索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:32:47作者:佚名
殺戮尖塔攫升15獵人怎么玩?攫升15模式顯然是很多玩家必須經(jīng)過的一個(gè)考驗(yàn),常常被認(rèn)為是強(qiáng)者的象征。在這里小編就為大家?guī)碛赏婕?ldquo;NarcisInG”分享的殺戮尖塔攫升15獵人足跟勾賊打法分析,想要了解的玩家快過來看看吧。
攫升15模式足跟勾賊打法
卡組鎮(zhèn)樓:
開局獎(jiǎng)勵(lì),換一個(gè)普通遺物,拿到鋼筆尖。
第一手選牌:
跳過。
著重說一下獵殺者。
獵殺者這張牌,集合了一張賊的卡能有的全部缺點(diǎn):
1.純傷害卡。
2.下回合生效卡。
3.高費(fèi)卡。
4.與其他卡沒有互動(dòng)。
是絕不會(huì)拿的一張牌。
第二手,拿了足跟勾。
既定計(jì)劃是,再走三個(gè)怪物格,一個(gè)篝火格,然后打精英。
考慮到打精英前能升級(jí)中和,足跟勾有拿的價(jià)值。
第三手。
拿到第二張足跟勾。
第四手,跳過。
除開這手,精英前還有最后一次拿卡機(jī)會(huì)。
如果前面沒拿過卡,這里我可能會(huì)拿毒藥并升級(jí)。
但是前面拿過兩張足跟勾,為保證這兩張卡可以運(yùn)作,對(duì)卡組的精簡(jiǎn)要求很高。
第五手,這手沒什么疑問。
篝火敲中和,進(jìn)入精英格。
50血進(jìn),35血出。足跟勾打樂嘉還是挺好用的。
給了御守。這個(gè)遺物吧,就很沒存在感。
樂嘉給的卡,拿了雜技。
從感性的角度,我對(duì)棄牌流是有很深的感情的,一層見到雜技一般會(huì)拿一張。
理性的角度,過牌可以維持虛弱效果,幫助足跟勾的循壞。
下面幾格的流程。
篝火,敲了雜技。
寶箱,拿到鏟子。
又是一個(gè)篝火,沒什么好升級(jí)的,暫時(shí)沒有能力卡,腎上腺素的升級(jí)位不高。
挖個(gè)寶娛樂下,拿到工具箱。
工具箱這遺物,一般是跳過的。
考慮到接下來還要打兩個(gè)精英,卡組強(qiáng)度又不夠,拿個(gè)工具箱多少有一點(diǎn)補(bǔ)強(qiáng)。
后面這個(gè)工具箱坑了我好多次,其實(shí)挺后悔的,還是不該拿。
28血進(jìn),15血出,牌序挺好。
給個(gè)干癟之手。又是個(gè)暫時(shí)沒卵用的遺物。
連打兩個(gè)精英,對(duì)戰(zhàn)斗力沒有提升,其實(shí)挺傷的。
搶占先機(jī)這張卡,最近嘗試了很多局,感覺很不好,非常不好,用起來說不出的難受。
這一手拿了無限刀刃。
能力卡補(bǔ)強(qiáng)卡組,是棄牌賊的前期思路,更何況我有干癟之手,能力卡的優(yōu)先級(jí)就更高了。
第八手,本能反應(yīng)。
殺戮尖塔這個(gè)游戲是這樣的,確立一個(gè)核心,整個(gè)卡組圍之運(yùn)轉(zhuǎn)。
這局的核心已經(jīng)確立,兩張足跟勾。
非常好的路線,進(jìn)可攻退可防。
這里就面臨一個(gè)抉擇。
剩余血量6點(diǎn),打不打精英?
三種精英,分開討論。
如果是樂嘉:
樂嘉是非常穩(wěn)定的精英,可能會(huì)掉一點(diǎn)血,但是絕對(duì)能過。
如果是三柱:
三柱塞狀態(tài)卡,就有點(diǎn)看RP,運(yùn)氣非常差的話,可能會(huì)撲街。
如果是小紅:
很大幾率會(huì)死。
反正攫升1-15也打完了,全勝也拿到了,無欲無求。
拓展:
8點(diǎn)血進(jìn)去,10點(diǎn)血出來,給了個(gè)佛珠手鏈.完全沒卵用的遺物。
前期走問號(hào)格反而希望遇到怪物。
BOSS前最后一手,拿了計(jì)劃妥當(dāng)并升級(jí)。
失誤掉了兩血,少了一百多分。
SL肯定是可以無傷的,沒這個(gè)耐心了。
一層BOSS往往決定了全局的走向。
比如這局,一層BOSS是變形怪,那么拿卡思路可以奔放點(diǎn),精英可以多打一點(diǎn)!
如果是六火,那么對(duì)能力卡的需求就很高了.這局沒怎么見過能力卡,做為替代,可能不得不拿一張毒藥.
如果這局的BOSS是史萊姆,精英最多打一個(gè),一發(fā)火焰藥,一發(fā)爆炸藥全得留著。
稀有卡三選一!
乾坤一擲這張卡,專業(yè)配合銅鈸繃帶,沒這倆遺物就別拿。
夜魘的話,著重講一下。
夜魘這張卡比較特殊,大部分情況下是沒什么卵用的,這張卡出現(xiàn)的最佳時(shí)機(jī)是,第三層BOSS前最后一個(gè)小怪。
在你的卡組不佳時(shí),它是你最后的救命稻草,此外別拿。
這里拿一張煉制藥水,非常不錯(cuò)。
目前來看,這套牌極其穩(wěn)定.穩(wěn)定的意思是,沒有爆發(fā)力.藥水是對(duì)爆發(fā)力的補(bǔ)強(qiáng)。
遺物三選一,不知吧友們有何見解?
這里肯定選符文圓頂了。
我膽子小,不到萬不得已不會(huì)拿這件遺物。
符文圓頂其實(shí)挺強(qiáng)的,用起來太麻煩,第二層的怪物隨機(jī)性大,免不了要SL。
這里拿白象,配合煉制藥水,每次戰(zhàn)斗兩瓶藥,選擇更多,發(fā)揮更穩(wěn)定!
第一層打完,卡組如上.挺不錯(cuò)的,看起來就很舒服!
順便提一句,最后一個(gè)篝火升級(jí)計(jì)劃妥當(dāng),主要是想無傷過BOSS。
對(duì)于棄牌賊來說,計(jì)劃妥當(dāng)?shù)纳?jí)優(yōu)先度不算特別高。
貪一點(diǎn)的話會(huì)升級(jí)本能反應(yīng),早晚也是要占一個(gè)升級(jí)位。
懷揣350巨款進(jìn)第二層,結(jié)果商店都在老后面.氣得不行。
路線選擇,靠左第二行。
目前的卡組也就看起來舒服,其實(shí)沒啥戰(zhàn)斗力,第二層不打精英,多打小怪。
棄牌堆里是足跟勾。
第一手,跳過。
目前的卡組,只要不打精英,應(yīng)對(duì)小怪還是勉強(qiáng)夠用。
眼里只有三張卡:計(jì)算下注,戰(zhàn)術(shù)大師(或者全神貫注),雜技。
其他的,好用的能力卡可以拿,尖嘯,萎靡可以拿,甚至恐怖也可以拿一張。
像腎上腺素,逃脫計(jì)劃就不用說了,拿了總是沒有錯(cuò)的。
第二手,雜技。
兩張雜技剛剛好,多的我也不要了。
第三手,尖嘯。
尖嘯在面對(duì)第二層的精英時(shí),表現(xiàn)不俗。
雖然這局我已經(jīng)決定不打精英,但是拿一張尖嘯防身,總是沒錯(cuò)的。
第四手,跳過。
賊的卡是這樣的,你要么別拿,拿的話,就要對(duì)它好,給它準(zhǔn)備升級(jí)位。
比如這里的本能反應(yīng),其實(shí)是可以拿的,但是升級(jí)位實(shí)在是不夠,就不拿了。
第五手,跳過。
挺想拿一張爆發(fā)的,還是老問題,沒有升級(jí)位。
而且目前來看,即便是升級(jí)的爆發(fā),作用也不大。
第六手,跳過。
路過兩堆篝火,升級(jí)了本能反應(yīng)和雜技。
現(xiàn)在九爺?shù)纫粚O,就差個(gè)戰(zhàn)術(shù)大師,齊活啦!
接下來的路線,商店就在眼前了,帶著450巨款進(jìn)商店,還不是為所欲為?
問號(hào)房事件,選擇升級(jí)。
這套牌到現(xiàn)在已經(jīng)不需要遺物了.差一張加費(fèi)卡永動(dòng),差一張骰子穩(wěn)定永動(dòng)。
本局第一個(gè)商店,倒霉!
換做各位吧友,這里會(huì)作何選擇?
pay day!
主樓的卡組,加上這張全神貫注,操縱不失誤的話,每輪大概可以過穿5次牌庫(kù)賺5費(fèi)。
也就是說,一回合可以打10張足跟勾,余8費(fèi)防御。
不算是永動(dòng),勉強(qiáng)玩一玩吧。
第二個(gè)商店,倒霉!
第二層六次拿牌,兩個(gè)商店,一共是28張牌可供選擇。
講概率的話,有張全神貫注戰(zhàn)術(shù)大師不過分吧。
都沒有,問號(hào)房再給20張牌選擇,拿張全神貫注不過分吧?
看似驚險(xiǎn)萬分,實(shí)則穩(wěn)如老狗。
我已經(jīng)盡可能的加快操作了,前前后后打了七分半鐘。
稀有卡三選一,我再重申一遍:
每一個(gè)有追求的盜賊,都應(yīng)該拿一張華麗收?qǐng)觥?/p>
星盤給了早有準(zhǔn)備,刀刃之舞,幽魂形態(tài)。
換早有準(zhǔn)備相當(dāng)于刪兩張卡,幽魂形態(tài)雖然是能力卡,費(fèi)用太高了,算是刪半張吧。
總的來說血賺!
第三層其實(shí)不用講了,無非是修修補(bǔ)補(bǔ),下面給出最終形態(tài):
好了,