索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:33:21作者:佚名
殺戮尖塔更新了哪些內(nèi)容?殺戮尖塔自從正式版出現(xiàn)以后,更新也很頻繁,,游戲也變得越來越好。這里就為大家?guī)碛删W(wǎng)友“柚子醬”殺戮尖塔3月27日更新日志的內(nèi)容。想知道更新相關(guān)信息的玩家還不快點(diǎn)進(jìn)來看看?
殺戮尖塔更新相關(guān)內(nèi)容解析
3月23日- DINOSAURS
第17周更新。
新的一周,新的更新!
本周更新帶來了一些改進(jìn)的美工、部分戰(zhàn)斗的變動和每日挑戰(zhàn)的各種bug修復(fù)。
角色選擇畫面我們更新了角色選擇畫面中鐵甲戰(zhàn)士與靜默獵手的圖像。
卡牌主題改進(jìn)
進(jìn)階之災(zāi): 進(jìn)階10級時(shí)初始的“寄生”被換成這張牌。
黏液: 史萊姆系敵人造成的“傷口”和抽牌減少效果被換成這張牌。
虛空: 覺醒者的“黑暗”攻擊效果(能量減少1點(diǎn))被換成這張牌。
更新日志
游戲內(nèi)容
詛咒牌——進(jìn)階之災(zāi):不能被打出 。不能從牌組中移除。
狀態(tài)牌——黏液:耗能1。消耗。
狀態(tài)牌——虛空:不能被打出 。抽到這張牌時(shí)失去1點(diǎn)能量。虛無 。
游戲平衡
全力攻擊重做并加強(qiáng)了?,F(xiàn)在不再減少抽牌,而是變?yōu)殡S機(jī)丟棄一張手牌。
進(jìn)階10級的詛咒從“寄生”改成了專用的“進(jìn)階之災(zāi)”。
覺醒者現(xiàn)在不再使用帶有“黑暗”效果(減少1點(diǎn)能量)的攻擊,而是給你一張“虛空”詛咒牌。
爆炸機(jī)不再自己格擋,更容易殺死。
爆炸機(jī)的意圖圖標(biāo)現(xiàn)在會明確提示爆炸。
凍結(jié)之眼成為商店遺物。
玩家對自己造成的傷害不再影響“完勝”、“勇士”等成就和分?jǐn)?shù)的結(jié)算。
部分史萊姆敵人現(xiàn)在改為使用“黏液”牌來給你負(fù)面效果。
界面和特效
設(shè)定界面中的“放棄這局游戲”橫幅變長并增加陰影,適應(yīng)文本較長的語言。
修復(fù)在4k顯示器上能量圖標(biāo)顯示不正確的bug。
地圖、選項(xiàng)欄和未知牌上的?現(xiàn)在字體變小5%。
事件選項(xiàng)的文本如果太長,字體將會從30pt變?yōu)?6pt。
各語言中“跳過”按鈕如果文本太長,會縮小字體20%。
每階段開始時(shí)出現(xiàn)的“階段X”和階段名之間的行距增加。
歷史記錄畫面時(shí),懸停在房間圖標(biāo)上可以看見更詳細(xì)的內(nèi)容。(譯注:目前非英語版還有很多顯示bug,請等待制作組修正。)
隱秘打擊的英文版第二次改名了,然而中文版還是不需要改。
Bug修復(fù)
爆炸機(jī)的爆炸不再無視格擋。
修正了存盤退出到主菜單后背景音樂不停止的bug。
修正了遲鈍地精和圓球行者在錯(cuò)誤的進(jìn)階等級顯示進(jìn)階數(shù)值的bug。
修正了死亡時(shí)最后一個(gè)房間的信息不被記錄在歷史記錄里的bug。
“囤積癖”日常特效現(xiàn)在會正確復(fù)制升級版的牌了。
修正了每日挑戰(zhàn)模式多次進(jìn)行仍可提交分?jǐn)?shù)的bug。
修正了“純凈”成就在教程觸發(fā)的bug。
英雄寶典和尼利的寶典現(xiàn)在也使用隨機(jī)種子(不再因讀檔而變化)。
邪惡熔爐、詛咒書本、破爛軟泥、恩洛斯等事件現(xiàn)在使用隨機(jī)種子(不再因讀檔而變化)。
本地化
你們懂的,各語言版本都更新了。
好了,