索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 03:31:01作者:未知
游戲從最初的版本到現(xiàn)在已經(jīng)更新了很多的內(nèi)容了,想必有些玩家還對戰(zhàn)士的一些傷害牌感到不解或者不知道有哪些傷害牌,那么這里我就給大家?guī)?quot;何知之有"殺戮尖塔戰(zhàn)士全傷害牌詳解,不要錯過哦。
戰(zhàn)士全傷害牌詳解
力量收益牌:
1、飛劍回旋鏢
優(yōu)點:3倍力量,升級4倍力量。
缺點:隨機造成傷害,不穩(wěn)定。(通過SL可以達到想要的攻擊效果)
升級位:中
心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿。打蛇花時,最后打出。
2、連續(xù)拳
優(yōu)點:
1、4倍力量,升級5倍力量。
2、指定目標,傷害集中。
缺點:消耗。沒有疊力量的時候抽到比較尷尬。
升級位:低
心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿。打蛇花時,最后打出。
3、重刃
優(yōu)點:
1、升級5倍力量。
2、指定目標,傷害集中。
缺點:兩費。能量低的時候,出牌策略不靈活。
升級位:高
心得:力量流優(yōu)秀的傷害牌,力量流可以拿。升級后提升大,需要升級。兩費限制了出牌策略,能有至少四點能量時再拿。
4、旋風斬
優(yōu)點:
1、AOE
2、X倍力量,能量越高,傷害越高。高上限。
3、零點能量時也能打出,疊加遺物(忍者三件套,鋼筆尖)的攻擊次數(shù)。
4、兩費及以上的旋風斬觸發(fā)死靈書的雙發(fā)效果。
5、出牌策略非常靈活。
搭配:
1、雙發(fā)??梢源虺霎斍澳芰啃L斬兩次的傷害。
2、破滅。破滅打出的旋風斬造成當前能量的傷害,但不消耗能量。
升級位:高
心得:萬能牌。力量流非常優(yōu)秀的傷害牌,力量流必拿;其他缺乏AOE時可以拿一張。能以旋風斬為核心構(gòu)筑力量流的分支旋風斬流卡組,能量和力量全部轉(zhuǎn)化為傷害。多段AOE傷害,傷害加成收益非常高,因此需要升級。
5、死亡收割
優(yōu)點:
1、AOE
2、傷害回復(fù)生命。
缺點:4點基礎(chǔ)傷害,升級5點。
升級位:低
心得:力量流優(yōu)秀的防御牌,力量流必拿,其他可以拿一張。沒錯,就是防御牌,死亡收割能把力量轉(zhuǎn)化為生命,提高戰(zhàn)士的續(xù)航能力。而且是AOE,回血效果顯著。
6、惡魔之焰
優(yōu)點:
1、消耗每張牌7點基礎(chǔ)傷害,升級10點。
2、上限高。極限傷害為90點基礎(chǔ)傷害和9倍力量。
3、消耗負面牌。
缺點:
1、兩費加上消耗所有手牌,打出條件苛刻。易卡手。
2、在沒有枯枝的時候,雙發(fā)和死靈書都無法打出第二發(fā)惡魔之焰。
搭配:蛇眼。233別擔心,惡魔之焰來幫你,一把火燒干凈,哪里有怪點哪里。
升級位:高
心得:有抽牌的牌、需要精簡牌堆和需要消耗負面牌時,可以拿。惡魔之焰雖然歸類為力量流,但這張牌的可取之處還是基礎(chǔ)傷害。優(yōu)秀的前期牌,能把基礎(chǔ)牌、負面牌轉(zhuǎn)化為傷害且消耗。隨著卡組的成型,卡牌質(zhì)量的提高,比起被惡魔之焰消耗,直接打出卡牌的收益更高,這張牌就卡手了。
7、雙重打擊
優(yōu)點:10點基礎(chǔ)傷害,升級14點。
缺點:只有2倍力量。
升級位:低
心得:完美打擊流必拿,其他不必拿。只是因為2次傷害才歸為力量流,這張牌的主要其實是提升完美打擊的傷害。完美打擊流可以拿加力量的牌,雙重打擊能打出較高的傷害。
DEFUFF牌:
1、痛擊
優(yōu)點:2層易傷,升級3層。
缺點:8點基礎(chǔ)傷害,升級10點。
升級位:較低(除了第一關(guān)缺傷害時)
心得:自帶的易傷牌,通常能用到通關(guān)。第一關(guān)時,在打BOSS前不要升級,要不碰到樂加維林打出痛擊會破格擋。
2、上勾拳
優(yōu)點:1層虛弱與1層易傷,升級2層。
缺點:需要升級。
對比:與震蕩波相比。1、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。2、如果DEBUFF層數(shù)溢出的時候,易卡手。3、層數(shù)低。升級后才2層,震蕩波基礎(chǔ)3層。4、碰到多層人工制品時,更快抵消人工制品。
升級位:高
心得:攻守兼?zhèn)?,需要DEBUFF時可以拿一張。
3、金剛臂
心得:不必拿。對于戰(zhàn)士來說,虛弱的作用不如易傷。
4、閃電霹靂
優(yōu)點:
1、AOE
2、一費。戰(zhàn)士最低費的易傷,比其他易傷牌少一費。出牌策略更靈活。
缺點:只有1層易傷。
升級位:低(第一關(guān)升級位較高)
心得:萬能牌,戰(zhàn)士都能拿一張。一費AOE易傷,雖然只有1層,但省下來的一點能量使出牌策略更靈活。下回合太久,就是現(xiàn)在。只要把戰(zhàn)斗結(jié)束在這回合,那么1層易傷就夠了。
AOE牌:
1、燔祭
優(yōu)點:21點基礎(chǔ)傷害,升級28點。
缺點:棄牌堆放入一張灼傷。(在抽到灼傷之前的回合內(nèi),相當于沒有副作用。)(與狂野打擊與無謀沖鋒相比,灼傷放入棄牌堆更遲抽到;灼傷的副作用更大)
搭配:進化。抵消灼傷占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。
升級位:較高
心得:缺乏AOE時可以拿一張。升級后傷害非??捎^,是所有AOE中基礎(chǔ)傷害最高的牌。
2、順劈斬
心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。
3、自燃
心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害和之后缺賣血)。
3、火焰吐息
心得:不必拿。
效果牌:
1、狂宴
優(yōu)點:10點基礎(chǔ)傷害。斬殺增加3點生命上限,升級4點。
升級位:中
心得:如果能量和牌位不緊張可以拿一張。增加生命上限,增加篝火回血量,提高容錯率。
2、飛身踢
優(yōu)點:攻擊易傷狀態(tài)的敵人,獲得1點能量并且抽一張牌。
缺點:攻擊的敵人必須是易傷狀態(tài)。沒有易傷時抽到比較尷尬。
搭配:
1、飛身踢、亮劍、妙計。無限流,需要精簡卡組,并把其他牌都抽到手上。
2、雙發(fā)。易傷狀態(tài)下,雙發(fā)一張飛身踢能量不減,雙發(fā)兩張飛身踢加一點能量。只有一張飛身踢的情況下,雙發(fā)飛身踢即可形成無限連。
3、雙持。增大牌堆飛身踢的密度,在只有一張飛身踢的時候形成雙飛身踢。
4、狂怒。時間吞噬者是最終BOSS的時候,疊格擋。
升級位:低
心得:無限流的核心牌,會給敵人易傷狀態(tài)的流派(格擋流、灼熱流等有時不需要易傷狀態(tài))都能拿,無限流必拿。精簡卡組,一是通過開局獎勵、事件、商店和BOSS遺物刪牌;二是搭配消耗牌,把不需要的牌消耗,同樣能達到精簡卡組的效果。
3、劍柄打擊
優(yōu)點:戰(zhàn)士兩張抽牌攻擊牌之一。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。
對比:與飛身踢相比。1、沒有易傷狀態(tài)的限制。2、一費。搭配瘋狂或者日晷,才能形成無限連。3、9點基礎(chǔ)傷害。
升級位:較高
搭配:瘋狂。相當于基礎(chǔ)傷害更高的亮劍。
心得:完美打擊流必拿,其他能量不緊張時可以拿。要保證抽牌后有足夠的能量,和其他抽牌的牌相比,抽牌數(shù)少。通常用來提升完美打擊的傷害。
4、頭槌
優(yōu)點:回收棄牌堆的牌。
升級位:低
心得:適合單卡收益爆炸的卡組。(灼熱攻擊、突破極限等)棄牌堆是另一個牌堆,搭配抽牌的牌能達到抽到指定牌的效果。由于頭槌是一費,要計算好能量的消耗。
5、狂野打擊
優(yōu)點:12點基礎(chǔ)傷害,升級17點。
缺點:抽牌堆放入一張傷口。(與燔祭相比,傷口放入抽牌堆更早抽到;與無謀沖鋒相比,傷口需要其他牌消耗)
搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。
升級位:中
心得:完美打擊流可以拿,最好搭配進化。在一費攻擊牌里基礎(chǔ)傷害第二高。
6、無謀沖鋒
優(yōu)點:
1、零費。出牌策略靈活。
2、暈眩具有虛無屬性。與其他狀態(tài)牌相比,不容易重復(fù)抽到,避免抽滿狀態(tài)牌的情況發(fā)生。
缺點:抽牌堆放入一張暈眩。(與燔祭相比,暈眩放入抽牌堆更早抽到;與狂野打擊相比,暈眩不需要其他牌消耗)
搭配:進化。抵消傷口占用的牌位,搭配升級的進化能多抽一張牌。
升級位:低
心得:最好搭配進化。零費加暈眩,在搭配進化的三張攻擊牌里,出牌策略最靈活,副作用最小。
7、斷魂斬
優(yōu)點:消耗。精簡牌堆,消耗負面牌。
對比:與重振精神相比。1、兩費。出牌策略更不靈活。2、攻擊牌。有傷害且能搭配加成攻擊牌的牌和遺物。
升級位:低
搭配:
1、硬撐。3點能量16點基礎(chǔ)傷害,15點格擋。
2、交鋒。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。
心得:需要消耗負面牌時才拿一張。第一關(guān)之后,傷害低,消耗才是斷魂斬的主要作用。搭配交鋒時,消耗完非攻擊牌后,易卡手。狀態(tài)牌與進化的組合,偏向疊格擋,重振精神更適合。
8、御血術(shù)
優(yōu)點:14點基礎(chǔ)傷害,升級18點。
缺點:失去3點生命,升級2點。
升級位:中
心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害和之后缺賣血)。最適合的卡組是賣血流,但是第一關(guān)后傷害疲軟,卡組有更優(yōu)秀的牌可以選擇,因此不必拿。
9、以血還血
優(yōu)點:18點基礎(chǔ)傷害,升級22點。
缺點:需要賣血減費。
搭配:雙持。零費的時候,比雙持交鋒更靈活,傷害更高。
升級位:高
心得:賣血流優(yōu)秀的傷害牌,賣血流必拿。賣血流雙持是核心牌,而且能夠主動賣血,非常適合以血還血。如果開局選掉50%生命,變化2張牌,變化出以血還血,第一關(guān)都是減一費的狀態(tài),直到第二關(guān)。
10、憤怒
優(yōu)點:零費。出牌策略靈活。
缺點:沒有陀螺時,打出后復(fù)制的憤怒會占用牌位。
升級位:低
搭配:陀螺。完美搭配,憤怒增大零費牌的密度,提高陀螺的觸發(fā)頻率,打出更多的牌。
心得:有陀螺時必拿,其他不必拿。效果沒有陀螺時是缺點,是一張適用范圍非常小的牌。
11、鐵斬波
心得:不必拿。
高階傷害牌:
1、灼熱攻擊
優(yōu)點:第一次升級+4點傷害,第二次+5點,以此類推。
搭配:
1、武裝。灼熱流的升級都升級灼熱攻擊,武裝不僅能夠升級灼熱攻擊,還能升級其他牌。
2、頭槌。灼熱流是單核卡組,頭槌能保證抽到灼熱攻擊。
升級位:非常高
心得:灼熱流的核心牌。第一關(guān)選擇的路線篝火至少三個,在第一個篝火前可以拿一張。灼熱流核心就是打出灼熱攻擊,主要思路:精簡牌堆,抽牌,雙發(fā),頭槌。
PS:經(jīng)典場景:每回只能用一次的灼熱攻擊遇上第三關(guān)的小黑。
2、完美打擊
優(yōu)點:每張打擊傷害+2,升級+3。團結(jié)就是力量,打擊就是傷害。
缺點:兩費。能量低的時候,出牌策略不靈活。
搭配:雙發(fā)。雙發(fā)能提高完美打擊的打出次數(shù)。
升級位:較高
心得:完美打擊流的核心牌,其他不必拿。完美打擊流的核心是打出完美打擊,完美打擊多多益善。完美打擊流最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點能量出牌策略更靈活。完美打擊流的費用太緊張,雙持并不搭配完美打擊流。
3、全身撞擊
優(yōu)點:
1、傷害=格擋值。
2、升級零費。
升級位:高
心得:格擋流必拿,其他不必拿。俗話說,進攻就是最好的防御,但是有了全身撞擊防御就是最好的進攻。
4、重錘
優(yōu)點:小錘32,大錘42?;A(chǔ)傷害最高的單卡。
缺點:三費。出牌策略非常不靈活。
搭配:
1、蛇眼。蛇眼最高隨機是三費,重錘保證不虧。
2、瘋狂。零費重錘,是每個戰(zhàn)士的夢想。
升級位:較高
心得:有蛇眼時必拿,其他能量不緊張時可以拿一張。最適合開局換到加能量的BOSS遺物,四點能量就能達成閃電霹靂重錘,雙發(fā)重錘等combo。
5、交鋒
優(yōu)點:
1、零費。
2、14點基礎(chǔ)傷害,升級18點。
缺點:打出條件苛刻。易卡手。
升級位:中
搭配:
1、雙持和雙發(fā)。雙持交鋒1點能量28點基礎(chǔ)傷害,升級雙持42點。雙發(fā)交鋒1點能量28點基礎(chǔ)傷害,升級雙發(fā)還能再打出一張攻擊牌。
2、斷魂斬或重振精神。一鍵清除非攻擊牌,媽媽再也不用擔心我用不出去交鋒啦。
心得:進階10以下能達成打出條件且牌位不緊張時可以拿,進階10及以上由于有進階之災(zāi),容易卡手,在沒有方法解決進階之災(zāi)時,不必拿。交鋒流是零費流的分支,利用雙發(fā)雙持打出多次交鋒,傷害非常高。拿到交鋒后刪牌就刪防御??梢酝ㄟ^消耗非攻擊牌,打出非攻擊牌等方法達成交鋒的打出條件。
6、殘殺
優(yōu)點:20點基礎(chǔ)傷害,升級28點。
升級位:中
心得:第一關(guān)為了打精英怪和BOSS可以拿。
7、暴走
缺點:
1、初始傷害低,需要回合數(shù)增加傷害。
2、每次打出才+4點傷害,升級才+8點。
升級位:高
心得:不必拿(除了第一關(guān)缺傷害)。初始傷害低,傷害成長低。
8、撕不可擋
缺點:在戰(zhàn)士的卡池里。
心得:牌如其名。
以上游戲中戰(zhàn)士的所有傷害牌的介紹,希望能幫助各位玩戰(zhàn)士的萌新或者說想要玩戰(zhàn)士的大佬起到點幫助,最后希望大家如果還有什么想要問的問題請在評論區(qū)中留言。