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      1. 哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)怎么算 哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)果

        更新時(shí)間:2022-03-30 01:32:55作者:未知

        哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)怎么算 哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)果

          哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)怎么算?哈迪斯殺出地獄的普通房間里,都會(huì)有一定概率曝出裝備,下面小編就哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)果,還希望能夠幫助到大家。

        哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)怎么算 哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)果

        哈迪斯殺出地獄房間獎(jiǎng)勵(lì)結(jié)果

          通俗地說,在進(jìn)入一個(gè)房間之前,門口上方的那個(gè)門牌顯示的就是這個(gè)房間的獎(jiǎng)勵(lì)。

          以下的東西都不是房間獎(jiǎng)勵(lì):寶箱挑戰(zhàn)的獎(jiǎng)勵(lì),商店里買的東西,塔納托斯認(rèn)輸時(shí)送你的人馬之心,西西弗斯當(dāng)面送你、在召喚巨石時(shí)帶給你的東西。還有好多這里還沒列出的場(chǎng)景。

          以下房間的獎(jiǎng)勵(lì)是(相對(duì))固定的,玩家要么無法去改動(dòng)它們,要么只能在固有范圍內(nèi)reroll。

          第一層的第一個(gè)房間,必然是祝福、錘子,沒有機(jī)會(huì)reroll。

          第二/三/四層的第一個(gè)房間,完全沒有獎(jiǎng)勵(lì)。

          每一層的 mini boss 戰(zhàn),必然是祝福。玩家可以在不同的神祇間 reroll,但總歸是個(gè)祝福。

          每一層的 boss 戰(zhàn),要么是這個(gè) boss 在當(dāng)前熱度當(dāng)前武器的首殺獎(jiǎng)勵(lì),要么是黑暗。

          boss 戰(zhàn)之后的回血房間,沒有獎(jiǎng)勵(lì)。

          混沌、商店、故事(例如西西弗斯與巨石房間,每層一個(gè))這些房間也提供類型固定且無法 reroll 的獎(jiǎng)勵(lì)。

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          普通房間獎(jiǎng)勵(lì)的類型

          簡(jiǎn)單來說,分兩類:

          第一類是黑暗、寶石、鑰匙、蜜露。這個(gè)類型的內(nèi)部代碼叫做 MetaProgress。

          第二類是金幣、石榴、人馬之心、祝福(非混沌祝福,下同)、兩個(gè)神都給祝福但要惹怒一個(gè)(以下簡(jiǎn)稱考驗(yàn))、錘子,這個(gè)類型的代碼是 RunProgress。

          MetaProgress 推進(jìn)的是整個(gè)存檔的長(zhǎng)期進(jìn)度,RunProgress 是本局游戲的成長(zhǎng)。雖然某些承包商工單可以讓 MetaProgress 對(duì)本局成長(zhǎng)有貢獻(xiàn),但相比之下可能還是不如 RunProgress 貢獻(xiàn)大。

          酒神的醇香美酒可以讓蜜露對(duì)本局價(jià)值提升,是個(gè)例外。再就是鑰匙送的 reroll 也很有價(jià)值(但那也得見到 RunProgress 才能用。

          在前三層,游戲希望玩家總能拿到一定比例的 MetaProgress。

          每層的比例不同:45%、40%、33%。隨本局游戲進(jìn)度動(dòng)態(tài)調(diào)整:每拿一個(gè)MetaProgress會(huì)降低它再次出現(xiàn)的機(jī)率,每進(jìn)入一個(gè)房間會(huì)提升這個(gè)機(jī)率。

          這里 MetaProgress 專指“進(jìn)入房間之前在門牌上顯示的黑暗、寶石、鑰匙、蜜露之一”。從別的渠道拿到的這類資源不算。

          不嚴(yán)謹(jǐn)?shù)卣f:前 10 個(gè)房間幾乎是 1:1 地交替出現(xiàn) MetaProgress 和其它房間獎(jiǎng)勵(lì)。

          第四層不會(huì)再出現(xiàn) MetaProgress。

          實(shí)戰(zhàn)應(yīng)用

          第三層的第一個(gè)房間的兩個(gè)出口幾乎肯定是 RunProgress 獎(jiǎng)勵(lì),因?yàn)閺牡诙拥降谌龑拥?MetaProgress 期望比例明顯降低了(40% => 30%)。

          所以打完第二層 boss 之后,如果你換上了某個(gè)神的紀(jì)念物,很可能會(huì)在第三層立即見到這個(gè)神的祝福(或者立即見錘子),那么這時(shí)就不推薦再買那個(gè)強(qiáng)制開混沌門的道具,除非你實(shí)在很想要見混沌。

          如果你經(jīng)過混沌、無傷挑戰(zhàn)、故事、商店房間繞過了一個(gè) MetaProgress 房間,因?yàn)橛羞@個(gè)動(dòng)態(tài)調(diào)整的機(jī)制,后面還會(huì)給你補(bǔ)回來的。

          進(jìn)商店不買東西等于小虧,因?yàn)榉块g數(shù) + 1,currentMetaProgressRatio下降,下次見 MetaProgress 的機(jī)率會(huì)增加,不過在商店買東西不會(huì)影響上面的公式。

          無傷挑戰(zhàn)房間的獎(jiǎng)勵(lì)和第四層 mini boss 房間獎(jiǎng)勵(lì)一樣:石榴、人馬之心、金幣的獎(jiǎng)勵(lì)數(shù)值會(huì)加倍,但在上面的公式里只算房間數(shù) + 1,超值。但如果挑戰(zhàn)失敗了,也同樣算房間數(shù) + 1,血虧。

          Boss 的首殺獎(jiǎng)勵(lì)拿到之后,獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)換成黑暗。這意味著如果你想挑戰(zhàn) 32 熱度,可以先拿到當(dāng)前武器當(dāng)前熱度的前兩層 Boss 首殺獎(jiǎng)勵(lì),然后自殺回家,然后再挑戰(zhàn)。

          這樣到第 2、3 層時(shí),第 1、2 層的 Boss 給的黑暗獎(jiǎng)勵(lì)會(huì)計(jì)入 currentMetaProgressRatio,進(jìn)而提升 RunProgress 的出現(xiàn)機(jī)率。

          如果你不愿意為了利用這個(gè)機(jī)制而自殺,可以考慮把 20 個(gè)熱度與 0 熱度的獎(jiǎng)勵(lì)全都拿了,再去嘗試 32 熱度挑戰(zhàn)。我自己也是這樣計(jì)劃的。

          拿完高熱度的獎(jiǎng)勵(lì)再回去低熱度娛樂,也有同樣的效果:第 2、3 層更容易出 RunProgress。