索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 03:41:02作者:未知
今天給大家?guī)淼氖?ldquo;黑白瑩”分享的殺戮尖塔全敵人AI模式解析,多多了解每種敵人的AI模式,對(duì)于更好的做出決策非常的重要,一起來看下相關(guān)介紹吧。
全敵人AI模式解析
敵人的行動(dòng)意圖是如何生成的?和我想象中的不同,AI中固定的成分很多。很多時(shí)候,過去一步、兩步的意圖對(duì)下一步意圖的生成有決定作用。即使是隨機(jī),每一步隨機(jī)的幾率大小也是寫好的。了解每種敵人的AI模式,結(jié)合抽牌庫,我們能更好地做出決策。
首先,對(duì)于任何怪物,生成下回合意圖前會(huì)搖一個(gè)0-99的隨機(jī)數(shù),下文簡稱R。
SlaverBlue 藍(lán)衣奴隸
生命46-50
攻擊:12點(diǎn)傷害
負(fù)面攻擊:7點(diǎn)傷害,1回合虛弱
行為模式:
若R>40且兩回合未攻擊:攻擊
否則,若兩回合未負(fù)面攻擊:負(fù)面攻擊。
否則,攻擊
可見,藍(lán)衣兩次負(fù)面攻擊間隔至少2回合。
SlaverRed 紅衣奴隸
生命46-50
攻擊:13點(diǎn)傷害
負(fù)面攻擊:8點(diǎn)傷害,1回合易傷
強(qiáng)負(fù)面狀態(tài):網(wǎng)住,下回合無法使用攻擊卡。
行為模式:
第一回合必定:攻擊。
若R>55且沒有用過網(wǎng):強(qiáng)負(fù)面狀態(tài)
否則,若R>55且兩回合未攻擊:攻擊
否則,若兩回合未負(fù)面攻擊:負(fù)面攻擊
否則:攻擊
紅衣比藍(lán)衣強(qiáng)一點(diǎn),畢竟穿的厲害。不過網(wǎng)只能用一次。
Looter 小偷
生命44-48
攻擊1:10點(diǎn)傷害
攻擊2:12點(diǎn)傷害
防御:6點(diǎn)護(hù)甲
逃跑:帶著你的錢跑路。
這個(gè)大家都很熟悉,前兩回合攻擊1
第三回合50%攻擊2,50%防御
如果上回合攻擊2,下回合必防御
如果上回合防御,下回合必逃跑
FungiBeast 蘑菇怪
生命22-28
攻擊:6點(diǎn)傷害
增強(qiáng):獲得3點(diǎn)力量
行為模式:
R<60且前兩回合攻擊過:增強(qiáng)
R<60且前兩回合未攻擊:攻擊
否則,若上回合增強(qiáng):攻擊
若上回合攻擊:增強(qiáng)
注:死了給玩家上一層易傷。
蘑菇怪基本攻擊增強(qiáng)對(duì)半分。
JawWorm 大顎蟲
生命40-44
攻擊:11點(diǎn)傷害
攻防:7點(diǎn)傷害,5點(diǎn)護(hù)甲
增強(qiáng):3點(diǎn)力量,6點(diǎn)護(hù)甲
行為模式:
第一回合必定:攻擊
若R<25,上回合攻擊:9/16攻防,7/16攻擊(這里出現(xiàn)了使用新隨機(jī)數(shù)的情況)。
若R<25,上回合未攻擊:攻擊。
否則,若R<55,兩回合未攻防:64.3%增強(qiáng),35.7%攻擊。
若R<55,兩回合內(nèi)攻防過:攻防。
否則,若上回合增強(qiáng):58.4%攻防,41.6%攻擊。
否則:增強(qiáng)
大嘴怪的行為模式很復(fù)雜,而且看不出什么道理。
可以確定,大嘴怪不會(huì)連續(xù)增強(qiáng),在進(jìn)行過攻防后更傾向于連續(xù)攻防。
未完待續(xù)!