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      1. 殺戮尖塔各種通關(guān)套路分享 殺戮尖塔有哪些通關(guān)玩法_網(wǎng)

        更新時間:2022-03-30 03:34:38作者:佚名

        殺戮尖塔各種通關(guān)套路分享 殺戮尖塔有哪些通關(guān)玩法_網(wǎng)

          殺戮尖塔有哪些通關(guān)玩法?游戲通關(guān)套路有很多種,不少玩家通關(guān)后研究各種玩法,這里給大家?guī)砹?ldquo;路亽丿曱”提供的殺戮尖塔各種通關(guān)套路分享,感興趣的小伙伴們一起來看下吧。

          各種通關(guān)套路分享

          先從簡單容易操作的套路賊說起

          賊有些牌是無論什么形態(tài)都可以拿的。

          1.逃跑計劃:看到就拿,有多少拿多少,除非有其他key牌。

          2.計劃下注(投機)+:以前的版本幾乎是無敵神卡,單卡快速過牌,配合遺物還有各種騷套路,現(xiàn)在改成耗竭,如果看到是強化過的,也是無腦拿,不會虧。

          3.精心設(shè)計:保留相當于于壓縮牌庫,第一張無腦拿,第二張可以考慮拿。

          4.后空翻:優(yōu)質(zhì)的過牌加防御,可以拿兩到三張。

          5.雜技:賊最好的過牌之一,兩到四張,拿多了也可會卡手。

          6.模糊(殘影):幾乎所有形態(tài)的賊都會帶一到兩張,無敵棄牌賊除外。

          7.準備就緒:前兩張無腦拿,后面過牌多可以繼續(xù)補。

          百變工具,如果是強化的我前三張無腦選。

          1.毒賊

          最基本的賊套路之一,四個字總結(jié),疊毒茍住。

          優(yōu)質(zhì)契合遺物:孫子兵法,恐龍頭骨,樣本,添水,詛咒鑰匙,冰淇淋,卡鉗,繃帶,開信刀。

          加費遺物里絲絨項鏈可以考慮,作為賊這種過牌很快的職業(yè),可能會卡手,但是有時費用帶來的效益更大,符文圓頂很坑,靈質(zhì)第一個boss最好別拿,第二個boss可以拿,沒模糊卡鉗可以彌補一下,繃帶很強,拿到繃帶的毒賊基本上后期甲飛天。

          好用的毒牌:毒氣,催化,毒液學(xué)

          可選的毒牌:彈跳瓶,毒藥,毒刃

          效率不高的毒牌:毒害,禍根

          慢速的毒賊一般都會帶兩三張毒氣,催化一張打大怪就好,過牌多可以考慮兩張,容易卡手,毒液學(xué)帶一張不用升級也很強,;彈跳瓶,毒藥一般組合著用,這類毒牌基本上我每次只選三到五張,少了沒輸出,多了茍不住,毒刃屬于沒有毒的時候可以湊合著用的牌;毒害很不好用,選過幾次,最后得出結(jié)論,費用很不友好,即使升級后也不好用,而且毒害一般要配合刀片毒刃,打了物理輸出就會缺少毒輸出,效率不如其他毒牌高,禍根輸出軟綿綿的,還是老老實實疊毒靠譜。

          基本套路:前期移除牌每拿到一張毒,就可以燒兩張攻擊,其他的燒防御(有詛咒燒詛咒這個不說了)模糊或者卡鉗,配合后空翻幸存者逃跑計劃疊甲,快速過牌,盡量不要斷模糊,多出來的時間就刷毒就好了,選擇路線多走問號和火比較好,比打怪更有機會壓縮牌庫,毒賊還是很害怕牌庫大而過牌少的。

          必拿牌又忘了個腎上腺素,看到多少拿多少。

          2.刀片賊

          核心思想:過牌與刀片

          優(yōu)質(zhì)契合遺物:苦無,手里劍,觀賞扇,繃帶,卷軸。

          加費遺物還是一樣的思想,除了絕對不能拿項鏈。

          核心卡:刀舞,斗篷,偏斜,劃擊,窒息,終結(jié),戰(zhàn)術(shù),耀眼,殘像,無限刀制,精準,策略優(yōu)勢,和大量過牌。

          刀片賊對于牌庫壓縮的需求比毒賊更大,或者說更容易,因為刀片賊輸出不是持續(xù)性的,相比毒賊在輸出足夠的情況下,能用來防御的費用更緊張,這時對于爆發(fā)的提高和防御的質(zhì)量就需要提升起來,拿到關(guān)鍵遺物是關(guān)鍵一環(huán),比如優(yōu)質(zhì)的加費遺物,苦無和觀賞扇是很優(yōu)質(zhì)的防御遺物,手里劍可以提速,也就是爆發(fā)的提高,而大量的過牌往往帶著大量棄牌,繃帶也是很好的防御手段,關(guān)鍵防御牌為殘像和模糊,對于刀片賊來說,過牌就等于防御,策略防御可以拿一到兩張,一定要升級,伴隨著快速過牌,這樣相當于每回合多兩費,如果關(guān)鍵遺物和殘像都沒有,這時就有點難了,需要選一些風(fēng)扯緊乎,和更多的模糊來提升防御能力,但是前期卡手概率會大大提升,刀片賊相比毒賊更看臉,順起來無敵,也很容易逆風(fēng)打的很艱難;毒害是一張我持保留態(tài)度的牌,雖然刀片賊毒害的傷害提升很多,但相比于窒息和終結(jié)的爆發(fā)來說,效果并不是很驚艷,有時我會更愿意補一張斗篷或者小刀;凌遲可以拿,傷害和毒害差不多,不痛不癢,耀眼很強,效率比凌遲高很多;窒息和終結(jié)一張就夠,多了卡手;精準也是一張就夠了,第二張我沒拿過;無限刀制可以拿一到兩張。

          基本思路:賊其實一般都是走問號多更好,因為不像戰(zhàn)士可以回血,前期看見斗篷和小刀基本都是無腦拿,數(shù)量太多可以拿偏斜和劃擊,過牌需要很多的后空翻和雜技,雜技有條件的情況下一定要升級,準備就緒也需要升級后才能起到過牌效果,盡快過牌,因為能打輸出的牌其實并無法選到很多,而關(guān)鍵的防御牌也有限,所以壓縮牌庫對于刀片賊來說很重要。

          3.棄牌賊

          這種賊可遇不可求,我也只打過兩次。

          核心遺物:開信刀或镲,繃帶,籌碼

          核心卡:準備就緒,技藝,后空翻,戰(zhàn)術(shù),精神集中,下注,殘影,耀眼,劃擊,日冕,孫子兵法。

          核心思路總歸都是一種,依靠快速過牌與加費,洗光牌庫,達到無限循環(huán)。

          運氣好的棄牌賊拿到了好的遺物的話,只需要計算好費用,無限過牌和加費就可以了,如果沒有繃帶就補后空翻,沒有開信刀或镲,凌遲的抓位就更高,耀眼有錢的話可以買,但是壓縮牌庫更關(guān)鍵;,一般前期牌組沒成型情況下,費用不足,需要摸一張升級過的搶占先機;狡詐攻擊在前期牌組沒有成型的基礎(chǔ)上必拿,后期在可以保持循環(huán)的情況下,看情況補;戰(zhàn)術(shù)配合過牌數(shù)量拿,一到兩張,畢竟橙卡方面,還有一些更優(yōu)質(zhì)的牌,比如腎上腺素和百變工具;在過牌充足情況下,可以拿幾張劃擊提速,如果有孫子兵法就算了,費用更重要。

          這種賊需要算好牌組間費用與過牌的平衡,一般過牌(技藝,后空翻,準備就緒)占牌庫的30%就夠,搶占先機一張,精神集中一張,如果技藝選了四到五張,才可以考慮選第二張精神集中,不然會卡手;在過牌不足的情況下可以考慮第二張殘影,防止鬼抽;這樣過牌而對于牌庫的選擇要保持費用略高于過牌,一旦達到無限循環(huán),你空閑出來的費用就可以用來為所欲為了。

          我其中的一把牌庫里核心牌有一張戰(zhàn)術(shù),一張搶占先機,三張技藝,兩個后空翻,兩張準備就緒,一張精神集中,兩張狡詐攻擊,兩張殘影,剩下的牌庫里還有一半的廢牌,帶了繃帶和镲,在打到第三個boss,是甜甜圈,一回合直接秒了,身上疊了四百多點甲,和十幾層殘影,所以運氣是很重要的。

          基本思路:多走問號多走商人,能刪牌就刪牌,前期看見過牌就拿,精神集中很關(guān)鍵,越早拿到越快成型,日冕都很難彌補精神集中,前期的棄牌賊很弱,但一旦拿到關(guān)鍵牌,成型速度很快,還有就是祈禱自己不要遇見時間吞噬者;不要刻意去打這種賊,對牌庫和遺物要求都比其他賊高很多,緣分好才能打,在前期都拿過牌的情況下,轉(zhuǎn)型也容易。

          

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