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      1. 殺戮尖塔防御流打法思路分析 殺戮尖塔防御流怎么玩 戰(zhàn)士

        更新時(shí)間:2022-03-30 03:40:08作者:佚名

        殺戮尖塔防御流打法思路分析 殺戮尖塔防御流怎么玩 戰(zhàn)士

          殺戮尖塔防御流怎么玩?防御流派可以說(shuō)是殺戮尖塔中最安全的流派了,今天小編就給大家?guī)?lái)“qq381742617”分享的殺戮尖塔防御流打法思路分析,一起來(lái)看看防御流應(yīng)該怎么玩吧。

          戰(zhàn)斗打法思路分析

          目前戰(zhàn)績(jī)8死9勝是從5死1勝打上來(lái)的。轉(zhuǎn)折點(diǎn)就是我發(fā)現(xiàn)這游戲還是防御更重要以后改變了游戲策略,改變策略之后11場(chǎng)7通關(guān),并且對(duì)遺物要求不高。每把怎么說(shuō)都有至少6個(gè)遺物,有一兩個(gè)好點(diǎn)的差不多了,而且一般也不至于怎么寒酸。

          大致從卡牌上來(lái)說(shuō)說(shuō),畢竟沒(méi)有具體的很細(xì)的一個(gè)打法,只是抓牌傾向。不過(guò)我覺(jué)得夠了。

          戰(zhàn)士

          先說(shuō)說(shuō)我愿意拿的牌:

          堅(jiān)毅(一費(fèi)7甲消耗一張其他手牌):基本上必拿一,拿二有一點(diǎn)卡手,三沒(méi)必要。我一局堅(jiān)毅燒的牌比我卡組還厚不少,壓縮卡組還能疊甲,缺點(diǎn)就是占一次升級(jí),所以我一般不會(huì)第一時(shí)間拿,不過(guò)到后面有機(jī)會(huì)會(huì)補(bǔ)上。

          無(wú)敵(2費(fèi)30甲消耗):大部分的情況下30甲足夠抵擋一回合了,剩下的的費(fèi)用留給力量或者雙持都不錯(cuò),本身帶消耗不污染牌庫(kù)

          8甲抽1,挺好使的卡,有了這個(gè)你堅(jiān)毅燒普通防御時(shí)就不用太糾結(jié)了,拿了2個(gè)這玩意你大可把普通防御優(yōu)先全燒了都行。

          扣5血抽3加2費(fèi),感覺(jué)沒(méi)什么理由不拿的卡,除非你卡組厚。這張卡不來(lái)我是不敢用惡魔力量的,除非是打boss。一般這個(gè)東西配合堅(jiān)毅雙持盾猛交鋒這些很容易第一回合啟動(dòng)輸出端,實(shí)在沒(méi)東西打個(gè)2費(fèi)易傷也不錯(cuò)了。

          盾猛:防御向你不拿這個(gè)拿頭打?記得優(yōu)先升級(jí)

          雙持:同上。一個(gè)盾猛想翻天?

          交鋒:因?yàn)橛袌?jiān)毅,并且我們不需要使用多少攻擊牌,費(fèi)用有條件就全給skill和power很容易有打交鋒的機(jī)會(huì)。(也沒(méi)什么費(fèi)用給別的攻擊牌了,power的費(fèi)用都吃緊)

          3費(fèi)打32前期可以拿一個(gè),后面有機(jī)會(huì)扔了,不想拿了扔的就不要了

          重?fù)簦涸谟袗耗Яα康臅r(shí)候拿一個(gè)可以的,因?yàn)榛畹镁脗Ω撸瑢?duì)boss寶具

          惡魔力量:前期不建議拿,我有次拿了卡手十幾層一怒之下在boss門(mén)口精英前把它扔了,打小怪空過(guò)一輪吃一堆傷害太虧,打boss倒是可以吃一輪。

          鐵斬波(5傷5甲):不建議主動(dòng)拿,不過(guò)拿了也沒(méi)必要扔,甚至還能升級(jí)一下的牌。

          +2力量同上

          壁壘:類(lèi)似于惡魔力量,不過(guò)因?yàn)樯?jí)減費(fèi)再加上有加費(fèi)手段的話(huà)很不錯(cuò)的。

          升級(jí)+(5甲升級(jí)全部手牌),這種東西先升級(jí)一張?jiān)趺炊紱](méi)問(wèn)題吧?

          每回合扣一血抽一,決戰(zhàn)兵器類(lèi)似于壁壘,不可抗拒的掉血很煩的,輸出充足的拿一個(gè)(卡組薄,能雙持盾猛交鋒),配合扣血加力量的簡(jiǎn)直完美(夢(mèng)幻combo不存在的)。

          暫時(shí)就想起來(lái)這些,還有像食人這種我覺(jué)得各憑手感吧。+2能量那卡過(guò)牌充足的拿。+4手牌的過(guò)牌不足的拿。有夢(mèng)想的可以試試踢腿,雙持踢腿交鋒很好玩的。

          打12抽二的看起來(lái)還不錯(cuò)但到第三層以后除非你每回合4點(diǎn)費(fèi)用不然是真的卡手。(我從不以自己能有4點(diǎn)費(fèi)用打第三層為前提考慮)

          洞察弱點(diǎn)也還行,力量翻版除非你拿了加力量的遺物或者是準(zhǔn)備帶著惡魔力量打boss了不然不建議拿。

          應(yīng)該是比較樸素的一次通關(guān)的卡組:

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          盜賊

          賊在我這里重要的卡有3:殘影、步法、毒霧。

          因?yàn)槭欠烙?,步法?jiǎn)單粗暴2-3敏捷可以讓你的普通防御都能有很好的效果。殘影保留護(hù)甲更不必說(shuō),過(guò)牌強(qiáng)卡組薄的完全可以靠殘影達(dá)到一個(gè)手動(dòng)壁壘的效果。

          毒霧是防御向最完美的輸出手段,不需要費(fèi)用,隨著回合數(shù)傷害增長(zhǎng),簡(jiǎn)直完美。沒(méi)有毒霧就只能靠飛刀了,不過(guò)本來(lái)盜賊也就是毒或者飛刀,棄牌那種完全是天選之人。

          以上可以說(shuō)是無(wú)腦拿的牌了。

          然后是閃避翻滾,給下回合疊甲的牌,缺殘影時(shí)拿一個(gè)不錯(cuò),而且某種意義上是雙倍的敏捷加成。

          毒卡,毒瓶真的不建議拿,類(lèi)似于戰(zhàn)士的3費(fèi)打32,前期拿一個(gè)撐輸出可以,后面就沒(méi)用了。毒刃也不建議,二費(fèi)太坑了,有一費(fèi)的或者準(zhǔn)備玩飛刀的可以拿一下。毒匕首和毒+4都是缺輸出才考慮,不過(guò)前期拿幾個(gè)撐門(mén)面后期也不用急著扔。

          飛刀卡,無(wú)限飛刀每回合打4還是有點(diǎn)用的。如果有飛刀傷+5那多拿點(diǎn)飛刀牌也行。有毒霧就不要拿+6甲飛刀了,沒(méi)有的話(huà)還是要的。

          然后骰子不錯(cuò),背包建議不超過(guò)1,逃脫計(jì)劃腎上腺素?zé)o腦拿,尖嘯憑手感拿個(gè)一張兩張還行。余象在0費(fèi)多的卡組里也不錯(cuò)。格擋在過(guò)牌多的卡組里不錯(cuò)。后空翻拿2張沒(méi)什么問(wèn)題。

          開(kāi)信刀,勒脖等用牌就有隨從的東西根據(jù)卡組里飛刀和防御數(shù)量定,一般建議還是沒(méi)毒霧才考慮,不然安心疊甲就好。

          雜技根據(jù)費(fèi)用和過(guò)牌需求拿,4費(fèi)時(shí)雜技才真的優(yōu)秀,缺過(guò)牌勉強(qiáng)拿一個(gè)也行。

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