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      1. 看門狗2游戲通關(guān)心得分享 看門狗2通關(guān)評測 怎么通關(guān)

        更新時間:2022-03-30 01:05:03作者:未知

        看門狗2游戲通關(guān)心得分享 看門狗2通關(guān)評測 怎么通關(guān)

          看門狗2已經(jīng)有很多玩家通關(guān)了,不過還是有一部分玩家覺得通關(guān)有難度,今天小編就為大家?guī)碛赏婕曳窒淼目撮T狗2游戲通關(guān)心得分享,感興趣的朋友快來看看吧!

          游戲通關(guān)心得

          看門狗2游戲通關(guān)心得分享 看門狗2通關(guān)評測 怎么通關(guān)

          前言

          本來預(yù)訂一個月一個游戲擼完看門狗2就要接著擼FF15的我被賣家坑了一臉鼻血之后,在通關(guān)了看門狗2無聊之余再寫個通關(guān)評測好了。鑒于我沒玩過前作,所以可能有些系列特性不太清楚,有什么不對請見諒。

          畫面

          初入游戲的時候還是讓我頗為驚艷的,我個人沒玩過ps4版的GTA5,所以畫面這個沒法對比,但是看門狗刻畫的城市絕對真實,看著很舒服。之前FF15試玩評測里也說過和看門狗2的畫面簡直就不是同一個平臺的,雖然看門狗2也有遠處場景光滑如豆腐的問題,某些游戲遠景會用霧氣等特效掩蓋下,而看門狗2則沒做什么處理。

          人物建模是我進入游戲第二個驚艷的地方,不過由于大多數(shù)人都不太喜歡主角的緣故,估計也不會覺得他的笑容挺迷人的吧(笑)游戲中的過場幾乎都是用的即時演算,效果不說和神海4比吧(人家畢竟第一方獨占沒法比)和同類型的游戲相比較還是不錯的(GTA5我玩的是360版,不作對比)

          作為一個類GTA(抱歉沒想到別的詞匯)游戲,建筑物的建模固然重要,但是我想車輛的建模和車損效果更加讓玩家關(guān)注吧?畢竟我可是以毀壞汽車著名的鬼神啊(爆笑)游戲里該有的損壞一應(yīng)俱全,不說真實不真實吧,在細(xì)節(jié)方面做的還是很細(xì)致的,不過摩托車好像并沒有車損,即使我是從山上往山下飛,它依然保持無損狀態(tài)。

          音樂

          這一次估計是我第一次正經(jīng)的寫音樂環(huán)節(jié),對于喜愛重金屬或者嘻哈文化的玩家,這個游戲簡直就是天堂,某些任務(wù)配合瘋狂的音樂讓我腎上腺素劇烈上升,尤其是這些任務(wù)大部分是配合開車環(huán)節(jié),我差點就把手柄按鍵給按爆了。

          CV方面不多做書寫,屬于歐美配音上等水準(zhǔn),每個角色都有自己獨特的個性,CV在這點上為角色演出加分不少,尤其是扳手簡直萌物!

          系統(tǒng)

          看門狗最核心的系統(tǒng)應(yīng)該就是他的手機駭入了,在游戲過程中玩家可以感受到駭入對于流程是多么重要(廢話)因為沒玩過前作,我特地去看了下視頻,發(fā)現(xiàn)其核心系統(tǒng)幾乎沒有什么區(qū)別,都是通過監(jiān)控黑入其他設(shè)備來玩接水管(?)

          水管問題下面再說,這里先說下游戲里的無人機和遙控車,可以說這兩個設(shè)備搭配合理的走位可以讓玩家大部分時間安然無恙的完成任務(wù)(特定任務(wù)主角必須到場)。

          無人機的優(yōu)點是自動自由,一般用于標(biāo)志敵人或者獲取帶有鑰匙的敵人(接水管環(huán)節(jié)最為重要的就是無人機)缺點同樣明顯,其無法實體駭入的特性在大部分任務(wù)均顯得束手無策,某些實體類的收集要素也同樣沒有用,后期大部分時間都是在接水管(無奈)。

          遙控車的優(yōu)點是具備嬌小易推倒的身形到處鉆,通過關(guān)卡里提供的小道幾乎可以到達場景的任何地方,具備實體駭入和勝任獲取零件的能力。缺點是在高處跌落就會直接報廢,不升級跳高能力的話行動會收到很大的限制。而無論是遙控車還是無人機,均不能遠離玩家一定距離,否則會直接被收回,很合理的設(shè)定。

          個人感覺游戲比較提倡潛入,使用關(guān)卡中提供的地形和手機駭入功能悄無聲息的進入讓我感到很有成就感。當(dāng)然育碧并沒有限制你的玩法,你即可以沖進去突突突,也可以利用無人機、遙控車,也可以自己潛入,場景中各種四通八達的路徑也給予玩家很大的幫助。

          PS:正經(jīng)評測上面已經(jīng)結(jié)束,下面是個人的一些吐槽,會提起一些劇情的問題,不想看的可以略過。

          總結(jié)

          看門狗在我看來不僅僅是畫面縮成狗的美稱,他確實給沙箱游戲的玩法上面帶來了一些變化,駭入一個城市的概念讓人聯(lián)想翩翩,實際操作下來后發(fā)現(xiàn)城市的可互動性還是不夠多,二代尚且如此,一代可想而知。

          作為一個沙箱游戲,看門狗的支線和主線只能說不算多也不算少,除去線上任務(wù)和每個任務(wù)大多得做多次才能的不算,直接推主線其實流程也沒有多長 。從15號拿到游戲后平均一晚上玩三四個小時,半個月左右就把大部分支線和主線做完了,這不免讓我覺得育碧留的這一手真是太明顯了(為dlc留空間)

          說起支線,玩過前作的朋友一聽見看門狗的支線后就對我露出一臉暴走漫畫的表情,其重復(fù)度高且無聊的任務(wù)讓他的后期生不如死。育碧這一次看起來還是收斂了不少,減少一部分任務(wù)盡量做到支線也有劇情有深度,尤其是玩法方面頗為出彩,用二狗的話來說,黑ATM機真是百玩不膩23333

          主線的劇情讓前期玩了三天差點就把游戲賣掉的我耳目一新,從中期開始劇情神展開不說,突然間的劇情反轉(zhuǎn)讓我措手不及,高智商的Boss從一開始就把主角玩弄于手掌當(dāng)中,可惜后期開始就智商下線人也不知道跑到那,任由主角把他全副心血全毀了也不聞不問。不僅僅后期劇情暴走,明明開場的格局那么大,用網(wǎng)絡(luò)操控世界本來可以做的更大,卻扔下這個西瓜去做什么戰(zhàn)爭機器?拜托,這玩意前作dlc都出了你還再來一次?

          上面說到的接水管,在游戲中無論是收集要素,主線、支線任務(wù)統(tǒng)統(tǒng)在最后都是接水管,講道理這系統(tǒng)挺好玩的,作為一個解密要素是完全可以的,但是再好的系統(tǒng)也禁不住一而再再而三的出現(xiàn),從一開始的幾個點到蔓延整棟大樓到纏綿整個大橋底部,玩到后面我突然想起了三國無雙N的切西瓜,你們誰白金過這個游戲你們會懂的……

          最后說幾句,這游戲還是做的很好玩的,自由的任務(wù)玩法,出色的畫面還有育碧送的bug(bug是送的,不爽不要玩23333)為這十幾二十個小時的時間頗為愉快,媒體給出8.2的高分不虧,實至名歸。至于我的FF15還不知道在天國那個角落,所以我還會繼續(xù)游戲一下看門狗看看還能發(fā)掘什么要素,祝各位拿到FF的玩家游戲愉快,下次(如果有的話)再見。