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      1. 殺戮尖塔棄牌賊思路圖文詳解 殺戮尖塔OTK棄牌賊怎么玩

        更新時間:2022-03-30 03:35:45作者:未知

        殺戮尖塔棄牌賊思路圖文詳解 殺戮尖塔OTK棄牌賊怎么玩

          殺戮尖塔OTK棄牌賊怎么玩?作為一款卡牌類型的游戲,不同的卡組思路自然是游戲最有趣的地方了。今天小編帶來的便是玩家“oyzy1995”分享的殺戮尖塔棄牌賊思路圖文詳解,對于這個卡組感興趣的玩家不妨點擊進來看看是怎么樣的吧。

          棄牌賊思路圖文詳解

          晚上無聊就又爬了次塔,抓的比較順,碰到的怪物也還算友好,不過一直沒看到戰(zhàn)術大師和下注。最終boss碰到的全場最菜覺醒者。由于沒有下注和戰(zhàn)術大師,第一回合強起還是比較有難度的,作為非洲人選擇了掛出余像和凌遲再打個加甲打個中和平穩(wěn)過度,反正第一回合兩個鳥人都沒有輸出。

          之后過程十分普通,第二回合啟動,清場并干掉覺醒者第一形態(tài)。第三回合再次啟動干掉覺醒者第二形態(tài)。作為一個酷愛FTK思路的小伙,平時最愛干的是就是沒事閑的瞎幾把抓棄牌賊消耗鼠標耐久。(包括起手稀有三選一選戰(zhàn)術大師;上來三抓本能反應背包雜耍結果被第一層小怪吊錘;抓了一整套棄牌賊結果最終boss時光老人直接關游戲,等等事情都干過。)

          棄牌賊,作為目前殺戮尖塔最浪費鼠標耐久的純組合技思路,在下注被砍之后再也無法無腦爽到,存在著一定的組牌和操作難度。不過只要打成,就可以體驗第一回合花式扔牌秒殺boss的快感,是其他大部分思路難以達到的?,F在一般思路是使用大量的背包/下注一類的零費過牌一遍遍的過濾牌庫;靠后空翻/雜耍/本能反應一類單卡補充被過牌消耗的手牌數;靠戰(zhàn)術大師/全神貫注一類單卡補充被過牌咒語消耗的費用,打成循環(huán)永動。輸出方面則比較隨意,隱秘打擊/無盡苦痛/凌遲/銅鈸/神氣制勝,甚至是爆出多余的費用靠普通攻擊都可以A死一切怪物。但是作為OTK,這種思路也存在著一些弊病。比如抓不到下注/戰(zhàn)術大師;背包數量不多;碰到比較惡心的怪物,很容易崩盤。

          前兩個問題是牌組問題,第三個問題是地圖問題。兩種問題都可以通過合理規(guī)劃在一定程度上進行規(guī)避,分開討論。

          地圖

          首先分析一下地圖路線,地圖路線同時也對選卡有一定影響。

          有一些比較惡心的怪物,會對未成形的棄牌賊造成巨大影響。這些怪物集中在第一層和第二層。到了第三層之后棄牌賊卡組已經基本成形,碰到大部分怪物都可以游刃有余解決,就算是三層的精英死神之類,也難以在成型的棄牌賊面前有所作為。(時光老人除外,真的碰到時光老人,隨便打打,打不過直接重開就對,幾乎無解→_→)

          一層的普通怪物相對比較簡單,而各種精英,尤其是傻大個,在沒有抓到靠譜輸出手段的情況下,建議棄牌賊(或者說大部分賊)繞行。總體來說,第一層盡量不要去主動踩精英,萬一踩到地雷就亡了。當然反正踩到了馬上重開也沒什么損失,如果不在乎死個一兩次的話也可以通過反復踩一層精英的辦法來搏一些好東西。

          二層一般是小怪比較惡心,此時的棄牌賊一般都尚未成型,但是已經有了不少必要的組件,和普通套牌肯定是存在一定差別。因此當碰到諸如揀選者(就是那個給你掛邪咒,用技能就給你塞眩暈的普通怪);異蛇(當你無法一回合秒殺異蛇的時候,被他掛上了隨機費用,看著一手兩費三費的背包和下注你就懂了→_→);三球(不好意思一直記不清叫啥,就是那個中間一個大球邊上3個小球嗎,一堆護甲20血的小怪。這個不算特別惡心,但是碰到的時候一般都會掉點血,所以血少的時候要注意)。此外碰到雙小偷的話……隨緣吧,一般后面那只會先跑,可以先弄死,當然如果被搶了點錢就被搶吧,沒轍→_→

          那么第一層和第二層選擇路線時候應該注意的就是第一層盡量避開精英,第二層前半層盡量選擇小怪和精英都比較少的路線。尤其是第二層的小怪,千萬不能掉以輕心。到了第二層后半段套路基本成型了,探圖可以更浪一些,偶爾錘個精英什么的看心情。

          然后,玩棄牌賊之前一定要明確一件事:棄牌賊是一套純組合技卡組,幾乎不存在靠平A打死怪物的可能性。那么就決不能一心為湊齊組合技努力,不然肯定活不過第一層→_→最好先弄些可以進行過度的輸出手段,邊走邊伺機湊牌,盡量選擇商店和問號多的路線,多多撕卡。(尤其是這種思路其實對于升級的要求沒那么大,不需要一直走篝火)

          選卡方面

          先說一些組件之外的用來平穩(wěn)過渡一層和二層前半段的單卡。

          前期有效輸出手段:

          匕首雨:1費掃8(12),用過都說好。

          帶帶帶:1費掃13放逐自己(根本不占用升級位,如果你實在開心的不得了就升級一下吧XD),比匕首雨好在用完就放逐,不用擔心組合技啟動的時候再次抽到礙事。

          背刺:理由和帶帶帶差不多,能放逐自己的牌。

          投擲匕首:1費打9抓1棄1,不但前期可用,套路成型之后偶爾也可以用來棄掉本能反應續(xù)航。

          斗篷與匕首:玩賊連這東西都不選,怕是咸魚(別一上癮抓太多,抓的多了請自覺放棄棄牌思路轉型小刀賊)

          沖刺:攻防一體,只能說還行,成型之后優(yōu)先撕掉,不然容易卡雜耍自爆。

          串刺:好像大家都不太喜歡這牌,但是其實這東西效率很高,1費打7(10)最次也可以當個打擊用,滿費直接用可以有效殺傷一層的精英怪,其實是開荒的上佳之選。組合技成型之后其實也不是死卡,偶爾玩著玩著自己卡住之后也可以丟個0費串刺配合一下余像和凌遲這種東西。唯一問題可能就是選了之后要占一個升級位。

          飛膝:傷害可觀,下回合多給1費等于多給一個夢想,單純又美好。

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          前期有效防御手段

          首先當然還是斗篷與匕首,第一次看到的時候,如果其他牌沒有特別關鍵的組件,選它就對了。

          后空翻:理由同斗篷與匕首,不過這東西可以選2個或更多,成型后也能當個終極殘疾版雜耍。

          逃脫計劃:無腦強卡,我!要!選!30!張!

          偏折:0費加4甲,樸實無華的好卡。組合技達成后也是優(yōu)質卡,畢竟不會卡住雜耍導致自爆。(其實攻擊里切割也是,但是畫的不對口味個人不太愿意選)

          尖嘯:單純而好用,而且可以放逐自己。

          輸出端忘記了勒脖,防御端忘記了殘影。有趣的是昨天晚上忘了說結果今天上午打了一局全抓到了,甚至靠錘爆了時光→_→ 勒脖:前期有效輸出手段,2費打12本身等于2個打擊,隨便再接個防御就不虧,再接個中和賺的媽都不認識。不吃升級位,完全沒必要升級。

          殘影:終極好卡,抓位極高,且前期后期都可以使用。前期可以幫你度過一回合抓一把護甲無法輸出,然而對面卻選擇不攻擊的尷尬窘境。組合技成型后(尤其是爆費手段優(yōu)秀的情況下)幾乎等于一個盜賊版的壁壘,還附帶每回合8點護甲額外收益。完全不吃升級位,不需要升級

          組合技組件部分

          先補充一個前面防御手段里忘記說的,余像:這牌在賊的金卡抓位里相當高。大部分賊,就算是毒賊,一回合也會用出不少牌,一個余像基本等于一回合送你一個免費的偏折,賺的很。而且有空就給它升級一下,起手抓到可以大大增加續(xù)航能力。

          背包:可以上來就抓的好牌,就算之后轉型其他思路也完全用得到。正常的一套棄牌賊通常會有2~3個背包支持,其實再多也不嫌多,不過感覺一般選不到4個以上。升級優(yōu)先度較高。覺得虧手牌的話,可以這樣想:反正一般來說每回合抓5張牌你只能用出去3張,用掉一個背包等于手牌少1張,但是你這回合還有4張可用手牌,也是不會存在無牌可出空費讓過情況的。

          雜耍:第一層到第二層前半段最多抓1張,當然這牌強度本身不錯,只是抓復數張的話太卡了。對于成型之后選幾張會在操作里單獨講。組合技成型后再考慮升級問題。前面可以先放著不管,抓3棄1對于大部分牌組來說足夠,多了反而爆牌。

          本能反應:可以先抓一張存著,大部分套牌用其實都不差,畢竟所有賊都要抓投擲匕首和背包,這東西很難卡手。當然升級就等到思路成型再說了,前期,尤其是第一層,升級位寶貴。

          下注:好牌,可以抓1張,大部分賊都用得上。升級等成型再說,大部分賊不如要它用一次就放逐,降低再次鬼抽概率。

          戰(zhàn)術大師:關鍵張,而且大部分賊用都不差,抓位高。不過如果初始福利選獻祭50%血量稀有卡3選1其中有戰(zhàn)術大師的話,看情況如果有其他好牌可以先不選戰(zhàn)術大師,這牌第一層前半段和傷口一個作用。升級不用著急,有空升一下就好。當然成型思路里是一定要它產出2費的。

          隱秘打擊:沒成型前最好不要選,就算被棄牌用出去也并不怎么厲害。就算成型之后抓了也不用升級(都能一回合打一萬張牌了這東西打7和打10有毛區(qū)別)

          凌遲:不太關鍵的組件,費用有點高,如果沒有戰(zhàn)術大師支持的話多半會占掉你一整個回合來釋放它,You are nothing成就終極克星。升級優(yōu)先級完全取決于你鼠標耐久夠不夠(不用妄想升到打2就能凌遲打死時光老人,有夢是好事可惜不現實)

          全神貫注:沒有戰(zhàn)術大師的話一定要選,有戰(zhàn)術大師也可以選。選到了最好和雜耍/本能反應一起馬上升級,不然最好當他是個傷口

          再講講和組合技關系不大但是也很適合這個體系的牌(大部分是金卡)

          爆發(fā):當你沒有戰(zhàn)術大師的時候,升級后的爆發(fā)+全神貫注+雜??梢宰龅饺ㄓ绖?。抓位極高,實用度極高,升級優(yōu)先度極高(但是第一層不用特別著急升級爆發(fā),升級了其實也差不了太多)。反正,用就對了。

          必備工具:和套牌思路高度兼容,好牌??上Ш虵TK完美不兼容。所以,見仁見智了,可以選,但是FTK用不上它。升級優(yōu)先度較高,0費的必備工具,爽到。

          雙重存在:用來度過第二層的好牌,第二層有大量第一回合會先給你上debuff或者給自己上buff的怪物,正好給你一回合時間開雙重存在。和FTK完美不兼容,很遺憾。不用急著升級,有空給他強化一下就行,X+1比X好很多。

          腎上腺素:是個賊就可以抓,好用得很。如果一整局都抓不到全神貫注和戰(zhàn)術大師的話也可以靠升級后的腎上腺素強行續(xù)航,多2費能多倒騰很久了。

          夜魘:用來復制背包(牌組實在過于干癟毫無0費過牌的話也可以用來復制下注)。FTK完美不兼容。升級優(yōu)先度較高,兩費比三費好用太多了。

          幽魂形態(tài):大部分時候不需要,因為3費實在是太卡了……當然如果你什么輸出手段都沒有,又恰好有個幽魂形態(tài)擺在你面前,那就選吧。

          華麗收場:選過的局都炸了。大概比較適合真正的大佬吧。我反正牌庫洗個兩三次才能華麗收場出手一次。

          刀刃風暴:右轉隔壁飛刀賊,請。玩了這么多把,選過一次。那次是因為實在沒有輸出,雜耍抓的又多。強行玩成了每回合打三十多血的套路。

          上面就是玩家分享的關于棄牌賊思路的詳解了,還是一個非常有意思的打法,對于自己的實力和運氣都有信心的玩家,不妨去游戲里面試試看吧。

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