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      1. 《看門狗2》ign評分淺談

        更新時間:2022-03-30 01:20:26作者:佚名

        《看門狗2》ign評分淺談

        《看門狗2》可玩性如何?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;588WANprince”分享的《看門狗2》關(guān)于ign評分淺談,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        剛剛看到ign評分的消息。其他媒體的評分也看了。想說幾句。

        ign的理由很簡單。角色、劇情、在線游玩不盡如人意

        我不想過多的說ign編輯對于角色的評判。個人覺得是沒問題的,覺得ub在人物上是花了心思的。并且做的不錯。很有血性的人物。ign編輯是否有種族歧視這我們不能評判。不過感覺因?yàn)榻巧呛谌司头穸ㄕ麄€人物的塑造不是ign以往對人物的透析和理解。

        劇情方面本作我訂的是膠盒還沒有到該死的快遞。

        不過從各大主播的反應(yīng)來看。這代劇情不至于一無是處。具體如何。可能一個月之后大家都可以有比較統(tǒng)一的見解。主要說一說在線部分。這次ign最不待見的不過是本作的在線部分。理由依舊很簡單,作為一個沙盒游戲,只有2-3個人的聯(lián)機(jī)和單一的人物是絕對不可取的。我也承認(rèn)一個沙盒游戲需要更高的在線自由度,這一點(diǎn)gta5可以說做到了行業(yè)中的標(biāo)桿。從此沙盒必在線的游戲模式似乎成了標(biāo)配。

        不過我要強(qiáng)調(diào)的一點(diǎn)是:看門狗2的設(shè)定是特殊的。作為一個半潛入或者說主打場景潛入的游戲,戰(zhàn)地一樣的64人聯(lián)機(jī)確實(shí)是不可能的。那可不可能做成gta20人左右的戰(zhàn)局聯(lián)機(jī)呢?ub可以,ub甚至可以打造出來一個黑客題材的全境封鎖。安排副本組隊(duì)挑戰(zhàn),暗區(qū)內(nèi)廝斗,可是看門狗2沒有。眾所周知全境不過是刷刷刷的游戲,劇情很簡單?;蛘呖梢哉f可有可無(劇情黨輕噴,聯(lián)機(jī)部分確實(shí)毀了整個游戲的連貫性),狗2想給玩家展示一個被大數(shù)據(jù)控制的城市,展示一個社會的風(fēng)貌。針砭時弊,很有西方媒體人的作風(fēng)。這就要保證其劇情的連貫性,或者更確切地說是整個游戲過程的氛圍性。在一個沙盒游戲的外殼下。如此分散的任務(wù)設(shè)計(jì),確實(shí)給玩家更多的自由度。但對游戲的連貫性有不小的挑戰(zhàn)。ub之所以沒這么做。我想必定是考慮到沙盒的本質(zhì)和游戲內(nèi)涵的沖突。

        而且ub服務(wù)器我們也是知道的,真正進(jìn)化成gtaol一樣的網(wǎng)友我覺得不一定是好事。又或者和gta一樣前幾年主推單機(jī),過段時間大賣ol。到時候改變游戲的風(fēng)格我想就無大礙了。不過最主要的是和單機(jī)分開。gta做的就很好,其單機(jī)和多人分的很明確。讓我玩單機(jī)的時候能很盡興。體驗(yàn)人物的關(guān)系。在線還是逃不掉語音和刷刷刷。總之,我的觀點(diǎn)是狗2目前只做到單機(jī)和極輕微的合作和賞金是比較合理的,但是還是期望一段時間后能推出多人游戲內(nèi)容。畢竟狗2的模式很新穎而且可伸縮性很大,有潛力,就是缺錢。
        多次提到gta只是把其當(dāng)作沙盒游戲的標(biāo)桿。沒有惡意比較的意思。希望評論文明,交流意見。

        以上內(nèi)容都是lz自己的觀點(diǎn)純手打,寫得比較隨意,有錯誤一定要提醒lz哦!

        《看門狗2》ign評分淺談