索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 03:35:39作者:佚名
卡牌是游戲的核心,對于卡片有著深刻的了解才能夠更好的在游戲中馳騁。所以今天小編帶來的便是玩家“frenzy940316”整理分享的殺戮尖塔卡牌資料圖鑒大全,剛剛上手游戲的玩家不妨點擊進來了解一下不同的卡牌的作用效果吧。
卡牌資料圖鑒大全
戰(zhàn)士
打擊
1費打6,升級后1費打9。
基礎(chǔ)牌,最好是能去幾張去幾張,但是前期不要只去打擊,等到替代的牌到位了再去光也不遲。
打分:0分(社會最底層的民工)。
防御
1費5甲,升級后1費8甲。
基礎(chǔ)牌,跟上面的是一樣的待遇,但是要注意不要去掉太多,戰(zhàn)士本身就只有4張防御,而戰(zhàn)士的防御牌其實真不多,這4張很可能陪你到最后。
打分:1分(因為其珍貴性所以比打擊高一點)。
痛擊2費打8+2回合易傷,升級效果2費打10+3回合易傷。
中規(guī)中矩的牌,功能牌,傷害極低但是易傷是極好的debuff,不建議去除。
要拿到第二張只能翻牌獲取,不過也沒必要拿第二張,2費其實算高費牌了。
沒有其他升級質(zhì)變的卡牌,就升級痛擊吧。
后面的牌就不打分了,前面只是想說明打擊和防御在牌組中的地位之低。
交鋒0費打14,升級后0費打18,手牌每一張都是攻擊才能打出。
這牌就很有意思,強的時候很強,弱的時候讓你想摔鍵盤。
在前期的抓位很高,有時候可以3費先疊15甲再打14,真正做到攻守兼?zhèn)洹?/p>
然而很怕卡組被詛咒或者狀態(tài)污染。
配合卡:雙持,雙發(fā),一切能消耗詛咒和狀態(tài)的牌(代表:斷魂斬,重振精神,堅毅)。
可以作為key牌來組牌,也就是交鋒戰(zhàn),需要一些燒牌和一些過牌,然后剩下的就是A了。
全身撞擊盾猛,升級后0費。
任何牌組至少可以塞進去一張升級后的盾猛。
第二張只推薦盾戰(zhàn)拿,前期可以拿,而且在最高升級位,優(yōu)先于其他任何牌。
可以配合雙發(fā),雙持,巋然不動。
盾戰(zhàn)的神卡,其他戰(zhàn)士的補傷技能。
劍柄打擊1費9傷過1,升級后1費10傷過2。
明顯是吃一個升級位的牌,前期抓位比較低,后期抓位提高,可以帶一張的牌,卡組潤滑劑。
傷害嘛總比打擊好吧。
有個無限流:2個瘋狂,2個劍柄,燒牌,燒完其他牌你就無限了,然并卵,好難實現(xiàn)。
雙持升級后復(fù)制2張。
用法不要太多,但是最好配合的還是金屬化、盾猛、交鋒。
對于一個盾戰(zhàn)來說拿一張肯定是不虧的,畢竟你需要盾猛,有時候可能還可以復(fù)制金屬化瘋狂疊加。
交鋒戰(zhàn)的神器,有多少雙持決定有多少輸出。
其他戰(zhàn)士酌情考慮,因為雙持獲得的牌是會加入卡組循環(huán)的,如果不是很需要大量的話不建議拿。
雙重打擊1費5x2,升級后1費7x2。
力量戰(zhàn)的民工牌,也是力量戰(zhàn)最容易拿到的高輸出牌。
打擊戰(zhàn)(真的能用嗎我也不確定)也是無腦拿了。
中規(guī)中矩的牌,如果你感到迷茫,就可以拿一張。
堅毅升級后可以指定消耗,格擋9。
這張牌是不升級無法用的牌,如果燒掉key牌你可能會摔鼠標(biāo)。
升級后是一張極其優(yōu)質(zhì)的牌,壓縮卡庫,燒詛咒,燒狀態(tài),還能疊甲,還只要1費,快帶回家吧!
任何卡組都可以帶一張,絕對虧不了的牌,但是2張嫌多了。
而且一定一定一定要先升級,沒升級就當(dāng)他是個詛咒別用就好了,或者你根本無所謂燒什么,也能用。
頭槌1費打9,升級后打12。
是一張檢索牌,這種牌的話熟悉卡牌游戲的應(yīng)該都難以拒絕,除非你的卡組已經(jīng)很精簡不需要檢索了。
可以配合過牌把檢索來的牌直接拿到手里,也可以在下回合把那張牌拿到手里。
可以配合單卡高傷害的牌,也可以根據(jù)怪物的行動模式來制定下回合的計劃,萬金油牌。
然而萬金油的牌強度也不會高到哪里去。
完美打擊升級后2費打6,每一張打擊+3(任何帶有打擊兩個字的牌都算)。
昨天剛拿打擊戰(zhàn)通了一次,拿了4張這個。
其實很蠢,完全不推薦拿,但是莫名其妙的用起來感覺傷害也不低啊。
要用這張牌,要配合雙發(fā)才能打出傷害,而且卡組會很大很大,因為需要裝很多打擊牌然后要大量過牌,最好有見紅和祭品幫忙過牌。
只有打擊戰(zhàn)才用得上的牌,其他戰(zhàn)士看都不想看到這張牌。
憤怒升級后0費打6。
跟隔壁盜賊的無盡痛苦比起來弱爆了,還污染牌庫。
這張牌的意思就是用一張變兩張,子子孫孫無窮盡也。
今天看到一個貼說能用憤怒打無限,配合陀螺,但是其他牌要全都燒掉,太難實現(xiàn)了。
此卡我個人觀點是,前期可以用,想通關(guān)的卡組里面最好別有這玩意。
主要問題是污染牌庫,而且傷害還賊低。
戰(zhàn)吼升級后變?yōu)?費。
升級后是優(yōu)質(zhì)過牌,而且富有戰(zhàn)術(shù)性,還會自己燒掉。
如果不缺升級位的話,可以拿一張,然后升級。
如果是升級過的牌,其他兩張都不咋地,可以無腦拿,不嫌多。
0費過2放一張其實就是壓縮牌庫了。
武裝升級后1費5甲升級所有手牌。
前期抓位極高并且處于第一升級位。
后期看到的話默默繞開。
其收益不言而喻,卡組未成型時拿一張可以讓你的戰(zhàn)斗力提升很多,讓你有了挑戰(zhàn)精英的資本。
然而卡組定型,大多數(shù)卡都已經(jīng)升級的情況下,其收益=防御。
有一個卡組特殊,可以拿第二張武裝,那就是圍繞灼熱攻擊構(gòu)筑的,可以無限升級,但是戰(zhàn)斗結(jié)束后會回到原樣。
升級后變?yōu)?費11護甲過1牌。
優(yōu)質(zhì)疊甲牌,前期抓位極高,后期在盾戰(zhàn)中抓位也不低,其他成型戰(zhàn)士酌情抓取。
質(zhì)量擺在那里,這種默默奉獻的牌我給32個贊。
這類牌是實用牌,不是無腦強的牌,但是有一張可以讓你更舒服。
重刃升級后2費打14力量發(fā)揮5倍效果。
在力量流里面占一個卡位沒問題,升級收益很高,然而不能拿第二張,畢竟2費牌,1張足矣。
其他流派不會想要一張2費打14的廢牌,就算外掛了一些力量牌,拿這個牌收益也很低。
金剛臂升級后2費14傷3虛弱。
這牌每個人看法不同,對于它的評價也會不同。
我玩的很莽,能貪的精英我是一定去打的,所以對于這種防守向的牌無愛。
有些人呢就很喜歡,所以不好評價。
說說我的看法,從強度上說,虛弱和易傷是易傷的價值比較高,橫向?qū)Ρ韧磽?費打8疊2易傷,我感覺這牌還不如痛擊,費用上來說2費也太過臃腫,而且還是張攻擊牌,隔壁盜賊的掃腿就笑了。
我是從來不拿這張牌的,大家有不同觀點可以下面留言。
鐵斬波升級后1費7傷7甲。
優(yōu)質(zhì)的民工牌,沒有套路的時候這牌就很不錯,但是別拿多了,也不值得一個升級位。
對于Juggernaut套路來說,這牌就很完美了,相當(dāng)于1費打10疊5甲。
1張不虧2張嫌多,后期可能抓手里嫌太弱的卡。
閃電霹靂升級后打7。
很強的卡,1費的易傷無論如何虧不了,還是群體易傷,推薦拿一張的牌,但是千萬別手滑升級了。
配合旋風(fēng)斬和順劈斬很爆炸,如果沒有的話配合其他單體傷害也不差。
最多拿1張,第二張會卡手。
順劈斬升級后AOE打10。
強力牌,在第一層必拿一張。
可以幫你打死開局24傷的那3根牙簽。
吃一個升級位我覺得也是沒毛病的(前期)。
后期的話強烈不推薦拿,因為群體怪物變少,就算是群體也帶有刺球,所有AOE抓位都會降。
不管是什么戰(zhàn)士拿一張都是沒問題的,AOE不是萬能的,但是沒有AOE是萬萬不能的。
有旋風(fēng)斬的情況下,就不需要了,大部分情況下旋風(fēng)斬比順劈好。
飛劍回旋鏢升級后打3x4隨機傷害。
力量流里吃一個卡位一個升級位。
其他戰(zhàn)士不需要那么不穩(wěn)定的傷害。
外掛力量的情況下也不適合拿,因為你確實不知道會打到哪里去。
上勾拳升級后13傷疊2層debuff。
吃一個升級位,痛擊的替代品以及升級版。
比較靈活,想要傷害可以給傷害,想要茍活可以給虛弱,但是費用是2費的比較高。
最多拿1張,多了也打不出去。
以血還血升級后3費。
不知道有啥用,一張白板牌,就算0費打16又如何,難道,難道是配合雙持??!
反正我是不想用,我雙持已經(jīng)心有所屬了,是交鋒的人了。
賣血流也許會帶?可是賣血流本身違背了這個游戲盡量少掉血的基本法啊我是沒試過那么蠢的套路,可能以后心血來潮試一下吧。
地獄之刃升級后0費。
這個是判定血統(tǒng)的牌呀,歐皇出重錘,非酋出憤怒。
其實是可以拿一張的,但是我每次為了壓縮牌庫都不想帶,怕出個我沒法用的攻擊牌。
這個牌節(jié)目效果是不錯的。
你永遠(yuǎn)都不知道下一顆巧克力是什么味道。
威嚇升級后0費AOE疊2層虛弱。
腦子一抽的時候會拿一張,或者過牌不缺,但是缺茍活的時候會拿一張。
其實真不弱,但是總覺得拿到手里虧虧的。
沒成套路且缺乏防御手段時,可以拿一張的牌。
御血術(shù)升級后掉2血打18。
值得前期拿一張的牌,戰(zhàn)士因為戰(zhàn)后回6的屬性,拿一張賣血牌換取高傷害是完全值得的,并且可以考慮吃一個升級位。
然而到了第二層以后這張牌就不推薦拿了,因為你需要構(gòu)筑你的套路了,這種單卡就不再是選擇范圍了,就算沒有套路也要嘗試拿套路而不是單卡。
戰(zhàn)斗專注升級后0費過4。
神卡,必定拿1張的神卡,卡組超過25張牌可以拿第二張。
戰(zhàn)士最強過牌沒有之一(祭品這種掉血的渣渣牌不要說話)。
質(zhì)量擺在那里,不需要解釋。
但是如果跟祭品放在一起,我先選個祭品再說。
撕裂
升級后0費。
智障賣血流①號。
最蠢的是被怪撓了還不加力量,非得自殘才加。
在我這抓位=0,就算我以后要玩賣血流我也絕對不拿這個。
旋風(fēng)斬升級后造成8點傷害X次。
除了壁壘戰(zhàn)的所有卡組都推薦至少擁有一張,AOE就是這么不講道理。
吃一個升級位,讓所有戰(zhàn)士都能打出清場的酷炫特效。
被刺球完克,一個旋風(fēng)斬轉(zhuǎn)死自己不是夢。
我喜歡叫它電風(fēng)扇。
暴走升級后每打出一次+8傷害。
極度需要壓縮卡庫,當(dāng)你拿到這張牌的時候,你就注定走上了0費過牌和壓縮卡庫的路線,否則這張牌直接廢掉了,并且強烈推薦配合1張頭槌。
只為暴走一張牌設(shè)計的牌組應(yīng)該不超過10張牌最佳,里面不是防御就是過牌。
但是我自己沒成功過,每次都要么牌太多要么沒忍住拿了其他優(yōu)質(zhì)牌,要么就減肥失敗= =就不多BB了。
火焰吐息升級后變?yōu)?費。
沒什么用的能力牌,并不起到?jīng)Q定性作用,如果我拿到這張卡可能會覺得抽卡-1。
一回合打出3張攻擊牌才群體打3。
我手上拿個灰,燒一張牌就群體打3了好嘛。
火焰屏障升級后2費擋16反傷6。
升級后是一張質(zhì)量擺在那里的卡,打多段攻擊怪物時有奇效。
壁壘戰(zhàn)必拿,有多少來多少,其他不是瘋狗的戰(zhàn)士可以酌情拿,主要取決于費用充裕與否。
網(wǎng)卡好像出了點問題,正在修復(fù)中,等會5點多就回家了,可以全卡了。
灼熱攻擊2費打12,升級遞增,第一次是+4,第二次+5,以此類推。
配合武裝,頭槌,群怪無力,是一張前期拿到才可以圍繞其構(gòu)筑的卡。
最高紀(jì)錄升到+7,所有的篝火只要能不睡覺的都升級這個了。
然后兩個武裝配合繼續(xù)懟上去。
打單體的時候很爽,群怪的時候想死。
需要壓縮牌庫。
見仁見智吧,前三張拿到的話確實是個不錯的路線,因為比較無腦。
燃燒升級后+3力量。
力量流以及力量外掛的套路卡。
為什么不是必備呢,因為有觀察弱點,比這個好多了。
總體來說是一張拿了不會虧的牌,但是不建議拿多,這個游戲還是越早結(jié)束戰(zhàn)斗越好,除了防戰(zhàn)其他的戰(zhàn)士要擠出來費用打能力牌還是比較困難的,然而防戰(zhàn)不需要這個。
燃燒契約升級后變?yōu)槌?。
很不錯的過牌,可以去除掉狀態(tài)牌,打擊,防御這些廢牌,過濾牌庫,并且可以過牌,過的還不少。
推薦在沒有0費過3的情況下拿一張,并且升級。
總而言之拿一張不太虧,第二張不推薦。
狂怒升級后變?yōu)閾?。
交鋒戰(zhàn)的外掛卡,然而我個人覺得既然選了進攻卡組,這張牌就沒那么必要了。
有時候會救命,有時候卻卡手。
不太穩(wěn)定,現(xiàn)在主流的套路塞不進去這張卡。
不推薦拿。
盛怒升級后變?yōu)?費。
毋庸置疑的好卡,在缺費的戰(zhàn)士卡組里面起著重要的潤滑作用。
與腐化沖突。
最多拿兩張,不能再多。
就算不升級也可以+1費,給你的旋風(fēng)斬提供費用,給雙發(fā)重錘提供費用,就是這么萬能。
如果不消耗就更好了。
硬撐升級后加20甲。
傷口機制其實是很不錯的機制,但是一定是先拿進化再拿這個,畢竟污染牌庫的。
如果沒有進化的話,0抓位不過分吧。
配合燒牌機制可以說是很賺的卡了。
傷口機制成型可以拿2張,不能再多,而且必須配合燒牌,不然用著用著你就發(fā)現(xiàn)手里抓了10張傷口。
繳械升級后-3力量。
對于某些boss來說,這張卡用了非常好,對于小怪也是一樣。
然而是一張不太靈活的牌,減少了力量并不能幫你取得勝利,還是得靠傷害制勝,而且最重要的是它是1費牌。
現(xiàn)在很多小怪都會加力量,所以不推薦拿,就算要拿也最多拿1張。
腐化升級后-1費。
腐化流的核心,一切腐化流必須在抓到這個以后才能啟動,如果要玩腐化流,這張牌在第一升級位。
然而我認(rèn)為腐化流太注重進攻端而忽視防守端,在第4回合之后就會進入一個不能防御的尷尬境地,如果遇上死神的話,一曲涼涼送給你。
自燃升級后+1傷害。
智障賣血流②號。
人家是怪,你是玩家,以萬金之軀與小怪換血,實為不智。
4點傷害的AOE在第二層以后就是一個笑話。
就算我要賣血也不選這張卡,升級更是笑話,才加1傷。
觀察弱點升級后+4力量。
神卡,各種掛在別的套路上蹭通關(guān),除了防戰(zhàn)每個套路都可以帶。
很舒服的卡,1張可以,兩張有點嫌多。
完爆隔壁燃燒,反復(fù)使用,配合翻倍,爽歪歪。
第一張可以無腦拿,第二張斟酌一下。
連續(xù)拳升級后+1打擊次數(shù)。
小拳拳錘胸口!!
然后力量疊起來就是秒人的,雙發(fā)連續(xù)拳更加爽。
潛力極高的卡,但是如果沒有力量體系,這卡就很弱了。
有力量體系的卡組可以無上限的隨便拿,沒有力量體系的一張都別拿。
重振精神升級后每張擋7。
交鋒流很喜歡的卡,去除一切雜質(zhì)。
其他卡組可以用來燒掉不要的牌或者詛咒或者狀態(tài)。
酌情拿,屬于比較進階的一張卡,新手用不好可能就玩脫了,老手能分辨何時使用比較好。
順便說一下,這卡的翻譯我覺得還是直譯比較好。
second wind 在別的游戲里面就直譯第二陣風(fēng),都習(xí)慣了,這個沒必要去思考其意義。
金屬化升級后每回合擋4。
很不錯的牌,不要誤以為只有防戰(zhàn)能用,其實像這種每回合有收益的牌,消耗型卡組也很喜歡的。
配合雙持可以練金鐘罩鐵布衫。
防戰(zhàn)無上限拿,其他戰(zhàn)士酌情拿1張。
震蕩波升級后疊5層debuff。
性價比很高的牌,犧牲一回合的輸出,換取后面的主動場面。
防戰(zhàn)和比較慢的戰(zhàn)士可以拿一張,追求秒人的話這個就沒那么有用了。
也是一張中規(guī)中矩的牌。
飛身踢升級后打8。
不吃升級位!除非用它打無限(節(jié)約時間)。
在易傷多的情況下,拿幾張都行,只靠痛擊的話還是算了吧。
觸發(fā)了很賺,不觸發(fā)比打擊還差,上下限波動的牌。
酌情抓。
雙發(fā)升級后下2次攻擊牌打出2次。
作為一個戰(zhàn)士,沒有一張雙發(fā)的話如何打出酷炫combo呢?
你值得擁有。
在boss關(guān)3選1的卡里面,抓位僅次祭品的卡。
任何戰(zhàn)士抓1張都O98K。
壁壘升級后-1費。
防戰(zhàn)核心卡,必須優(yōu)先升級。
其他戰(zhàn)士棄之如敝履。
純key牌,只能配合疊甲。
巋然不動升級后40甲。
救命神牌,我不信你們玩的時候沒被這張牌救過。
配合盾猛簡直酸爽。
任何戰(zhàn)士可以至少拿1張的牌。
好牌不需要那么多修辭。
惡魔形態(tài)+額,因為是另一批圖,所以直接顯示了升級形態(tài)了。
沒升級+2力量每回合。
略顯臃腫,但是真的很好用。
就算是防戰(zhàn)都可以考慮一張的優(yōu)質(zhì)牌。
缺費的戰(zhàn)士斟酌著拿,不缺費的可以任性一點。
不是力量戰(zhàn)的核心不是力量戰(zhàn)的核心不是力量戰(zhàn)的核心。
重要的事情說3遍。
力量戰(zhàn)的核心是翻倍,不是這個。
如果沒有惡魔形態(tài),只需要觀察弱點和燃燒也可以玩,倒不如說他們比惡魔形態(tài)靈活太多。
萌新可能會覺得這卡好厲害,但是其實這游戲回合拖得越久越危險。
死亡收割+沒升級AOE打4。
這張卡是一張戰(zhàn)略卡。
有力量體系的時候其表現(xiàn)很完美。
沒有力量體系是絕對不能選的。
第一層抓位極高,如果自己的卡組防御比較差,可以補一張來回復(fù)。
并不是廢卡,有些人覺得這張卡完全不能用,但是真的可以救命的。
曾經(jīng)空血一下回滿還順帶秒了所有小怪。
打收集者不要太爽。
狂宴+沒升級10傷,+3最大生命。
好卡,尤其對于我這種寧可等倆回合也要貪這點血量上限的人來說。
沒升級抽3。
戰(zhàn)士第一卡。
負(fù)面作用是可以忽略的。
壓縮牌庫,增加費用,無所不能,完爆隔壁腎上腺素。
拿2張就行了,第三張還是不推薦的(一場下來自殘12血太多了)。
突破極限+沒升級會燒掉。
所以這就是為什么你看到人家發(fā)的999力量的截圖都留著一只可憐的小怪。
不是惡魔力量堆的,全靠這個。
理論上只需要一個燃燒+一個突破極限就可以到999力量。
在有力量體系的卡組里面,抓位甚至(可能)高于祭品。
重鑄+沒升級32傷。
第一層如果有這個,簡直不要太爽,誰不服砸誰。
后面有時候會很卡手。
雙發(fā)易傷重錘是很多萌新的最終追求。
單擊傷害僅次灼熱攻擊和完美打擊。
性價比超低。
第一層過后斟酌拿一張,缺費不拿。
絕對,任何時候不要拿第二張。
狂野打擊接下來可能需要你們一些小小的幫助,我忘了這張卡升級后的效果,而且我現(xiàn)在并查不到,后面好心人可以幫忙補充一下。
傷口流也不是很想要的牌。
1費打12收益實在太低,不可能吃升級位的牌。
如果實在是傷口流沒拿到輸出牌,可以考慮帶,如果沒有進化的話,用這個風(fēng)險極大,最好是不要拿,容易鬼抽。
活動肌肉升級后0費暫時獲得4力量。
怎么說呢,是一張?zhí)澘〒尮?jié)奏的牌。
能不能拿這張牌取決于你的過牌能力和攻擊牌占比。
如果全是技能牌,或者技能牌占50%以上,就pass,如果這張牌能幫你搶到一些節(jié)奏就可以拿,但是不要拿第二張。
破滅升級后0費。
打出去以后不知道會發(fā)生什么,拿到那個冰塊之前(好像是叫凍結(jié)之眼?)不推薦拿。
拿到以后也不太推薦,因為你很難控制它打出去的牌是哪張。
哨衛(wèi)升級后被消耗獲得3點能量(不確定格擋是不是變成8點)。
算是比較優(yōu)質(zhì)的兩用卡,可以疊甲也可以消耗掉來獲取費用。
配合燃燒契約是不錯的,推薦在有2張以上消耗卡和一定過牌能力的情況下酌情抓取。
用好了能翻盤,用不好就是一張防御。
鞏固沒用過這個卡,更不知道升級是什么,但是我猜都能猜到升級后-1費。
從來不玩防戰(zhàn)的我,看到這張牌都懶得拿。
但是想想如果不配合壁壘的話,溢出的那么多甲有什么用呢。
只能說是錦上添花的卡。
防戰(zhàn)酌情拿,其他戰(zhàn)士跳過。
放血升級后給2費。
過牌足夠,極度缺費的卡組里面,推薦在這張牌和盛怒之間選一張加入卡組。
與盛怒橫向?qū)Ρ鹊脑挘丝梢苑磸?fù)利用但是會掉血,只能說各有千秋吧。
任何不過牌的加費牌都不要拿第二張。
斷魂斬升級后造成20點傷害。
我的交鋒流里面有這張卡的位置,用來代替重振精神或者配合起來一起用,燒詛咒燒狀態(tài),妥妥的。
其他戰(zhàn)士不適合帶這張卡,2費16的傷害在戰(zhàn)士的卡里面很丟人。
無懼疼痛升級后獲得6點格擋。
樹枝腐化流和其他腐化流都可以帶,但是不是核心牌,處于那種有也行沒有也過得去的尷尬地位。
可以酌情拿一張,但是沒有消耗的戰(zhàn)士絕對塞不下這張卡。
無謀沖鋒我猜升級以后是12點傷害?
這么蠢的卡就算我有蘑菇頭都不想拿,給自己易傷簡直是在作死。
0費打9看似很美是嗎?隔壁小刀配精準(zhǔn)+,0費打9沒副作用,真雞兒丟人,滾出戰(zhàn)士卡池。
不知道為什么這種2費打18的卡我居然看不上。
我昨天思考了一下為什么從來沒拿過殘殺,因為重刃有一點力量就17傷了,對于一張臃腫的2費牌,戰(zhàn)士需要爆炸傷害而不是中規(guī)中矩。
這卡唯一的優(yōu)點大概是會自己燒掉。
升級效果因為我從來沒拿過,熱心吧友可以幫忙補充,我猜是23傷還是24傷?
顯然只增加傷害的卡不吃升級位(隔壁匕首雨不服)。
勢不可當(dāng)升級后打5。
這張牌不是防戰(zhàn)的這張牌不是防戰(zhàn)的這張牌不是防戰(zhàn)的。
需要有大量獲得護甲的手段,比如針線+奧利哈鋼(回合結(jié)束打10)鐵斬波,重振精神,金屬化。
反正各種你能想到的,廉價疊甲,都很配這張卡。
然而,真的不適合防戰(zhàn),防戰(zhàn)有盾猛,不要這么low的輸出手段。
一旦選擇這張卡,就必須圍繞其構(gòu)筑,不然就是手牌-1。
發(fā)掘升級后0費。
祭奠一下天國的無限發(fā)掘戰(zhàn)。
無論如何都很優(yōu)秀的卡。
靈活,要茍就拿巋然不動,要爆發(fā)可以拿祭品。
推薦在消耗牌多的卡組里面至少有一張。
只為了祭品和巋然不動都可以拿一張。
卡組里面暫時沒有消耗卡時,不要拿。
惡魔之焰
升級后每張打10。
我眼中的神卡,大量壓縮牌庫,就算我消耗牌沒有收益,也想拿一張。
燒掉滿手的打擊和防御,甚至一部分套路牌,都沒問題。
建議配合戰(zhàn)吼使用。
可以把20張的牌庫壓縮到10張左右,單卡價值很爆炸。
如果卡組已經(jīng)足夠精簡,不要拿。
幽靈鎧甲
升級后1費13甲。
優(yōu)質(zhì)疊甲。
不要了還自己燒掉。
防戰(zhàn)卡組可以拿一張。
其他戰(zhàn)士酌情拿一張。
不會污染牌庫是最大優(yōu)點。
燔祭
升級后造成13AOE傷害。
爛卡,但是有時候我就是想燒牌。
不要傷害都想燒。
除了傷口體系可以酌情拿1張,其他體系建議不拿。
狂暴
升級后0費。
是真的蠢。
別拿。
跟智障一樣的卡,設(shè)計師腦子一抽設(shè)計出來的廢卡。
起作用的時候你已經(jīng)涼了半截。
黑暗之擁
升級后1費。
腐化流的另一張核心牌。
盡情燒牌吧,有一萬張牌給你燒。
非腐化流不拿。
殘暴
好像升級后是固定第一回合抓到?
這是唯一一張賣血不虧的牌。
缺少過牌時可以考慮抓一張。
過牌充足時抓位依舊很低。
盜賊
中和
升級后4傷2虛弱。
盜賊的神卡,99%的對局會陪你走到最后。
而且升級位很高。
打擊&防御
兩個基礎(chǔ)卡一起說吧。
盜賊與戰(zhàn)士不同,盜賊的防御卡多到嚇人。
所以去除的話推薦2防1攻這樣去。
先去掉防御。
生存者
升級后11甲。
棄牌效果很好,與中和一樣是一張好卡,盜賊的中和和生存者真是完爆隔壁痛擊。
初始卡,沒有精簡到非要去掉時最好留著。
棄牌是正面特效,大部分情況下是的。
偏折
升級后6甲。
過牌多的盜賊里面是可以拿的,這種0費牌在賊卡組里面地位其實不低。
切割
升級后7傷?還是8傷?
反正不吃升級位的卡我都不太記。
配合終結(jié)技很好用。
這兩張0費牌需要配合過牌來打。
沒過牌慎重抓。
過牌多了以后抓2張最多。
匕首雨
升級后造成6點傷害2次。
前期吃一個升級位,8點AOE和12點AOE不是一個概念。
完爆順劈斬。
前期遇到必拿,后期遇到必不拿。
很實用的卡。
后空翻
升級后8甲。
遇事不決后空翻。
沒套路的時候先來個后空翻沒毛病呀。
超級實用卡,每一種賊都愛它。
最多拿兩張。
尖嘯
升級后AOE-8力量1回合。
說實話是一張優(yōu)質(zhì)卡。
很可能救你一命。
大部分時候會不舍得扔。
但是其實扔了就扔了也無所謂。
帶毒刺擊
升級后6傷4毒。
升級收益低,疊毒效率低,傷害低。
三低,找不出選它的理由。
毒賊不要以為什么毒都能往里面塞。
真正的毒賊不要這張牌,反倒是其他賊缺輸出缺到不行的時候可以考慮加1張帶毒刺擊(說的就是你們拿了一堆防御不知道怎么輸出的賊)。
快斬
升級后打11抽1。
與隔壁劍柄打擊相比是被完爆了,但是對盜賊來說不那么差。
前期抓位是有的。
升級位是沒有的。
后期是沒有抓位的。
投擲匕首
升級后打12。
絕對的優(yōu)質(zhì)卡。
拿一張不虧,拿兩張還是可以接受,絕對不拿第三張。
過濾牌庫,丟詛咒無所不能。
比快斬就多了1傷1棄牌,就強很多。
搶占先機
升級后下回合獲得3費。
特別蠢的牌,結(jié)果是你完全無法掌控的,且虧一回合節(jié)奏。
有以下2個遺物的時候可以拿。
凍結(jié)之眼/冰淇淋。
或者過牌很多的時候也可以酌情拿1張。
其他時候堅決跳過,不要以為2~3費對盜賊收益很大,其實真沒那么大。
斗篷與匕首
升級后2把小刀。
刀賊核心牌,可以拿3張的牌
其他賊酌情。
如果有苦無和手里劍,推薦拿1~2張。
吃升級位,而且升級位比較高,高于過牌低于key牌。
早有準(zhǔn)備
升級后抽2棄2。
凈虧1卡,但是每個盜賊都要帶一張。
對于盜賊來說一個回合里面要精確的做到自己想做的一切,換牌就很重要,而且棄牌對于盜賊來說是正面效果。
在棄牌賊里面可以拿2~3張,升級位很高。
雜技
升級后抽4棄1。
盜賊最優(yōu)秀的過牌。
通常盜賊1張升級過的即可,急缺過牌的可以帶兩張。
第一張抓位高,第二張抓位低,升級位低。
災(zāi)禍
升級后打10(x2)。
看似很美其實毒賊真不需要這么low的輸出手段。
最多拿1張用來補傷,使毒賊變靈活。
反倒是只外掛一張毒霧的卡組,用這個會很好,也推薦只帶一張。
沒有毒的卡組不要帶。
突然一拳
升級后9傷2虛弱。
被中和碾壓。
多1費特別致命。
升級收益很低。
不推薦拿,一張都不要。
致命毒藥
升級后疊6毒。
有些人覺得這牌疊的實在太慢了,其實我覺得還行吧,就是吃升級位。
升級位不緊張的話完全可以拿一張啊。
別拿多了,確實疊毒很慢的,但是優(yōu)點在于靈活,可以補補刀之類的。
閃躲翻滾
升級后變?yōu)榀B6甲。
以前我一直覺得是垃圾牌,但是從數(shù)學(xué)角度來說,這張牌疊甲和吸收傷害的效率其實是不差的。
很糾結(jié),但是我還是不會選。
各位看官有什么看法可以討論一下。
隱秘打擊
升級后打10。
不是棄牌流的話千萬別拿,跟詛咒一樣卡手。
棄牌流也最多一張的卡。
飛膝
升級后打11。
我眼中的7分卡。
拿一張是肯定不會虧的,但是僅次而已。
極度不推薦拿第二張,會造成費用過剩。
進化
升級后抽2。
進化是傷口機制的核心卡。
傷口機制是外掛在其他套路下面的一個機制,可以獨立存在。
而且進化并不需要其他卡配合就能發(fā)揮作用,是很不錯的牌。
抓位中等,升級位高。
串刺
升級后10傷。
費用大量過剩的時候可以拿一張。
配合搶占先機+計劃妥當(dāng)可以打出高費串刺。
但是因為盜賊的機制問題,多段傷害不像戰(zhàn)士可以依靠力量的加成打出超高傷害。
所以這張卡的抓位依舊很低。
如果抓了第一張,優(yōu)先升級,并且不要拿第二張。
催化劑
升級后翻3倍。
毒賊核心,但是其實沒有也行的,但是如果能抓是必抓的。
在其他賊里面完全無用,不能作為第一張抓取的牌。
這卡其實真不需要點評,簡單粗暴的卡。
全力攻擊
升級后似乎是打13,好像是打14。
好久沒用過的牌,當(dāng)我還是萌新的時候選過。
抽牌-1對于盜賊來說無異于自斷一臂。
傷害比diediedie低。
比匕首雨高的有限(匕首雨2段傷害)。
一無是處,百無一用。
全神貫注
升級后獲得3費。
我個人唯一一次拿是在有冰淇淋的情況下。
用法是回合結(jié)束沒事做丟一個,給下回合漲費。
歡迎大家分享用法。
內(nèi)臟切除
升級后8點傷害3次。
可用牌,尤其是有蛇眼或者子彈時間的情況下。
棄牌流也可以拿,配合背包使用。
但是不穩(wěn)定,很有可能打不出去的牌。
酌情抓1張,切忌2張。
沖刺
升級后13甲13傷。
鐵斬波x2!
其實是一張舒服的卡,沒什么配合就是前期拿到了好用,后期需要護甲的時候也能提供。
1張最多了。
刀刃之舞
升級后3把刀。
在刀賊中可以拿2~3張。
其他賊有手里劍或者苦無可以拿2張左右,沒有的話不要拿。
勒脖
升級后每張牌多打5血
是個debuff,所以小心人工制品。
配合小刀賊或者棄牌體系,可以打很多輸出,各種一回合打一大堆牌的套路都適合勒脖。
聲東擊西
升級后0費。
說實話我不用SL的話,臉黑的情況下拿這個沒太大收益。
就很難受,我臉黑。
無盡痛苦
升級后打6。
很可以的牌,拿1張不虧的。
可以自己決定燒掉還是繼續(xù)生崽。
不要拿2張。
配合終結(jié)技很爆炸。
殘影
升級后8甲。
好卡,在敵方不攻擊的時候或者打不穿護甲的時候使用,可以讓你下回合無壓力攻擊不需要考慮格擋。
配合爆發(fā)可以讓盾持續(xù)2回合。
牌組少的話,可以一直用,達成壁壘的效果。
賊的疊甲一直都是比較厲害的,比戰(zhàn)士好疊,但是沒有轉(zhuǎn)化為輸出的方法。
只能說這張卡是一張輔助進攻的卡,而不是一張純防御的卡,是搶節(jié)奏的。
可以拿1~2張備用。
千穿百刺
升級后4點傷害5次。
通關(guān)卡組里看不到的卡。
升級收益極低。
我昨天打了一次帶這個通關(guān),但是身上有啞鈴+金剛杵,自帶4力量。
即便如此還是覺得2費太高了。
不推薦拿。
恐怖
升級后0費。
優(yōu)質(zhì)卡,只怕一手人工制品。
打boss的時候非常好用。
彌補了賊缺易傷的問題。
毒賊不要拿,其他賊拿1張即可。
背刺
升級后打16。
前期的優(yōu)質(zhì)卡,后期的中等卡。
因其消耗特性和固有特性,在不影響卡組循環(huán)的前提下你可以開局先秒一個小怪或者對boss造成大量傷害。
在1層遇到肯定要拿,2層3層就別拿了。
2張最多,不能再多。
終結(jié)技
升級后8傷。
小刀賊的終結(jié)手段,僅前兩層好用。
第三層開始傷害乏力。
配合手里劍很舒服。
刀賊前兩層可以拿1張最多,會讓你前期打的更輕松。
可以先用小刀秒一個殘血的,再終結(jié)一個血量健康的。
本能反應(yīng)
升級后抽2。
可怕,被度娘吃了一次。
非棄牌流不要拿,棄牌流最多拿2張,棄牌流雙核之一。
不敢多打字怕再被吃。
靈動步法
升級后+3敏捷。
敏捷對于盜賊來說極其重要,而且加敏捷的途徑很少。
我個人看到這個卡是必拿的。
最多拿過6張,而且并不覺得很卡手。
冷靜一下想想看,拿3張以下是沒有問題的。
可以有效提升盜賊的生存率。
升級位不高。
致殘毒藥
升級后疊5毒5虛弱。
被隔壁震蕩波完爆,沒毛病吧。
0抓位卡,強度太低。
計劃妥當(dāng)
升級后留2牌。
根據(jù)自己的需要,任何賊都可以拿的牌。
1張就夠2張就算了。
很富有戰(zhàn)術(shù)性。
計算下注
升級后不再消耗。
棄牌流的神卡,拿2張即可。
其他流派可能不需要升級,換一次就夠了。
容我三思。
制衡。
拿了肯定沒毛病。
其余流派1張即可。
毒霧
升級后疊3毒。
萬用卡,小刀賊都可以外掛一個,全民都能用。
一張即可,除了毒賊沒必要拿第二張。
升級位高。
每回合疊2毒和3毒差距很大。
鐵蒺藜
升級后反傷5。
也許有那么一個流派,是反傷流,那一定玩的很艱難。
首先要打出這張牌,可能要兩張。
然后要瘋狂疊甲。
還要指望boss出多段傷害。
超級被動。
很難說這張卡的作用,沒試過反傷流,但是其他流派拿這個是完全沒必要的。
獵殺者
升級后20傷。
是一張好卡,尤其是有子彈時間的時候。
在子彈時間里面用可以給下回合多抽卡,過到子彈時間變相增加收益。
2費15傷其實也不低了。
有子彈時間的卡組可以拿2張。
沒有的話酌情拿1張,與沖刺沖突,有沖刺別拿這個,費用太臃腫。
精巧刺擊
逗比卡,沒用過,不知道升級是什么效果,可能是20傷吧。
娛樂的時候可以拿一下看看,跟大結(jié)局是一個類型的卡,講究的是一個刺激。
戰(zhàn)術(shù)大師
升級后獲得2費。
棄牌流必備卡,有多少來多少(雜技要夠多)。
是棄牌流永動最關(guān)鍵的組件。
不是棄牌流也可以拿1張,加費效果很好。
死吧死吧死吧
升級后17點AOE傷害。
拿了不會虧,總比匕首雨好些,再不濟也是個背刺。
不污染牌庫,拿多少都沒問題的。
但是強度不算很高。
部署
升級后0費。
我能想到的就是配合子彈時間。
而且也是這么做的。
也可以跟過牌配合,讓一張牌變成0費。
如果不用出去的話那張牌一直都會是0費,可以配合夜魘的復(fù)制,復(fù)制出來也是0費的。
飛鏢
升級后6點傷害。
純技能流,一堆過牌,然后帶這個,也許能成為新流派,其他情況下只能是一個中規(guī)中矩的輸出牌。
吃升級位。
推薦要玩技能流就抓2張,提高上手率。
其他流派最多拿一張補傷害。
尸爆術(shù)
升級后3倍傷害。
其實還行吧,但是大家都不喜歡。
因為有催化劑的存在,這張卡就顯得很蠢了。
2費,還是金卡,難以獲得,盜賊的金卡少有完全不能用的,這張卡只是比其他卡弱了點。
涂毒
升級后1費。
刀片賊才用這個。
毒賊不要拿涂毒。
刀片賊如果有頭骨的話,疊起毒來比毒賊用跳瓶子疊的還快多了。
當(dāng)?shù)镀\有了這張牌的時候,催化劑也變?yōu)榭蛇x牌。
逃脫計劃
升級后獲得5點格擋。
給我來30張,不,100張!
夜魘
升級后2費4復(fù)制。
配合子彈時間簡直完美。
更別說子彈時間里面還有一個加敏捷了。
這張卡簡直是為了子彈時間而生的。
當(dāng)然還有一個用法就是復(fù)制藥水。
這張卡是讓大家發(fā)揮自己的想象力的。
無限刀刃
升級后變?yōu)楣逃小?/p>
這張卡我心里也很糾結(jié)啊。
要是說不好的話,其實也真的沒那么差,但是好呢,其實也沒那么好。
很多時候玩刀片賊最糾結(jié)的是要不要這個,要不要第二張,跟精準(zhǔn)沒法比,肯定選精準(zhǔn)。
抓位比精準(zhǔn)低,比刀刃之舞高,但是和斗篷與匕首一比又覺得還是斗篷厲害。
升級位也是很糾結(jié)的,到底要不要起手來呢。
這張卡是我玩盜賊的時候最糾結(jié)的卡,各位看客可以在下面討論一下。
子彈時間
升級后變?yōu)?費。
盜賊的神卡。
打之前先把手上所有過牌打出去再說。
有效解決2費牌用不出去的問題。
誰用誰知道。
幻影殺手
升級后1費。
在盜賊的金卡里面,屬于最低檔次的。
幾乎沒有卡組兼容性。
幾乎沒有出現(xiàn)在我的卡組中過。
不推薦拿,任何時候都不推薦,只有這回合是靠譜的,下回合會發(fā)生什么天知道。
爆發(fā)
升級后下2張技能牌打2次。
盜賊版的雙發(fā)。
反正這種卡你們都懂的,拿一張不虧,升級位高。
第二張酌情。
小刀
衍生物,不用掉的話會污染牌庫的。
小刀賊打第一個boss如果是守護者的話,一定要注意,變成球了以后不要使用出小刀的技能。
玻璃刀刃
升級后12點傷害2次。
絕對的優(yōu)質(zhì)卡,前期傷害很高。
第3關(guān)幫不上大忙,但是前面用起來很舒服,屬于發(fā)育打錢用的卡。
可以在第一關(guān)拿到就拿。
第二關(guān)再拿就要考慮一下缺不缺單體傷害了。
精準(zhǔn)
升級后小刀傷害+5。
刀賊核心,可以拿兩張,升級位高。
沒有精準(zhǔn)就算玩了刀賊也很痛苦。
所以如果想玩刀賊,是必選的。
第三張的話,抓位極低,不太推薦。
腎上腺素
升級后給2費。
盜賊因為賣不起血,所以這張卡跟祭品差了一大個檔次。
但是還是難得一見的優(yōu)質(zhì)卡。
其他兩張都不是你要的金卡時,這張卡就是你的不二選擇。
2點費用也是很實用的效果,總之是一張好卡。
拿10張也不嫌多的好卡,完全沒有副作用。
鋼鐵風(fēng)暴
升級后1費。
刀片賊其實不太需要這個,倒是過牌套路補傷害需要這個,配合手里劍苦無食用更佳。
1個雜技一個后空翻然后鋼鐵風(fēng)暴,就很舒服。
足跟勾
升級后7傷。
沒什么用的卡,用不出去的時候下限很低,用的出去上限也不高,完全沒必要選,也很難跟戰(zhàn)士的飛踢一樣無限連。
乾坤一擲
升級后16傷。
算是比較差的卡了,丟棄所有卡的效果可以防詛咒,算是一點點加分吧。
沒得選了也很難選到這張牌。
傷害只能說中規(guī)中矩,不是很高。
余像
升級后固有。
一回合打20張牌的卡組強烈推薦升級。
一回合打10張牌,值回票價。
一回合5張牌,不需要這張卡。
凌遲
升級后2點AOE傷害。
跟余像是一個道理。
一回合打出的牌越多,收益越高,自己考慮。
但是第二張是沒必要的。
煉制藥水
升級后0費。
很不錯的牌,我一般會拿個1~2張。
然后藥水不要錢的丟。
升級的話倒是沒必要。
1費一個藥水也是血賺。
不污染牌庫。
獨門技術(shù)
跟灼熱攻擊一樣的升級原理第一次+4第二次+5以此類推。
完全沒存在的意義,盜賊想疊甲不用這么麻煩,而且不像戰(zhàn)士可以用盾猛轉(zhuǎn)化為攻擊。
完全不好用。
華麗收場
升級后我也不知道是多少,沒抓過也沒看過。
卡組需要極度精簡,并且每回合需要精準(zhǔn)計算。
娛樂卡,打出來效果很爆炸,但是大部分時候打不出來。
雙重存在
升級后X+1。
分身是一個比較好的戰(zhàn)略卡了。
在金卡當(dāng)中抓位比較高的,配合爆發(fā),可以抽滿手牌并且費用完全用不光。
幽魂形態(tài)
升級后5點傷害。
棄牌賊專用的打輸出的手段。
其他賊完全用不到的。
費用臃腫。
不算太好用,我寧可用凌遲。
掃腿
升級后3層虛弱15格擋。
盜賊最舒服的2費牌,可以單防18點傷害只掉1血。
推薦防守向的賊拿2張,進攻向的賊拿1張。
是很不錯的質(zhì)量單卡。
萎靡
升級后X+1。
如果費用很多的話,可以讓怪一輩子都是0傷。
推薦拿1張防身。
很多boss都吃這個。
必備工具
升級后0費。
很好的能力牌,就是有點虧卡。
對于盜賊來說過牌和棄牌都是必須的。
用這張牌的回合可能會虧一些節(jié)奏,但是后面會好很多。
推薦拿一張。
彈跳藥瓶
隨機給予敵人3層中毒3次。
升級后3x4 彈跳4次每次給3層。
毒賊第一疊毒手段,對單體的怪物很好用,群體(3-5只)的時候效果不太好但是也還能用,當(dāng)然效果不如毒霧。
毒賊建議拿1-2張。
如果費用不缺,有子彈時間的其他賊可以拿一張補傷害。
缺費的話其他賊不要拿這張牌。
無色卡
亮劍
造成3點傷害,抽1張牌。
翻牌翻到可以用,買的話還是算了。
深呼吸
將你的棄牌堆洗牌后放入你的抽牌堆,抽一張牌。
有日晷的情況下必買,其他情況下不買。
殘虐天性
每當(dāng)你對一名敵人造成負(fù)面狀態(tài),使對方受到3點傷害。
沒用過,也不認(rèn)為好用,還死貴。
妙計
獲得2點格擋,抽1張牌。
翻牌翻到或者白送是可以用的,買的話有點浪費錢。
深謀遠(yuǎn)慮
抽2張牌,然后將手牌中的一張牌放到你抽牌堆的頂端。
太貴了,而且效果就是跟戰(zhàn)吼+一毛一樣的。
瘋狂
你手牌中一張隨機牌在本場戰(zhàn)斗中耗能變?yōu)?,消耗。
很容易卡手,還隨機,不受控制,除非事件給,不然不要主動買。
致盲
給予1層虛弱。
垃圾,虧一卡,沒人會買吧?
J.A.X.
失去3點生命。獲得2點力量,消耗。
多段攻擊多的情況下,可以花錢在事件里面買到,可以送給毒癮少年換東西。
萬能藥
失去所有脆弱、易傷和虛弱層數(shù)。
一般不會主動買,但是beta版可以看到boss,如果boss的debuff很多,可以買。
花樣百出
增加一張隨機無色牌到你的手牌,消耗。
不知道有什么用,隨機性太強,浪費錢。
黑暗鐐銬
讓一名敵人在本回合內(nèi)失去點力量,消耗。
老問題,不值得買,沒必要花錢買這些沒用的。
開悟
在這個回合,你的所有手牌耗能降低到1.
垃圾的可以的金卡,丟人。
秘密武器
從抽牌堆中選擇一張攻擊牌放入你的手牌,消耗。
同上面抽技能牌的,有固有的話也沒有抽技能實惠。
包扎
回復(fù)4生命,消耗。
唯一一個可以買的無色藍卡(也許還有萬能藥和深呼吸)。
轉(zhuǎn)化
變化你的所有手牌,消耗。
S/L大法專用,我是從來沒用過,發(fā)給我也不用。
絆倒
給予2層易傷。
有青蛙也許可以買。
戰(zhàn)略大師
抽3張牌,消耗。
太貴了不考慮。
神化
在本場戰(zhàn)斗中升級你的所有牌,消耗。
很多人口中的神卡,我認(rèn)為1、2層可以酌情買,第三層就算了。
神氣制勝
你每在同個回合內(nèi)打出5張牌,就對所有敵人造成10點傷害。
一回合能打很多牌的話,超值。
秘密技法
從抽牌堆中選擇一張技能牌放入你的手牌,消耗。
如果有固有就可以買,沒有還是算了。
優(yōu)秀直覺
獲得4點格擋。
0費偏折不能升級。
心靈震撼
造成你抽牌堆中剩余牌數(shù)的傷害。
40張牌的牌庫可以買。
凈化
從手牌中選擇2張牌并將它們消耗,消耗。
比較不錯的牌,可以買。
迅捷打擊
造成5點傷害。
0費切割不能升級。
閃亮登場
固有,對所有敵人造成6點傷害,消耗。
除了第一層沒啥用。
上面就是游戲中目前全部卡牌的效果詳解以及點評匯總了,對于新手玩家來說幫助還是非常大的,目前為第一次蒸餾,很多地方不是特別直觀,之后會進行再次整理。