索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 03:34:03作者:佚名
殺戮尖塔盜賊卡牌怎么用?盜賊是一個很有意思的職業(yè),但是很多玩家不一定能熟練掌握玩法思路。在這里,小編為大家?guī)碛蔁嵝木W(wǎng)友“Archer的救贖”分享的殺戮尖塔盜賊卡牌大全,需要幫助的小伙伴們還不快點進來看看?
盜賊卡牌大全
中和
神卡,基本可以從開局carry到結(jié)束,一張剛剛好。
優(yōu)先升級,中和+是質(zhì)變,不升級80分。
因為其攻擊屬性影響孫子兵法和逃脫計劃扣5分,中和+ 95分。
打擊
完全的過渡卡,盡早刪除,不評分。
生存者
80分 優(yōu)質(zhì)防御卡,也是可以從開局帶到結(jié)束的牌。
雖然是棄一張牌,但實際上可以和戰(zhàn)士的聳肩媲美。
防御
同打擊一樣是過渡卡,因為靈動步伐的原因比打擊的存在價值高。
但第一層精英比較克制技能流,5張初始防御也過多,第一層優(yōu)先刪防御。
后面能刪打擊盡量刪打擊,不評分。
偏折
毒賊70分,刀賊棄牌賊50分。
本身一般,但賊有靈動步伐加分。
和毒賊相性極高,但一張足夠,刀賊有斗篷匕首不需要這張。
切割
40分 賊缺乏加力量的手段,所以5傷基本就是5傷,作為過渡卡也不太合格。
屬于能不拿就不拿的牌,陀螺流稍微加分,也盡量不要拿40分。
匕首雨
80分 對你沒有看錯,就是80分。
第一張匕首雨絕對值得這個分數(shù),雖然看上去毫無亮點,但其實打群怪的輸出很可觀。
而且它適應(yīng)的場合都是一些難啃的硬骨頭,地精4人組,史萊姆5人組,問號里的3蘑菇。
三柱神雖然是一層最弱,但好歹是個精英。還有二層的3只鳥,一回合擊落3鳥不是夢。
地精頭子,三鴉人祭祀,tfboys,紅面具三人組都是匕首雨的菜。
即使單體匕首雨8-12的輸出也對得起它的一費,除了第三層會比較坑,也算是鞠躬盡瘁了。
總體來說利大于弊,第一張80分,第二張不推薦,第三層減10分。
后空翻
80分 公認的好卡,能被靈動步伐加成,效率過牌。
買不了吃虧買不了上當(dāng),絕對的中流砥卡牌。
尖嘯
也是看上去普普通通,其實很實用的卡。
我甚至把它看作是1費的巋然不動,縱有千軍萬馬,一張尖嘯加一張防基本就不掉血了。
和毒賊相性很高,尖嘯毒瓶基本操作,刀賊也可以適當(dāng)拿一張,棄牌賊會有點卡手。
毒賊80分,刀賊70分,棄牌賊60分。
帶毒刺擊
作為一張毒賊的卡,我只能給他40分,因為效率太低了。
再怎么說也比致命毒藥好吧?其實不然,看看升級版的帶毒刺擊和毒藥。
毒藥的傷害總和隨回合數(shù)變化是6,11,15,18,20,21。
刺擊的優(yōu)勢只有前2輪,毒的機制決定了提升很小的層數(shù)就會有比較大的收益,所以升級優(yōu)先級都比較高。
刺擊1費4層毒菜到爆,不到萬不得已不要選。
快斬和投擲匕首
這兩個一起說,都是過渡牌,后者比前者要好一點,因為和棄牌賊更搭。
但是都略顯尷尬,后期都是最好能刪掉的牌,那么作用就在前期。
但前期一層抽牌棄牌作用有限基本就是當(dāng)個升級打擊在用,作為一層打精英的牌來說,很一般。
有點食之無味棄之可惜的感覺,實在沒得選后者比前者優(yōu)先級高。
后面會說一些更好的過渡選擇,快斬60分,投擲匕首65分,棄牌賊+5分。
搶占先機
不升級有點一般,或者說收益很低,升級+3能量還算可以,但我個人實際操作中選的不多,因為占升級位。
最適合那種過牌能力強的卡組,后空翻雜技,類似棄牌賊永動的感覺達到每回合多3費甚至6費,能達成永動很強。
但成型的棄牌賊也不需要這種牌,我達成永動的場合多是后空翻多的殘影防賊。
不好評分,給個70湊數(shù)。
斗篷與匕首
斗篷與匕首這張牌不用多說吧,刀賊的核心防牌,我個人的感覺是比刀刃之舞好用,少一刀多一次防御。
完美契合苦無遺物,升完精準(zhǔn)基本就會升這張,或者先升這張配合遺物也是極佳的選擇,不過我沒試過選4張以上。
因為很難全部升級,不過有靈動苦無的配合基本問題不大,刀賊90分,其他賊就算了,有更好的選擇。
早有準(zhǔn)備
這張牌很多人也說過了,其實是虧卡的牌不多解釋,不升級也很難起到加速過牌的效果,占個升級位有點不爽。
但它依然有價值,就是可以換詛咒換傷口,不是一無是處,還是不錯的卡。
我推薦一層看到不要選,因為有紅地精的存在,前期也看不到升級的背包,最好是等后期找個升過級的背包拿。
我不是棄牌賊的話最多拿一張背包,且最好是升過級的背包。
70分,升級+10分,棄牌賊+10分。
雜技
這張牌也是棄牌賊的玩具,不升級的話單從收益其實還不如后空翻,而且前期費用比較吃緊,根本不敢打雜技。
我以前多次前期棄牌賊天命開局選2雜技,結(jié)果連1層都過不去,也可能是我路線選擇問題,我喜歡找精英多的路線。
總的來說,這是一張后期卡,前期最好不要選,反正常見卡,不愁后面拿不到,等你有4費及以上時,雜技就開始發(fā)力了,前期卡你手,雜技也很絕望。
對于棄牌賊來說比獨門雜技要好用,戰(zhàn)術(shù)大師和本能反應(yīng)的好基友。
比較考驗?zāi)玫臅r機吧,最好能升級,80分,棄牌賊95分,扣5分給他疲軟的前期。
災(zāi)禍
毒流的配合卡,輸出來說能觸發(fā)值得一選,不過從大后期的角度來講,成型的毒防賊不需要這種攻擊卡。
有時候還會卡到孫子兵法,對毒賊一層來說一個毒瓶或者毒霧足以通關(guān)一層,沒有那兩張也不好觸發(fā)。
可以拿一張打打一層的精英,3層基本就醬油了。涂毒刀賊是很契合,不過感覺和斗篷匕首甩2刀沒有本質(zhì)區(qū)別,很難去專門為災(zāi)禍升個級吧。
其他流派即使過渡也不要拿,7點和6點的打擊沒有本質(zhì)區(qū)別,毒賊70分,毒刀75分。
突然一拳
大哥,升了級你才比中和多5點傷害,丟人啊,低配中和,雖然中和是張神卡,但1費的中和就很一般了
也不是沒用,不升級的話低配鐵斬波差不多,升了級也有點不夠看,但剛玩的時候也是選了它帶我通關(guān)的
很糾結(jié),比較辣雞,但是不是不能用,地位和戰(zhàn)士的那張?zhí)撊蹩ú畈欢?,但別人戰(zhàn)士虛弱的卡很少,說不定抓位還比你高,不說了,越說越辣雞,60分。
致命毒藥
升級6毒,其實作為1費毒是不弱的,2張媲美一毒瓶,不過2張就是2張,有毒瓶基本就不考慮這個了。
毒升級都是很賺的,不過篝火都花在這上面幾乎不可能,吃頭骨一次收益,所以注定被毒瓶吊打。
基本是毒瓶的代替品,不弱,真的不弱,最好升級,毒霧毒瓶2個大佬比不上,穩(wěn)坐老3,給個80分。
閃躲翻滾
說來慚愧,基本沒選過它,用它都是潘多拉和星盤變出來的,不過實際用起來也沒有那么差,因為賊基本都會選靈動步伐,所以這張卡享受了兩次加成,跟毒賊的相性應(yīng)該是最高的,不過說到底還是個普通防御,下回合的防御能起多大用還是不好說,相當(dāng)于給個0費偏折嘛,本身基礎(chǔ)防御4,5張就夠用了,再給我一次機會,我也不選你!
毒賊70分,其他派系賊60分。
隱秘打擊
棄牌賊的專用卡,不過....我棄牌賊從來沒主動選過,怎么說要靠隱秘打雞來輸出也太low了,大佬都是凌遲,神氣致勝的,巨佬都是華麗收場,要我說,這張牌就像爐石傳說里棄牌術(shù)的加拉克蘇斯之拳,這種牌就是尷尬,說契合也契合,但對你棄牌賊的循環(huán)起不到幫助,菜爆。
主觀0分,棄牌賊60分。
飛膝
也是以前帶我通關(guān)的卡,加能量!**!不過他加能量的前提是自己先花一費,而且這種下回合才能收益的牌不太穩(wěn)定,誰知道我下回合多的一費有沒有用。效果來說穩(wěn)賺不賠,但現(xiàn)在看來有點像個變相的切割,屬于過渡牌,為了剛精英而選,評分不會很高,70分。
23串刺
升級后是10X,對比旋風(fēng)斬群體8X真是....冰淇淋大家都有,戰(zhàn)士還能加力量,畢竟親兒子。
不談冰淇淋,難道棄牌賊無限刷能量串刺秒殺?還是搶占先機下回合串刺?可以,b你裝到了,但是還是有點蠢。
開局變化到這個代替打擊還行,不堪大用,50分。
催化劑
毒界的最終boss,第一勇士想處決?對不起,催化劑爸爸不允許,時間老人的時針也轉(zhuǎn)不動了。4費爆發(fā)毒瓶催化劑收工,這是毒賊的特權(quán),升級優(yōu)先度很高,但沒毒牌的情況下最好不要拿。
毒賊100分,第二張70分,第三張0分。有催化還怕毒不死人?2張就有點卡手了,絕大部分情況下一張管夠。
全力攻擊
不升級的話10點傷害,對比匕首雨的4*2和6*2,這個下回合少抽一張的debuff就有點坑了,如果缺乏aoe可以考慮拿一張,運氣好精靈之泉那里獻祭還能回滿就賺到,40分 沒有aoe70分。
死吧死吧死吧
普通和稀有aoe說完了,提前說下這張卡,升級全體打17,用完還能消耗不污染牌庫,強無敵!
但是我實際用起來感覺上沒有匕首雨好用,因為需要aoe的場合上面提到了,除了第一層血量低點一次搞定,后面17完全不夠用,而它用完消耗一次性,就有點說不出來的感覺了。
匕首雨雖然打單體是高級打擊,但面對群怪沒有凌遲神氣的時候,他是絕對的救命牌,定位明確。
這張diediedie就有點尷尬,單體的時候發(fā)揮一般,群體的時候再想用它被消耗了,有點兩頭都不是的感覺。
說不出來的坑感,不過至少對牌庫影響不大,70分,特效再加10分。
全神貫注
這張牌最多的應(yīng)用應(yīng)該是棄牌賊和陀螺了,陀螺不管,棄牌賊的話一定要升級,不然全神貫注就是4牌換2費,雜技都救不了你,我一般最多拿一張,2張應(yīng)該也勉強,加費的主力還是戰(zhàn)術(shù)大師。
廢話不多說,棄牌賊90分,第二張80分,陀螺賊100分。
內(nèi)臟切除
契合棄牌賊.....但是和隱秘打擊一個毛病,對你棄牌賊的核心過牌加費沒有提升,甚至可以說是一張負面卡,純粹的輸出牌,當(dāng)你棄牌賊都成型了怎么都贏了不靠這一張,不過話說回來成型了還怕這一張牌卡死你?
選不選見仁見智吧,反正是一張過渡牌,大號隱秘打擊,隨緣75分。
沖刺
這張牌重點說一下,之前賊一直卡擢升10上不去。
我選路線都是選精英最多的,不過精英之間要隔一個篝火,最好還能分叉,這樣打不過可以隨時撤退。
然后經(jīng)常就被紅地精和樂嘉教育..我戰(zhàn)士3,40血隨便打精英,怎么賊50血還被干?后來我破罐子破摔不考慮一次成型,拿些雜牌過渡,其中就有這個,然后我就發(fā)現(xiàn)新大陸了,一波連勝過15。
這張牌乍一看不就是大號鐵斬波嘛,對比掃腿****,我也是這么認為的,后來拿了一次發(fā)現(xiàn)精英***菜爆,一次精英一次篝火暢游第一層。
再來仔細分析為什么會這樣,鐵斬波都知道相當(dāng)于一攻一防,也就是在前期超模一費,那沖刺呢,超模2費!
是的,2張鐵斬波才能做到的事他一張做到,而且攻守兼?zhèn)?,吊打第一層?/p>
那么這么蠢的牌后期不就坑的一比嗎?實際用下來,后期會弱點絕對沒錯,但它怎么也不跟坑沾邊,防御基本不會升級,所以在防御端上它僅僅是虧了一次靈動加成,一張能護臉的牌基本不會害你這回合多掉血,頂多就是輸出降一點,而且他僅僅是一張牌,實戰(zhàn)發(fā)現(xiàn)基本不會影響后期勝率,同樣跟鐵斬波一樣不敢多拿的牌,但它拿一張能讓你前期獲得一張4費卡,一回合打5費,這在前期其實很bug了,沖刺日2個精英不過分吧,我沖刺配合篝火基本是3殺精英,從10到15,不夸張的說,有沖刺2成功勞。
高層擢升 給90分,我這條命都是沖刺給的。
獵殺者
殺精英工具2號,也是我為了日野狗嘗試選的牌,但表現(xiàn)不如沖刺,因為不升級15傷和打擊差不多,下回合多抽的牌多半又打不出去,實際上對打精英的提升并不大,后期來說2費攻擊卡對賊來說太臃腫了,算是比較坑爹的一張牌吧,除非開局換遺物換到加費遺物,否則抽牌特效基本等于沒有。
有點前期用不起后期又沒必要的感覺。對不起,我只能給60分。
刀刃之舞
小刀賊的又一張關(guān)鍵卡,不過是否配的上核心卡很難說,我自己操作斗篷與匕首是優(yōu)于刀舞的,因為刀舞實在是太專注于進攻了,說他輸出高比斗篷高一半輸出,還完美觸發(fā)飛鏢苦無,但是多了秒不掉對面自己就被耗血,同時出現(xiàn)我拿斗篷,且刀舞最多一張,或許有扇子抓位能更高,但扇子畢竟難以carry。 80分?。?/p>
勒脖
毫無疑問是適合小刀賊的卡,但是缺點很明顯,2費,純攻擊卡,盜賊敏捷的特性注定是以技能為主
這一張2費卡下去對面涼了還好,對面沒涼可能涼的就是你了,還是有相當(dāng)程度的卡手性的,作為一個小刀賊的重刃傷害合格了,可盜賊掉的血不好回復(fù)。個人來說,如果有精準(zhǔn),凌遲,神氣這種穩(wěn)定加輸出的卡,我是不會選勒脖的,除非整場見不到核心輸出牌。
花2費在純進攻上還是挺冒險的。 75分。
千穿百刺
我是真不懂了,會加力量的戰(zhàn)士,連續(xù)拳只要1費,不會加力量的盜賊,這張卡卻要2費,真是滿滿的惡意,親兒子就可以為所欲為嗎,升級了也很齪,就算你天命之子配合涂毒頭骨,哇2費15傷10層毒**,但仔細想想,時間長了你還是打不過毒瓶,真的不值得為他構(gòu)筑,一個字,坑 30分。有涂毒頭骨80分。
無盡苦痛
與陀螺流的相性其實一般,因為用完就沒了,不用還玩什么陀螺流。
我選到的場合基本就是拿來當(dāng)0費打8用的,打完消耗不虧。話是這么說,我基本也不怎么選。
大概跟刀賊有一定相性,配合苦無飛鏢終結(jié)技,有忍術(shù)卷軸+初始蛇戒的話別選。
基本就是可有可無的牌,當(dāng)然這種牌最好是無。70分。
無限刀刃
可持續(xù)發(fā)展的一張牌,退可余像刷遺物,進可打鳥終結(jié)技。
刀賊的第一張我基本是必拿的,固有也值得一升,第二張無限刀刃也可以拿,不過最好不要升固有。
刀賊第一張100分,第二張80分,三張的大貪比請隨意。
本能反應(yīng)
棄牌賊的專屬,第一張絕對的100分,能升級最好。
個人不喜歡拿第二張,因為雜技和后空翻背包基本已經(jīng)夠用了。
拿多了和戰(zhàn)術(shù)大師一起,起手5白板就涼涼了。
殘影
每一個通關(guān)的盜賊基本都具有相當(dāng)?shù)寞B甲能力,對于打擊幾乎刪的沒幾張的賊來說很容易出現(xiàn)滿手技能滿手防的情況,一張殘影就可以規(guī)避掉防御力的浪費問題。
基本上拿之前確定下你的牌組,有諸如靈動步伐,余像這種牌,那么沒問題,一張殘影絕對讓你卡組強度得到提升
順帶一提,殘影是可以疊加的,別再傻傻的計劃留第二張殘影等著下回合再用了。
三大主流賊都可以選一張,90分??!
毒霧
毒賊三巨頭之一,其最大的特點就是無敵的性價比,以至于其他流派的賊都忍不住選一張,升級優(yōu)先度極高。
作為一張一費的能力牌,不卡手,aoe。給我一張毒霧,我可以毒翻所有boss。
當(dāng)回合無輸出,接下來的回合累計傷害3,8,15,24,35,48,63,80,99,120!
看上去只有19層毒,實際上它已經(jīng)默默輸出了近100點傷害,這只是一張1費卡。
比毒瓶更適合打群架,能作為核心輸出卡來用,不過對疊甲能力要求比較高,不然撐不到后面的回合。
同時毒霧的隱藏屬性是可以讓你的所有毒層數(shù)不再下降,無形中提高了地位。 90分不為過。
靈動步伐
技能是盜賊的主旋律,而敏捷則是盜賊的靈魂。
與戰(zhàn)士的力量相對應(yīng),敏捷加成的是獲得的護甲數(shù),而由于游戲的機制,怪物的攻擊傷害肉眼可見且很難出現(xiàn)100+的對玩家傷害,這就意味著只要敏捷足夠高,怪物就打不到我。
戰(zhàn)士疊力的過程中很難兼顧到防御,而賊可以分2回合逐步上滿靈動步伐達到無傷,實戰(zhàn)中只要有5+的敏捷,怪物就很難破防了。
幾乎是通關(guān)必須的卡,前2張100分,后面再拿也能達到90分,稍微有卡手的風(fēng)險,個人感覺升過級的靈動步伐是不虛覺醒者boss的。
獨門技術(shù)
純粹的過牌不帶棄牌效果,有著全神貫注+獨門技術(shù)的夢幻combo。
最好是在4費及以上時選擇加入卡組,任何賊都可以拿一張避免鬼抽和加速過牌,不過理論上一張足夠,刀和毒對過牌需求不高,棄牌賊有他更適合的雜技做主力。 已有4點費用時80分。
精準(zhǔn)
劍宗刀賊的第一核心,本身藍色的稀有度相比涂毒更容易拿到,成本也更低。
都說便宜無好貨,可這句話不適用與這張精準(zhǔn),升級之后小刀+5傷,已經(jīng)比小刀本身的傷害還要高了。
涂毒
氣宗刀賊,毒刀的第一核心。說實話,我難以相信他的稀有度,精準(zhǔn)不升級也是完全可用的一張牌,但涂毒不升級完全對不起他的費用,必須配合篝火食用。單說升級卡牌效果的話涂毒想要超過精準(zhǔn)的輸出幾乎不可能,必須請出外援頭骨進行配合,那么配了頭骨的涂毒和精準(zhǔn)相比輸出如何呢?
首先假定能力全都掛上了。
精準(zhǔn)的傷害屬于恒定的+5,頭骨涂毒+2層毒,在數(shù)量堆疊夠多的情況下可以理解為毒是不掉的,也就是第一回合+2,第二回合+4,+6,+8。也就是大概在第四回合,涂毒的傷害能夠追平精準(zhǔn),再往后拖涂毒優(yōu)勢。除了精英和boss,很少有單個怪能夠頂住精準(zhǔn)刀4回合的輸出,畢竟大部分都是50多血不超過100血,大腦袋500血受物理傷害更多,誰優(yōu)勢不好說。即可以簡單的理解為毒刀殺精英boss好,精準(zhǔn)打小怪好。
有人不服了,菜批,涂毒最精髓的是配合殘虐天性,會不會啊?
可以看到,升級殘虐+4傷,但是....這不就是0費4傷的精準(zhǔn)嗎,最多額外配合毒霧中和之流,和精準(zhǔn)互有優(yōu)劣。
所以接下來探討下成長性,精準(zhǔn)是可以拿2個及以上的,有提升空間,涂毒想多拿畢竟是金卡,且提升不大。
那么殘虐和精準(zhǔn)一樣配合涂毒啊,又不沖突不是嗎?
在我看來是沖突的,因為加了精準(zhǔn)的毒刀,會讓怪死的更快,這樣毒所發(fā)揮的效果就更小,如果一回合就秒了小怪,涂毒相當(dāng)于沒有貢獻傷害,所以拿精準(zhǔn)殘虐配合毒刀,一定程度上壓榨了涂毒的輸出。
所以有了頭骨的涂毒也很難和精準(zhǔn)分高下,而精準(zhǔn)的提升空間更大。
刀賊 精準(zhǔn) 90分,涂毒50分,升級70分,配頭骨85分??梢钥醋魇橇柽t和神氣致勝的關(guān)系。
精巧刺擊
這牌沒什么好說的,超低配交鋒,90%只能拿來配合陀螺。
三大主流賊30分,陀螺流100分。
終結(jié)技
把他當(dāng)做過渡卡打精英的話2刀中和終結(jié)技對比三打擊多12傷,一般情況下只能2刀終結(jié)技多6傷,多這傷害的代價是這回合全力進攻不能防御,所以作為過渡牌不是特別合格,只能作為小刀賊的配合卡來使用,1費比較靈活,小刀賊帶一張完全可行,最適合沒摸到精準(zhǔn)的非洲小刀賊。80分?。?/p>
背刺
0費,固有,消耗,高傷害。對于擁有蛇戒的賊來說是比較完美的卡,游戲初期3費起家,起手卻摸到7張牌,這么多手牌根本打不完,背刺就完美解決這個問題,用完消耗,不影響你的卡組構(gòu)成,基本是白送的11點開場傷害,即使到第三層對你的影響也幾乎沒有。
第一張,拿!所有流派的賊第一張背刺都可以無腦選。第二張則要看情況,因為第二層開始可能就是4點費用了,如果2張背刺,相當(dāng)于4費打5張牌,好像沒問題?配中和費用剛剛夠?但是這樣你就是完全被發(fā)牌員操控了,發(fā)牌員給你什么你就要打什么,沒有選擇總是被動的,2張背刺不是不行,看個人選擇。
第一張背刺,95分。
致殘毒藥
升級之后是5毒5虛弱,疊毒效率還不及1費的致命毒藥,2費多了5層虛弱,我的天,要那么多層虛弱干什么,都溢出了,一句話就是毒不行,防也不行。
上了這張牌,再只能加1到2防,蠢到不行,我看要不然5虛弱換成5毒直接2費10毒也好啊,防御的事交給掃腿就好了。將這張卡加入卡組我感覺是降強度的,除非真的只有催化一張毒都沒看到,一般不選。 40分?。?/p>
萎靡
有點像是張針對卡,打某些怪效果拔群,比較怕加力量特別快的小怪精英,常見操作是爆發(fā)萎靡和刷費用萎靡。
聽見了嗎六火亡魂,還有那個扎人的書,搞的就是你們,對那個不掉護甲的球也可以一次性頂?shù)?層人工制品,毒賊看到第一張萎靡我一般都會拿。反正是消耗的,遇到萎靡不好用的情況,直接0費的時候打出去就行了。
80分?。。?!
計劃妥當(dāng)
又是一張賊的萬用能力牌,升級可以保留2張卡,帶上它,金字塔什么的弱爆了。
第一張真的沒理由不拿,有時候能力不好一回合掛滿,存著下回合再掛,防御牌溢出,留給下回合,好用的不行。
與毒賊相性極高,爆發(fā)和催化夜魘總是不一起來怎么辦,計劃妥當(dāng)就好,有了它,毒賊完全可以一直防御,等爆發(fā)毒瓶催化集齊再一回合秒殺。
即使是最不需要它的棄牌賊也有拿的理由,牌過得那么快又不能都打出去,這一張0費能力不占你任何費用,抽到就可以掛上,殘影后空翻沒費了,保留起來下回合打! 90分!
計算下注
相當(dāng)好用的一張牌,升級之后不消耗。以一張手牌的代價置換掉手牌中的無用卡,不過不是棄牌賊的話,一張就足夠了,棄牌賊的話則可以多拿幾張,運氣好多個計算下注直接達成無限永動。
如果遺物拿到丟牌+3甲和3傷的繃帶銅箔的話,則抓位可以上升到無腦抓的地步,且升級優(yōu)先度直接變?yōu)樽罡摺?/p>
配合專有遺物強無敵,沒配合也十分不錯的卡。
有繃帶銅箔100分,沒有80分,棄牌賊90分。
足跟勾
白嫖卡一張,配合虛弱賺傷害,不過中和沒升級的話很難配合到。
最好的情況是有中和+加掃腿,基本無限虛弱觸發(fā)足跟勾不成問題,2,3張都是可以的.
不過這種白嫖卡除非是無限流,否則只能作為輔助輸出的手段,畢竟他還有一定概率變成一張低配打擊.
除非你有足夠的把握能100%觸發(fā)足跟勾,不然這種牌還是越少越好。
75分,無限流90分,畢竟還有其他選擇。
逃脫計劃
又是一張白嫖卡,前面說過盜賊的主旋律是技能,所以中后期打擊基本刪光的情況下逃脫幾乎是穩(wěn)定3甲,沒必要去升級它,靠靈動步伐來撐護甲就好。高敏捷配合多張?zhí)用撚媱?,可以,你已?jīng)無敵了。
商店不到100的價格,還不吃升級位,這還不買爆?
像逃脫計劃這種牌,有多少我拿多少!——魯迅
聽說你有很多逃脫計劃?———紅地精
基本來說是一張無腦拿的牌,僅次于職業(yè)核心卡,100分!!
部署
升級后0費,看效果就知道是一張比較吃配合的卡,但實際用起來略顯尷尬。
首先用它得升級到0費,否則沒什么賺頭,棄牌賊過牌多,但沒什么高費卡需要去用這種方式減費,難道用來配合卡...幽魂形態(tài)?
毒賊的毒瓶夜魘應(yīng)該是最適合用來配合的,但是毒賊不敢拿太多雜技獨門技術(shù),畢竟每點費用都很珍貴。
這樣就導(dǎo)致了配合的概率不高,運氣差轉(zhuǎn)一輪了都不一定碰的到。
那么背包應(yīng)該不錯,分析一下,部署毒瓶背包過上來打出去,0費毒瓶完美,這里部署+毒瓶+背包+背包扔掉的卡,4張卡完成了這個0費操作,那么你還剩幾張卡?還是回到了那個需要配合過牌的問題,毒賊最常用的只有后空翻,為了配合部署,你可能要改變你常規(guī)的毒賊卡組結(jié)構(gòu)才能成功,不然可能會造成0費美滋滋,但牌耗盡了費用還是滿的尷尬情況。
個人來說,大部分情況我不會去選這張牌,給個60分。
鐵蒺藜
升級之后是反傷5點,如果當(dāng)成純茍賊的輸出牌來打的話,毒霧顯然要比它強多了,效果來說,同樣不吃荊棘怪的反傷,顯然是不及毒霧厲害。
不過這張牌似乎有個作用是用來反傷三只鳥?確實是可行的套路,不過反傷的前提是你得先挨打,當(dāng)然這不算什么,不過除此之外沒有別的亮點的話,還是毒霧的抓位要更高。
自己玩的話并不喜歡抓這張牌,太過雞肋,唯一抓的一次是真的沒有任何輸出牌無奈選了它。
給70分,畢竟是能力牌,一勞永逸還只要一費,弱是弱了點不害人。
飛鏢
作為最后一張藍卡,實在是很有吊車尾的風(fēng)采,雖然賊的卡組基本是以技能為主,看似配合度挺高啊。
但我為什么要在技能卡組里加這么一張攻擊卡來打一個說高不高說低不低的傷害呢?
因為效果是多段傷害,大概頭骨毒刀賊能夠疊出高層數(shù)毒,這個沒具體實操過,反正不會選,有試過的小伙伴可以說一下效果,或者有傳說中飛鏢流通關(guān)的大佬講個思路,這里只能給40分。
乾坤一擲
如果說它是棄牌賊的關(guān)鍵卡我是不認的,首先它要1費,再來他是一張攻擊卡,雜技花一點費用帶來了3張牌,乾坤一擲的一費只有棄牌,想成為key牌最起碼要0費才夠格。
不過說效果他的棄非攻擊特效只要牌序得當(dāng)是沒有影響的,1費12的高額輸出可以用在前期打精英的過渡上,這也是我對它的定位。棄牌賊最大的弱點就是在前期,天胡開局倒在一層太常見了,所以前期看到拿一張基本是問題不大的。第二張我通常是不拿的(廢話你拿得到嗎),畢竟是攻擊卡不加費不過牌,多余理由不再贅述。
棄牌賊第一層80分,后面不需要。
余像
不用說是小刀賊和棄牌賊的神卡,毒賊比較笨重收益會下降,但下限也是一點敏捷。
總之也是一張可以無腦拿的牌,升級后是固有,不過我其實很少去升級,感覺升級別的更加實在。
誰說只有靈動步伐才能通關(guān)的,我4余像神教第一個不服。
刀賊棄牌賊100分,毒賊80分。
凌遲
雖然看上去有點笨重,但是是當(dāng)之無愧的棄牌賊和刀賊的核心。沒升級之前有點菜,升級之后變成高富帥。
神氣致勝強不強,強!凌遲升級之后就是一個2費版的神氣致勝,2費?有點low啊,沒辦法,不是凌遲弱,是神氣致勝太強。重在效果,至少凌遲單張牌分開計算收益,不會浪費輸出。
即使只是一張神氣致勝的代替品,但它依然值得90分的高分,不過這種2費牌一張輸出足夠了,沒必要多拿。
華麗收場
大家好,我叫華麗詛咒....欲用此牌,必先....
如果你問我我為什么要用這張牌,那我只能回答你:因為帥...
傳說中,在歐洲賊界有這么一群天命之子組成的群體,有人叫他華麗收場賊,有人稱之為謝幕賊。
總之,這個套路不是說打就打的,而是要具備一定的歐洲血統(tǒng),那些企圖從非洲偷渡的都迷失在了尖塔里,人們發(fā)現(xiàn)時只找到了一張叫華麗詛咒的牌。
說說我怎么達成這個套路的吧。
我是特別喜歡貪遺物的,但某次開啟尖塔,只有去除一張和99塊去除2張,沒辦法,去除2張吧,一攻一防刪掉,打掉第一個小怪,哇,傳說,華麗收場在屏幕正中間,我一想卡都刪了,選!然后改走商店問號最多的路。第二個怪出了背包,第三個怪又出一個華麗收場,然后又是逃脫計劃,商店刪刪,問號刪刪,最后boss之前我已經(jīng)就11張牌大概了。思路就是起手最好能配合蛇戒把牌抽干,然后華麗收場完了背包繼續(xù)華麗收場。最后boss覺醒者靠喝能量藥和格擋藥過了,不是擢升模式??上]有戰(zhàn)術(shù)大師,不然應(yīng)該能永動的。
那么這張牌多少分呢....(10)0分吧。
雙重存在
講道理這牌我看見了從來沒選過,雖然想想可以起到一個手動冰淇淋的效果,但它畢竟不是冰淇淋。
很難保證你抽到他的時候?qū)γ娌还舳銤M手防御。
再來看這張牌打出去本身在當(dāng)前回合是負收益的,把你費用吸干了卻啥事都沒做,下回合多抽多費能干嘛是個未知數(shù),說不定你下回合抽一手防費用一樣浪費掉了。
必須要配合其他牌,比如計劃妥當(dāng)這種,收益還是不穩(wěn)定。
升級之后是X+1,一牌換一牌,下回合多一費,似乎可以白嫖,升級的好像確實可以拿,僅此而已。
用得少,給個70分。
夜魘
毒賊大殺器,與催化劑組成究極核彈秒天秒地秒空氣。升級之后2費更加順滑。
不是毒賊的話就盡量少選了,通常是夜魘余像靈動這種組成究極茍賊,畢竟不像毒賊,集齊夜魘+催化劑等于宣告游戲結(jié)束,靈動這種可能要空過2輪還是有點傷,配合瘋狂部署食用最佳。
毒賊95分,為什么不是100分,因為與其他牌不好配合,且只靠催化劑理論上也能贏boss,只是不能一輪秒,故扣5分。
子彈時間
自從聽說子彈時間配合夜魘出來的牌不是0費后就很少選了,因為子彈時間本身也是一張牌,能配合到毒瓶還好,配合不到容易出現(xiàn)不打子彈時間一樣能全出的情況。適合后空翻雜技比較多的毒賊。一張需要看卡組構(gòu)成而選擇的牌,所以不能無腦選。強的時候特別強,坑的時候特別坑。是棄牌賊的禁區(qū)。綜合下來70分。
對于誤選樹枝的小(奇)刀(跡)賊來說,可以達到100分。
尸爆術(shù)
這張卡作為一張毒賊的卡,我并不是很喜歡,說說我給他差評的理由。
第一,他是一張2費的純攻擊卡,卡手。
第二,造成數(shù)倍毒的傷害卻要失去所有毒的層數(shù),如果是純毒賊的話,失去層數(shù)沒殺死重新疊會很繁瑣,所以通常應(yīng)該是作為一個斬殺手段在用,做到一擊斃命,在斬殺過程中基本是一張詛咒牌,卡手中的卡手。
第三,從aoe的角度講,毒霧加靈動的防御已經(jīng)夠用了,還有匕首雨瑟瑟發(fā)抖,尸爆術(shù)并不是一張無法替代必需的牌。
第四,從尸爆術(shù)單體爆發(fā)來說,不升級的話,也就是當(dāng)前毒層數(shù)的2倍傷害。不尸爆呢,當(dāng)前毒的一倍傷害觸發(fā),怪物攻擊,毒降一層,下回合再觸發(fā)毒依然近似2倍毒素傷害,且可持續(xù)造成傷害。也就是說,尸爆必須要升級才在單挑中有一定的使用價值。
第五,斬殺性質(zhì)的卡都有一個通病,想用的時候它可能沒來,不想用的時候卻在手上,所以最好能配合計劃把尸爆術(shù)粘在手上才好用。
分析下來感覺是一張比較吃資源吃配合的卡,跟爆發(fā)也沖突,我在有毒霧匕首雨或者生物標(biāo)本的時候都不會選尸爆術(shù),所以只能給到70分。
幻影殺手
說這張卡比較菜應(yīng)該沒毛病吧,反正我是沒主動選過。不過發(fā)現(xiàn)他升級之后是一費。
是攻擊卡翻倍,所以三大主流當(dāng)中應(yīng)該只有刀賊能用用,當(dāng)前回合毫無作為,用它的話必須升級,不然2費太拖了
如果沒有冰眼的話,我怎么知道下回合我能拿多少飛刀呢?所以這種牌我一般是不看好的。可能會是什么騷套路的配合卡,比如幻影殺手冰淇淋串刺?
用過幾次都是聲東擊西開出來的。刀賊也只能給60分,升了級70分。
幽魂形態(tài)
真正的卡手形態(tài),跟戰(zhàn)士的某張牌很像。
不過很多防戰(zhàn)都不屑于選這張勢不可擋的。
同樣升了級之后是隨機5傷。當(dāng)然,盜賊的過牌刷牌能力顯然是不如賊的,所以3費的幽魂能讓賊打出更多輸出,戰(zhàn)士不行。
但是,這依然改變不了它卡手形態(tài)的事實,3費實在太高,隨機5傷也十分一般,我選個神氣凌遲多打2回合一樣能過,幽魂形態(tài)對單體的優(yōu)勢并不明顯,但神氣和凌遲群體的優(yōu)勢幽魂卻完全比不了。
其次,戰(zhàn)士也有一張卡叫卡手形態(tài),升級之后一回合3力量,簡單理解為使用攻擊卡多3傷(實際上重刃連續(xù)拳這些不止),下回合就是多6傷,9傷。傷害是指數(shù)級爆炸,但賊的幽魂形態(tài)是一個平穩(wěn)的輸出。講道理,對不起它的3費。
戰(zhàn)士的卡手形態(tài)第一回合貼上去,可以說打boss穩(wěn)了,賊的呢,不過是技能牌送一個切割而已。
如果改成每回合+2敏,我可能會選一下吧。選幽魂的棄牌賊...可能是沒拿到神氣和凌遲吧.....60分。
必備工具
升級后0費,掛上去相當(dāng)于每回合送一個背包,很樸實的能力。
有了它對傷口詛咒抗性大增,還加快卡組過牌速度,甚至可以在沒有雜技背包的情況下補一張戰(zhàn)術(shù)大師之類的卡。
不過我要舉報他名不副實,雖然好用,但沒有它我一樣打啊,進商店看到也沒有購買的欲望,屬于那種選卡看到另外兩張又不行的時候會選的卡,但是根本不是什么必備工具。
不出彩的好用卡,給個80分。
戰(zhàn)術(shù)大師
棄牌賊的第一核心,升級多1費,可以沒有本能反應(yīng),但至少有一張戰(zhàn)術(shù)大師,全神貫注并不能完全替代他,優(yōu)先升級。
一般來說兩張戰(zhàn)術(shù)大師+基本就能永動了,三張沒試過,不知道會不會卡手。
核心卡沒什么好說的,公認的強無敵,棄牌賊滿分卡,其他賊跳過。
煉制藥水
升級后是0費,0費之后免費拿藥強無敵,除了虛弱藥水對賊來說弱一點其他的都很實用。
賊本身不好回復(fù),拿到恢復(fù),格擋藥水更是賺爆。拿一張是極其好用的牌。
怎么說都是個90分的好卡啊
"你說什么?再說一遍?”——擢升11層守門員
對不起,對不起,80分可以了吧?
“you say what?是不是以后不想拿添水了”——添水遺物派發(fā)員
70分,成交!
唉,真不能怪我,只能怪游戲的作者。
爆發(fā)
跟萬能福一樣,可以說是賊的萬能卡了。3費卡少的時候可能看不出來,4費的爆發(fā)真正開始發(fā)力
升級后下兩張牌打出兩次,性價比超高。無論是爆發(fā)掃腿,爆發(fā)殘影這種基本操作,還是爆發(fā)萎靡這種單體壓制
還有腎上腺素,催化劑夜魘等等,小刀賊爆發(fā)雙開斗篷刀舞...
爆發(fā)的特點就是靈活,升級后不僅能賺費還能賺卡,無情好吧。
一張白塔所有套路,其中最適合毒賊,爆發(fā)毒瓶催化劑,爆發(fā)瘋狂夜魘,這是毒賊才有的浪漫。
第二張可能會有點卡手。毒賊100分,刀賊,棄牌賊90分。
玻璃刀刃
升級后是12*2,每次減少2點傷害。
又是一張前期用來懟精英的牌,開局看到還是會拿一張,不過不升級有點僵硬,可能精英還沒死,玻璃刀先斷了,升級之后的實用價值變高很多,畢竟是張過渡牌不能苛求很多。二層會虛弱的怪多了之后會有點尷尬,打出去不那么疼還磨損了,不打那選它有什么意義,所以要扣分。
升級后的玻璃刀是一層的王者,二層的豬玀 70分。
腎上腺素
究極白嫖卡,看到就是想選,選到就是賺到。
基本無腦選,抓位僅次于流派的核心卡。
不過啊,用一次就沒了,所以很難提升卡組的硬實力,最適合那種能力多的卡組,一堆靈動凌遲余像想一回合掛滿但找不到不夠費怎么辦,腎上腺素滿足你。
如果你卡組都是打擊防御的初始卡組,對不起,再多腎上腺素都難逃一死。
“說那么多廢話,有本事不要選它啊” 100分。
鋼鐵風(fēng)暴
升級后還是2費,只不過變成小刀+。
正統(tǒng)刀賊應(yīng)該是不會碰這玩意的吧,又是我基本沒選過的卡。
應(yīng)該是樹枝奇跡賊的玩具,升級的子彈時間+鋼鐵風(fēng)暴,夢幻combo秀爆。
但是其本身不適合任何一個流派,野路子玩家請隨意,但說他完全無用也不對,至少可以防狀態(tài)。
御三家60分,樹枝賊100分。