分,不同的buff適用于不同的陣容和式神。

        而擊敗業(yè)原火的一方全體式神都會獲得限時(shí)的回血buff,效果為每秒回復(fù)已損失生命值的1.5%,在生命值較低時(shí),buff的效果會更好,在續(xù)航方面是很強(qiáng)的一個(gè)buff。值得一提的是,這個(gè)回血buff在死亡后不會消失,只有到達(dá)buff時(shí)限才會消失(于式神初試中測試結(jié)果)。

        三、防御塔守印

        接下來看看關(guān)于防御塔的“守印”。防御塔守印的賞金目的是給線上的式神額外的經(jīng)濟(jì),給線上強(qiáng)勢的式神一定的收益,防御塔整體的價(jià)值增加了300金幣,現(xiàn)外防御塔總價(jià)值為410金幣。

        而防御塔守印被擊破后,防御塔會獲得一定時(shí)間內(nèi)的傷害減免。可以一定程度上避免過早地結(jié)束對線期,從而避免線上弱勢的式神被快速壓制后,對方轉(zhuǎn)入游走刷錢,支援其他路,拉開更大的團(tuán)隊(duì)和個(gè)人差距。

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        每打掉一格觸發(fā)一次守印

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        守印被擊破后賞金100金幣

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        防御塔守印被擊破后防御塔會獲得一定時(shí)間內(nèi)的傷害減免

        四、金錢收益調(diào)整

        兵線,防御塔及野怪等的金錢收益降低,且不會隨時(shí)間而增長。從表面上看,略微延后了進(jìn)入大后期的時(shí)間,發(fā)育周期也會有一定延長。不過這點(diǎn)調(diào)整對優(yōu)勢方來說是一個(gè)好消息。避免了劣勢方過早地滿神裝,追平經(jīng)濟(jì)差距,一定程度上延長了優(yōu)勢方經(jīng)濟(jì)壓制的時(shí)間

        不過金錢收益改動(dòng)對前期的影響不大,首件大件的出裝時(shí)間原先相比是基本差不多的。這里看一下版本改動(dòng)前后游戲前期部分單位提供的金幣數(shù)值:

        普通野怪:原89金幣,現(xiàn)85金幣

        近戰(zhàn)小兵:原擊敗46金幣,漏刀27金幣;現(xiàn)擊敗44金幣,漏刀26金幣

        遠(yuǎn)程小兵:原擊敗40金幣,漏刀24金幣;現(xiàn)擊敗38金幣,漏刀22金幣

        在參與大型野怪的爭奪方面,在之前,參與大型野怪的爭奪,其收益多數(shù)情況下都很低,甚至?xí)驗(yàn)閰⑴c大型野怪的爭奪而丟掉原有的線上優(yōu)勢。對于這一點(diǎn),大型野怪擊敗后的經(jīng)驗(yàn)分配方式改為由參與擊敗大型野怪的式神共享,小幅度提高爭奪大型野怪的收益。

        而在野區(qū)方面,野怪的經(jīng)驗(yàn)也會有小幅度提升,由原來的依據(jù)野怪刷新的時(shí)間而固定的經(jīng)驗(yàn)值改為經(jīng)驗(yàn)值隨著時(shí)間而增加。一定程度上避免了長時(shí)間沒去清一處野怪,導(dǎo)致其經(jīng)驗(yàn)遠(yuǎn)低于其他野怪,從而讓打野式神的等級不穩(wěn)定的情況。

        五、部分打野式神調(diào)整

        隨著經(jīng)濟(jì)獲取速度降低而導(dǎo)致的游戲發(fā)育期延長,部分打野式神的續(xù)航能力過差,而使其不適應(yīng)新版本的調(diào)整。打野式神中,以津真天,殺生丸,骨女的增強(qiáng)方式均為將其部分技能新增回復(fù)生命值的效果,以加強(qiáng)續(xù)航能力。不過骨女的傷害小削弱了一波。打野效率變化不大,前期打野的血量消耗降低了很多。打野式神續(xù)航的提升可能與之后版本的調(diào)整有關(guān)系。

        六、裝備特殊效果重置

        【日影疊風(fēng)】,【三途天光】的特殊效果進(jìn)行了重置,以提高性價(jià)比,從而提升他們在對局中的使用率。

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        日影疊風(fēng)

        現(xiàn)在普攻和技能都能降低目標(biāo)法抗,效果層數(shù)的疊加方式更為簡單,且可快速疊加層數(shù),裝備的適用式神也更多。

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        三途天光

        現(xiàn)效果為你的技能對目標(biāo)造成傷害后,會提高你對其造成的傷害,且共可提高8層,每0.5秒提高一層,6秒后未受到技能傷害則效果消失。改動(dòng)后,三途天光不僅僅只適合法術(shù)輸出的式神,讓依賴持續(xù)性技能輸出的式神有了更多的法抗裝備選擇