索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:32:04作者:未知
殺戮尖塔這款游戲目前每周都有更新,游戲隨著更新也越來(lái)越完善了,那么小編在這里給大家?guī)?lái)了殺戮尖塔5月4日更新內(nèi)容一覽,想了解具體更新內(nèi)容的小伙伴們快來(lái)看看吧。
5月4日更新內(nèi)容一覽
大家好,本周我們主要的工作集中在平衡和調(diào)整第三名角色上!
我們的計(jì)劃是繼續(xù)進(jìn)行第三名角色的微調(diào),并在所有牌面畫(huà)和動(dòng)畫(huà)完成之后,在本月晚些時(shí)間讓這名角色進(jìn)入正式版。在這里感謝迄今為止在Beta測(cè)試版中幫助我們測(cè)試的所有玩家們。想要參加Beta測(cè)試的玩家可以直接在Steam上加入,具體方法可以參考上周的更新。
正式服更新內(nèi)容:
平衡性
無(wú)懼疼痛+削弱:升級(jí)后增加的格擋值從+2變成+1。
Bug修復(fù)
更新了存檔系統(tǒng),盡可能避免存檔損壞的狀況。
修復(fù)了覺(jué)醒者在變身時(shí)可能還會(huì)保留Debuff的bug。
在操作設(shè)置畫(huà)面時(shí)點(diǎn)擊畫(huà)面其他位置可以取消選擇。
“活墻壁”事件中變化選項(xiàng)的結(jié)果現(xiàn)在使用隨機(jī)種子(不再因讀檔而改變)。
修正了觀看卡牌詳情時(shí)滾動(dòng)條的位置。
將釘刺機(jī)敵人的攻擊特效從火焰變成了突刺/斬?fù)簟?/p>
未升級(jí)的“堅(jiān)毅”現(xiàn)在使用隨機(jī)種子(不再因讀檔而改變)。
修復(fù)了一些不休陀螺不抽牌的bug。
界面與特效
惡魔形態(tài)能力增加了專有圖標(biāo)。
能力牌上身時(shí)增加了音效。
本地化
在中文和日文語(yǔ)言下,最后一行不再會(huì)只是一個(gè)句號(hào)。
各語(yǔ)種都有更新。
參加Beta測(cè)試的玩家,以下是本周Beta補(bǔ)丁內(nèi)容的總覽:
Beta更新內(nèi)容:
游戲內(nèi)容
增加牌:刮削、啟動(dòng)流程、耗盡、跟蹤鎖定。
界面與特效
增加了20張牌的牌面畫(huà),還有許多牌增加了臨時(shí)牌面畫(huà)。
各充能球激發(fā)時(shí)現(xiàn)在有畫(huà)面特效了。
遺物“機(jī)械臂”(原譯名“嵌入機(jī)”)增加了描述文本。
黑暗充能球有被動(dòng)畫(huà)面特效了。
“力場(chǎng)”牌面改變。
調(diào)整“暴雪”、“新星”的描述文本。
調(diào)整“刮削”、“精簡(jiǎn)改良”的描述文本。
現(xiàn)在你的充能球總數(shù)越多,充能球的觸發(fā)速度會(huì)變得越快。加速模式下永遠(yuǎn)會(huì)使用最高速。
“重復(fù)”改名為“遞歸”。
“痛割”改名為“爪擊”。
調(diào)整了遺物閃爍特效的位置,避免被故障機(jī)器人的充能球遮擋。
生成和激發(fā)充能球現(xiàn)在有音效了。
獲得充能球欄位有音效了。
“白噪聲”現(xiàn)在有專屬牌面畫(huà)。
平衡性
移除下列卡牌:分配,爆破射線,通量電容器,延緩。
修復(fù)了進(jìn)階模式下沒(méi)有正確給予故障機(jī)器人初始傷害的bug。
“保留電量”加強(qiáng):升級(jí)前7->8格擋,升級(jí)后10->11格擋。
“創(chuàng)造性AI”不會(huì)再生成“自我修復(fù)”。
“創(chuàng)造性AI”變?yōu)?點(diǎn)耗能。
“漆黑”重做。
每日挑戰(zhàn)模式中可以使用故障機(jī)器人。
“愁云慘淡”強(qiáng)化:升級(jí)前9->10傷害,升級(jí)后12->14傷害。
“雙倍能量”的升級(jí)版重做了。
“雙重釋放”耗能降低1。
“回響形態(tài)”削弱:“虛無(wú)”,升級(jí)后去除“虛無(wú)”但耗能不變。
能量上限變?yōu)?99,避免一些bug。
“你好,世界”稀有度變?yōu)楹币?jiàn)。
改進(jìn)了存檔的邏輯一致性和可讀性。
“跟蹤鎖定”強(qiáng)化:傷害+1,效果持續(xù)2回合。
“熔化”強(qiáng)化:升級(jí)前6->8傷害,升級(jí)后9->11傷害。
“狂亂撕扯”強(qiáng)化:升級(jí)前6->7傷害,升級(jí)后8-9傷害。
“撤消”強(qiáng)化:耗能降低1。
每日挑戰(zhàn)模式“涉獵廣泛”特效下充能球可以對(duì)其他角色正常運(yùn)作了。
Bug修復(fù)
修復(fù)“暴雪”文本錯(cuò)誤。
修復(fù)有時(shí)充能球不會(huì)及時(shí)計(jì)入集中的bug。
修復(fù)“漆黑”牌升級(jí)無(wú)效的bug。
重新開(kāi)放了暫時(shí)關(guān)閉的每日挑戰(zhàn)“涉獵廣泛”特效。
修復(fù)了有充能球時(shí)詛咒和狀態(tài)牌的一系列bug。
修復(fù)了故障機(jī)器人無(wú)法獲得“飽餐”和“饕餮”獎(jiǎng)勵(lì)分?jǐn)?shù)的bug。
修復(fù)了“搜尋”在抽牌堆牌數(shù)不夠時(shí)鎖***ug。
修復(fù)“跟蹤鎖定”升級(jí)不正確的bug。
修復(fù)“新星”牌面文本傷害不受虛弱、易傷、力量等效果影響的bug。
進(jìn)一步修復(fù)中文和日文語(yǔ)言下藍(lán)色能量在牌面上顯示不正確的bug。
修復(fù)“力場(chǎng)”不受脆弱、敏捷等影響的bug。
修復(fù)“力場(chǎng)”在牌堆中耗能顯示不正確的bug。
修復(fù)“鍍金電纜”在沒(méi)有充能球欄位時(shí)導(dǎo)致游戲跳出的bug。
修復(fù)故障機(jī)器人無(wú)法獲得連勝的bug。
奧利哈鋼現(xiàn)在會(huì)在冰霜充能球的被動(dòng)效果觸發(fā)前起效了……
修復(fù)中文和日文語(yǔ)言下部分卡牌文本在特定分辨率下因?yàn)閯?dòng)態(tài)寬度而導(dǎo)致跳出的bug。
修復(fù)“搜尋”牌提示文本的錯(cuò)誤。
修復(fù)“靜電釋放”導(dǎo)致死亡的敵人仍然顯示意圖的bug。
修復(fù)“精簡(jiǎn)改良”耗能顯示變得奇怪的bug。
修復(fù)“精簡(jiǎn)改良”在受到臨時(shí)耗能降低效果時(shí)無(wú)法正確降低耗能的bug(原先在被例如干癟之手影響變?yōu)?費(fèi)時(shí),不會(huì)降低原本的耗能)。
“分離”可以對(duì)小黑和覺(jué)醒者的假死形態(tài)起效了。
修復(fù)“雷霆打擊”顯示其傷害受到集中影響的bug。
改進(jìn)了云存檔對(duì)故障機(jī)器人的支持。
修復(fù)“遞歸”在沒(méi)有充能球欄位時(shí)會(huì)導(dǎo)致跳出的bug。
“白噪聲”現(xiàn)在使用隨機(jī)種子(不再因讀檔而改變)。
本地化
修復(fù)了中文語(yǔ)言下藍(lán)色能量不顯示的bug。
全息影像的提示文本可以翻譯了。
充能球欄位上限信息可以翻譯了。
“靜電釋放”增加了對(duì)部分語(yǔ)種單復(fù)數(shù)需要不同文本的支持。
你聽(tīng)見(jiàn)從下周傳來(lái)的調(diào)制藥水的聲音。