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        更新時(shí)間:2022-03-30 01:52:47作者:佚名

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          黃色圈是防御,黃色跟紅色中間是亂舞,紅色是覺醒,紅色跟灰色中間是無雙,其他地方都是失誤,覺醒最強(qiáng),然后是亂舞,無雙防御,另外防御打失誤也是扣血的,兩個(gè)人都是一樣的都掉血。

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          除非武力值差距過大,不然就是三個(gè)無雙,對(duì)面只要不失誤就不會(huì)死,但是決斗勝利一定能抓到那個(gè)武將,而且會(huì)直接把士氣加滿,失敗自己會(huì)被抓,而且士氣會(huì)扣到0。

          所以,不建議玩決斗,贏了沒啥好處,開場(chǎng)激勵(lì)+30,很多官職也加激勵(lì),后期基本上進(jìn)去就滿激勵(lì)了,沒必要。