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      1. 孤島驚魂5怎么樣 ps4孤島驚魂5評測 游戲內(nèi)容玩法全圖文介紹 介紹

        更新時間:2022-03-30 04:51:28作者:佚名

        孤島驚魂5怎么樣 ps4孤島驚魂5評測 游戲內(nèi)容玩法全圖文介紹 介紹

          對于這款游戲不同的玩家看法可以說是有著非常大的不同,不過總體來說本作的素質(zhì)還是非常之高。今天小編帶來的就是玩家“power8888”分享的孤島驚魂5游戲內(nèi)容玩法全圖文介紹,猶豫要不要入手游戲的玩家不妨點(diǎn)擊進(jìn)來看看吧。

          游戲內(nèi)容玩法全圖文介紹

          介紹

        孤島驚魂5怎么樣 ps4孤島驚魂5評測 游戲內(nèi)容玩法全圖文介紹 介紹

          育碧 ( Ubisoft ) 膾炙人口的沙盒式第一人稱射擊游戲《孤島驚魂》終于迎來了第七部作品,前作《原始?xì)⒙尽穾ьI(lǐng)我們回到蠻荒的史前時代,讓我們見識到了與眾不同的極地戰(zhàn)嚎,而今次的《孤島驚魂5》再度回歸系列作的核心:高自由度的槍戰(zhàn)游戲。這次的背景來到了美國蒙大拿洲,充滿鄉(xiāng)村田園風(fēng)光的蒙大拿希望郡,以最新的 Dunia 引擎來打造,呈現(xiàn)出非常令人驚艷自然景色。而這美麗的鄉(xiāng)村環(huán)境卻批上了一層邪教的陰影,由“圣父”約瑟夫領(lǐng)導(dǎo)的邪教“伊甸之門”支配了希望郡,人民苦不堪言。玩家將扮演一民郡警,在與外界完全斷絕聯(lián)系的情況下,引領(lǐng)當(dāng)?shù)胤纯箘萘ζ鹕韺?,一步一步瓦解邪教建立的霸?quán)。

        孤島驚魂5怎么樣 ps4孤島驚魂5評測 游戲內(nèi)容玩法全圖文介紹 介紹

          育碧多年來打造的沙盒式游戲,往往被批評重復(fù)性太高,作業(yè)感很重,尤其是前作《原始?xì)⒙尽吩谶@點(diǎn)上更是備受批評。近年來育碧似乎痛定思痛,開始針對這點(diǎn)作改革,從去年的《刺客教條:起源》便大幅革新,為游戲內(nèi)各種支線填充故事內(nèi)容。而《孤島驚魂5》也在這點(diǎn)上也下了不少功夫,不再有大量又乏味的探索要素,取而代之的式各個地方的小故事來填充世界內(nèi)容,不再只是好山好水好無聊,鉅細(xì)靡遺的環(huán)境細(xì)節(jié),加上有實(shí)質(zhì)內(nèi)容的情節(jié)呈現(xiàn),可以感受到制作組確實(shí)有用心在做這款游戲。當(dāng)然,它還是那個極地戰(zhàn)嚎,依循三代以來的游戲公式,高自由度、據(jù)點(diǎn)解放、潛行系統(tǒng)等等,但也確實(shí)在許多方面做出的改變,不再是一味的打保守牌。

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          攻城掠地的快感

          在廣袤的游戲世界中,玩家可以自由決定該往何方、進(jìn)行什么活動,本作延續(xù)自三代以來的核心設(shè)計 ─“據(jù)點(diǎn)解放”一樣是游玩重心,玩家將在四處攻城掠地,打下一座又一座的邪教據(jù)點(diǎn),拓展反抗勢力版圖。游戲中共有三大區(qū)域,分別由圣父的三大副手支配:殘虐無道的約翰、弱肉強(qiáng)食的雅各、魅惑人心的費(fèi)絲。在各區(qū)域中打下?lián)c(diǎn)、破壞邪教資產(chǎn)、進(jìn)行主支線任務(wù)等等來累積反抗勢力聲望,一旦聲望達(dá)標(biāo)便能挑戰(zhàn)副手,進(jìn)而解放該區(qū)域,三大區(qū)域都解放后,便能面對萬惡淵藪,伊甸之門的圣父 ─ 約瑟夫?席德。

          延續(xù)一貫以來潛行流王道的玩法,玩家可事前利用望眼鏡觀察據(jù)點(diǎn),了解據(jù)點(diǎn)的敵軍配置,進(jìn)而決定行動順序,例如先放倒占據(jù)高處的狙擊手,摸掉落單的巡邏兵,丟石頭將敵兵引來轉(zhuǎn)角放倒,忙碌的兵員則留到最后料理,利用匿蹤武器如機(jī)械弓、消音武器來大幅提升匿蹤戰(zhàn)術(shù)性,占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)且未被發(fā)現(xiàn)就能獲得大量的額外獎勵。當(dāng)然,玩家也可以選擇正面駁火,無視敵兵增援,來一打殺一打,運(yùn)用爆破性武力碾壓敵軍,炸掉來襲車輛,甚至轟下武裝直升機(jī),如入無人之境的暢快感也是一番滋味,攻敵的高自由度仍是這系列的特色。

          拓展反抗勢力版圖:

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          用望眼鏡觀察敵兵配置,畫面掃過的敵兵都會自動標(biāo)記:

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          望遠(yuǎn)鏡標(biāo)記的敵人可以穿墻透視:

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          在草叢里跟敵人玩躲貓貓:

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          這代的處決技變成赤手空拳,不再見血讓許多玩家殘念:

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          嗑藥的邪教徒會變得相當(dāng)耐打,打赤膊的果然都特別硬:

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          機(jī)械弓是前期的匿蹤好伙伴:

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          無視警報響起,大開殺戒:

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          可以試著直接狙掉飛機(jī)駕駛員,爽度極高:

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          更具靈魂的開放世界

          除了占領(lǐng)據(jù)點(diǎn)以外,《極地戰(zhàn)嚎 5》也不乏各式各樣的活動,如探索未知地點(diǎn)、摧毀邪教資產(chǎn)、搜刮地堡物資、特技挑戰(zhàn)、狩獵、釣魚,以及少不了的各種主支線任務(wù)。育碧這次總算不再只是空有漂亮的環(huán)境,盡可能的為各地的添增小故事。進(jìn)去民房搜刮物資時,或許看到外面血跡斑斑,屋內(nèi)的電話留言要家人趕緊逃難躲避邪教。也有人拼命抵抗邪教,儲備大量火力打算跟邪教火拼。也可能遭遇剛被邪教搜刮的民居,邪教徒在外面閑聊,旁邊的尸體大概還熱騰騰的。路上招牌吊掛著殘忍虐殺尸體用來示威。這些都生動的展現(xiàn)在邪教暴虐支配下人民的苦狀。

          值得一提的是“末日預(yù)備者”的物資搜刮,這個設(shè)計是用來取代前作散落四處的箱子,玩家這次不需要在各處翻山越嶺的摸箱子來賺錢,末日預(yù)備者的地底避難室就有大量物資,但需要先解個謎,可能鑰匙藏在其他地方、或者地下室淹水要先抽水、或要尋找其他入口、甚至需要跑酷,避難室里頭除了資源和錢以外,更重要的是每個地方都有3本技能書,是獲取技能點(diǎn)數(shù)的主要管道之一。有些末日預(yù)備者的故事還有趣的,例如(劇透)某個人不爽被邪教抄家,把鑰匙拿去喂狗,要邪教徒去狗大便里找鑰匙 ( 結(jié)果這份屎差事就落到玩家頭上 )。

          路上常常遭遇邪教巡邏車,難免交戰(zhàn)一番:

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          路過一景,看那血跡與車上的彈孔,反抗邪教的下場都很慘:

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          示威用的尸體,肚子剖開灌水泥,邪教的兇殘可見一般:

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          末日預(yù)備者的物資任務(wù),都從一張紙條開始:

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          地堡淹水,尋找發(fā)電機(jī)抽水先:

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          末日預(yù)備者的物資也不一定在地堡里:

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          末日預(yù)備者的物資:彈藥、材料、技能書、一坨錢:

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          技能點(diǎn)來源二,達(dá)成特定挑戰(zhàn):

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          釣到大魚了:

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          用弓打獵毛皮加倍,毛皮在這代完全是賺錢用:

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          邪教的圣壇、筒倉,炸掉就對了:

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          更強(qiáng)大的支援火力

          本作在同伴系統(tǒng)上做了更進(jìn)一步的強(qiáng)化,除了雜魚NPC可以招募以外,更能夠招募擁有特殊火力或能力的伙伴,解完伙伴專屬任務(wù)后便能拉入伙,隨叫隨到任你差遣。這些伙伴各有專精,如擅長爆破性火力的、能各匿蹤殺敵的、駕駛飛行載具的,甚至動物都能招募入伙,狗狗、大貓、熊都可以伴隨玩家上戰(zhàn)場,讓玩家的作戰(zhàn)能力大幅提升,根據(jù)偏好的作戰(zhàn)方式選擇你的好伙伴,讓空中火力吸引敵人注意,自己搞無聲狙,或者正面火拼,并讓熊熊吸引火力。學(xué)習(xí)領(lǐng)導(dǎo)技能更能同時隨行兩名伙伴,規(guī)劃得宜的話甚至不用親自動手便能擊潰敵軍。

          載具方面更是進(jìn)一步強(qiáng)化,本作終于能夠擁有自己的載具,不像前幾代只能開路邊的車。玩家能在載具商店購買車輛、快艇、直升機(jī)、螺旋槳飛機(jī)。飛行載具更是大幅縮短來往各地所需的時間。《極地戰(zhàn)嚎 5》的載具系統(tǒng)非常方便,可以直接在商店招喚,直升機(jī)更是神器,飛行快速、操控簡單、無視地形障礙,有不少玩家覺得本作的地圖很小,實(shí)際上是因?yàn)橹鄙龣C(jī)太方便了。武裝直升機(jī)更是過分,除了配置重機(jī)槍以外,還能發(fā)射火力強(qiáng)悍的連續(xù)飛彈,狂轟濫炸想輸都難。就像4代的作弊機(jī)槍一樣,想保留挑戰(zhàn)性的玩家需慎用。

          赫克專精爆破性火力,不過亂炸一通是雙面刃:

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          狗狗阿布能夠自動標(biāo)記敵人,是狩獵的好伙伴:

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          熊熊不只可愛,戰(zhàn)斗力也很兇猛:

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          女獵手可以無聲放倒敵人,潛行流相當(dāng)好用:

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          空中支援的伙伴是火拼的好幫手:

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          全地型車可以克服崎嶇的地形:

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          直升機(jī)高空飛行,不會路上遇敵、無視地形障礙:

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          飛機(jī)比較難以操控,還要找降落點(diǎn):

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          武裝快艇的機(jī)槍可以瞬間殲滅敵軍載具:

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          開武裝直升機(jī),直接對據(jù)點(diǎn)飛彈亂炸:

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          遭遇敵方噴射機(jī),來場空中纏斗:

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          本作的重裝兵弱化很多,直接就可以放倒:

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          劇情與結(jié)局

          或許各位已經(jīng)知道許多玩家大肆批評本作的結(jié)局,筆者個人也相當(dāng)不喜歡結(jié)局的安排,這邊為了不劇透就不加詳談內(nèi)容,不過要因此給負(fù)評就顯得矯枉過正了。雖然極地戰(zhàn)嚎系列一直以來就少有 Happy Ending ,育碧每每都想要呈現(xiàn)別出心裁的劇情設(shè)計,做出各種余韻猶存的結(jié)尾,但這次似乎是有點(diǎn)過火了,不少人感覺被強(qiáng)行喂屎。除了結(jié)尾以外,各種強(qiáng)制劇情殺的橋段也讓人傻眼,主角可以被生擒十次真的有點(diǎn)好笑,也有不少人很討厭自己的步調(diào)被強(qiáng)制劇情打斷。另外則是幻覺梗也開始失控,從三代開始有幻覺橋段后,育碧就樂此不疲,添增更多幻覺橋段,運(yùn)用毒品“極樂”制造幻覺的設(shè)定,強(qiáng)行展開各種莫名其妙的橋段,原來幻覺還帶有實(shí)況直播或千里傳音的功能,干脆說這就是魔法還比較讓人接受。

          育碧在每款作品的劇情上其實(shí)都下了不少功夫,邪教劇本的靈感來源就是基于真實(shí)事件,90年代的邪教大衛(wèi)教派,宣揚(yáng)世界末日來到,并且擁兵自重,強(qiáng)迫居民信教,最后與政府發(fā)生武裝沖突,造成76人喪命慘案。很明顯大衛(wèi)教派就是游戲里伊甸之門的原型,約瑟夫的建模甚至刻意做得和大衛(wèi)教派的領(lǐng)袖神似。不過再怎么用心,玩家的實(shí)際體驗(yàn)還是決定一切,結(jié)尾砸鍋是相當(dāng)遺憾的一件事。

          邪教領(lǐng)袖講話總是很玄:

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          副手也不惶多讓:

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          游樂場

          雖然極地戰(zhàn)嚎系列一直都是主打單機(jī)游戲,但也有一些玩家關(guān)切多人游樂的部分,除了主線戰(zhàn)役可以邀請好友一同游玩外。游樂場模式也提供了多人游戲的體驗(yàn)。這次育碧的野心挺大的,提供地圖編輯器給玩家使用,功能相當(dāng)強(qiáng)大,已經(jīng)有玩家重制出 CS 的 Dust 地圖,或者是COD 的 Nuketown。游樂場分成兩部分,單人游戲/多人合作,以及多人對戰(zhàn),單機(jī)或合作模式的體驗(yàn)與戰(zhàn)役相去不遠(yuǎn),解放據(jù)點(diǎn)、殺光敵人、或殲滅指定目標(biāo)。多人對戰(zhàn)則是傳統(tǒng)的死斗與團(tuán)隊死斗兩者。盡管地圖編輯器提供潛力無窮的內(nèi)容,但目前的游戲模式略顯不足。

          由其是多人對戰(zhàn)方面,除了只有兩種死斗以外,設(shè)計上也非常的陽春,沒有客制化裝備,裝備配置與地圖綁定,玩家的游樂場等級也毫無用處,沒有任何解鎖要素,最慘的大概是重生點(diǎn)設(shè)計,重生點(diǎn)是死的不會變動,也就是實(shí)力差距過大的隊伍很容易被封家,整隊守在重生點(diǎn)一有人重生就被秒掉。另外也很難玩到你想玩的客制化對戰(zhàn)地圖,基本上公開場都是官圖在跑。由此可知育碧除了地圖編輯器外,并沒有花太多心力在這塊。《極地戰(zhàn)嚎 5》畢竟還是一款徹頭徹尾的單機(jī)游戲,游樂場只是點(diǎn)綴。

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          玩家自制地圖,殺資料片血龍的小兵,可惜做得很爛:

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          總結(jié)

          這次的《極地戰(zhàn)嚎 5》,可以看到育碧做出了很大功夫做革新,尤其是為游戲世界添增靈魂,降低作業(yè)感,當(dāng)然還是少不了去A地點(diǎn)打B怪這種制式設(shè)計,但至少用有故事內(nèi)涵的方式包裝。各種專精伙伴的設(shè)計、革新的載具系統(tǒng),去除前幾代無趣的探索要素,許多方面的改變非常值得肯定。不過槍枝種類變少以及敵人的弱化較為可惜,強(qiáng)力同伴與載具的加入,卻無強(qiáng)力的敵人來因應(yīng),一不小心可能就會喪失挑戰(zhàn)性的樂趣。當(dāng)然,最殘念的還是那個劇情和結(jié)局,尤其是對于結(jié)尾觀感有強(qiáng)烈偏好的玩家,可能會感到非常失望。

          上面就是關(guān)于游戲的全圖文評測了,雖然在劇情上面讓很多玩家感到有點(diǎn)難受,不過其他方面不管是戰(zhàn)斗還是任務(wù)和開放世界上面都是讓很多玩家感到滿意的一部作品。