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      1. 三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

        更新時(shí)間:2022-03-30 02:21:07作者:未知

        三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

          今天我們給大家?guī)砹巳龂?guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解和三國(guó)群英傳8戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹,相信大家對(duì)這些爆料應(yīng)該很感興趣吧,那就趕緊跟隨小編一起來看看吧。

        三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

        三國(guó)群英傳8戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

          玩家扮演的君主所下的每一個(gè)指令,都會(huì)反應(yīng)在每一步游戲進(jìn)程上面,推動(dòng)亂世時(shí)局。

          不愿花大量心思在內(nèi)政經(jīng)營(yíng)上的玩家也不用擔(dān)心,本作設(shè)計(jì)了輔臣系統(tǒng),可以交由AI為玩家打理內(nèi)政,讓玩家能聚焦在戰(zhàn)場(chǎng)之上。

        三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

        (輔臣系統(tǒng),點(diǎn)擊圖片可查看大圖)

          三群系列的本質(zhì)與特色始終是酣暢淋漓的大會(huì)戰(zhàn),這也是開發(fā)團(tuán)隊(duì)下最大苦心打磨、不斷優(yōu)化的重點(diǎn)。

          開場(chǎng)軍師技主導(dǎo)沙盤戰(zhàn)略大勢(shì)的走向;可手動(dòng)操作武將亦可自動(dòng)戰(zhàn)斗;名將技、武將技之間的配合,發(fā)動(dòng)技能的時(shí)機(jī),達(dá)成戰(zhàn)術(shù)上的靈活多變。

          本作甚至嘗試開發(fā)了類RTS模式,讓玩家更加有指揮千軍萬馬、決勝于方寸之間,運(yùn)籌帷幄的代入感。

        三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

        (戰(zhàn)略模式)

          版本設(shè)計(jì)理念

          最早期的版本,走真實(shí)系的人口成長(zhǎng)、錢糧生產(chǎn)運(yùn)補(bǔ)規(guī)則,包含了:

          -符合天災(zāi)人禍、餓莩載道、農(nóng)民起義的時(shí)空背景。

          -漢末人口五千六百余萬,從黃巾起義一路紛亂至赤壁之戰(zhàn),全國(guó)人口僅剩百四十余萬。曹操《蒿里行》白骨露于野,千里無雞鳴,生民百遺一,念之?dāng)嗳四c。城池的人口、兵源豈這么容易取得?

          -纂了2~3年資源,才足以發(fā)動(dòng)一場(chǎng)小型戰(zhàn)役;大型戰(zhàn)役甚至需要7~10年。

          -有謂戰(zhàn)爭(zhēng)打的是后勤,若不善于規(guī)劃出征路線、管理軍團(tuán)大小/糧草消耗的效率,走著走著士兵就死光了。

          -武將重傷就是該乖乖療養(yǎng),正史上因染病而亡的英雄不在少數(shù)。

          還有其他盡量符合正史的設(shè)計(jì),所有行動(dòng)皆須執(zhí)行的人、時(shí)間、資源、對(duì)應(yīng)條件與成功率。

          經(jīng)過幾次內(nèi)測(cè),玩家反應(yīng)游戲節(jié)奏偏慢、挫折感重、過份硬核等意見。

          為了讓在在一堆里規(guī)則,對(duì)歷史不孰悉或?qū)娛聸]興趣的玩家上手,本作回歸立項(xiàng)主軸:如同系列作標(biāo)題所示,三群的精神核心是群英薈萃,盡顯豪杰風(fēng)采。

          為此,開發(fā)組極盡所能將所有三國(guó)魏晉時(shí)期的人物收錄進(jìn)游戲中,并精選出代表性名將,配合其歷史事跡或是演義中廣為人知的形象,量身打造專屬的技能與模塊。

        三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

        (名將出場(chǎng))

          三國(guó)能人輩出,俱是千古風(fēng)流人物,每個(gè)玩家心目中的豪杰形象,各有不同。要怎么取舍正史與演義的形象差異,在內(nèi)部討論時(shí)也為難了企劃們一陣子。像諸葛亮軍師技該如何選用,就分成了兩派支持者。玩家在游玩時(shí),應(yīng)能體會(huì)到在許多設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)上,企劃們左右為難的境況。

          雖然團(tuán)隊(duì)已經(jīng)盡力搜羅三國(guó)群英,由于開發(fā)資源受限,仍有遺珠之憾,未來我們會(huì)持續(xù)嘗試精進(jìn)這一部分。

          本作相較之前系列作,核心概念和醍醐味仍舊維持一貫風(fēng)貌。

          相對(duì)簡(jiǎn)易的內(nèi)政占30%、爽快的橫向卷軸千人會(huì)戰(zhàn)占70%,為諸位英雄們匯聚表演的舞臺(tái)。

          承襲至今不變的橫向展開,領(lǐng)兵作戰(zhàn)的模式;馳騁戰(zhàn)場(chǎng),一騎當(dāng)先的爽快戰(zhàn)斗。

          唯在戰(zhàn)斗平衡方面,有多面向的議論:

          -手動(dòng)操作為類街機(jī)的極爽斬殺無雙游戲vs策略操作為類卡牌的變陣推兵線游戲。

          -武將為主體、士兵為受擊展演目標(biāo)vs真實(shí)系百來士兵也能海過一名武將。

          很抱歉沒辦法滿足所有玩家的期望,因此開放玩家勾選自己想要的選項(xiàng)來進(jìn)行游戲。

          上千名登場(chǎng)武將以及數(shù)十兵種

          目前網(wǎng)羅自東漢末直至西晉初,包含正史、野史、演義,以及歷代虛構(gòu)武將等等,近1500名登場(chǎng)人物,后續(xù)會(huì)視情況再做增刪。

          兵種含初階至高階,以及地域、特殊勢(shì)力的專屬兵種,目前約40種。此外兵種間也存在克制關(guān)系,建議玩家可以多多嘗試兵種搭配,藉以順利主宰戰(zhàn)場(chǎng)局勢(shì)。

        三國(guó)群英傳8游戲機(jī)制理念講解 戰(zhàn)略模式+名將兵種介紹

        (兵種情報(bào))

          武將差異性以及名將獨(dú)特性的展現(xiàn)

          本作針對(duì)登場(chǎng)將領(lǐng)濃縮匯整了其生平資料,希望能寓教于樂。

          其中一些重點(diǎn)人物亦效仿史記的太史公筆法,在文末有針砭評(píng)論。

          游戲中的名將不僅編寫了專屬登場(chǎng)CV,更有為其量身打造的精致立繪與模塊,以及根據(jù)生平事跡設(shè)計(jì)的名將技、軍師技,和特殊的被動(dòng)天賦技能。

          專屬名將技中,可是不乏絢爛的特效以及魄力滿點(diǎn)的特寫演出。

          玩家們實(shí)際進(jìn)入游戲之中,自然能體會(huì)名將的魅力!