索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 05:02:42作者:佚名
《死亡之影:黑暗騎士》是一款角色扮演游戲和經(jīng)典動作結(jié)合的作品,有玩家不知道技能怎么加點?下面小編就為玩家?guī)怼端劳鲋埃汉诎凋T士》全技能加點技巧,一起來看看吧。
全技能加點技巧
技能面板顯示了3個大頁面,分別為Active(主動),Combo(組合),Passive(被動)
主動技能頁面如上圖所示,一共有8種主動技能,等級解鎖,每個技能名字下面有個0P,表示你為這個技能投入了多少點(比如第3個技能投入13點,后面2個分別投入8點和13點),選擇好要查看的技能后,真正的加點在下面,可以看到一共有3個項目:
紅色代表技能威力提高,最多可以投入7點(選擇它并點擊旁邊的+號就能加了),第1點和第7點分別提高50%,過度的每點提高30%
藍(lán)色代表冷卻縮減,前4點每點固定降低該技能冷卻0.5秒,第5點降低1秒,也就是說最多能降低3秒技能冷卻
綠色代表額外功能,每點提高技能額外效果的觸發(fā)幾率效果(技能額外效果寫在下面),具體加多少幾率自己在游戲中查看,加滿幾乎是100%觸發(fā)
功能欄
SWAP SKILL:技能交換,游戲中只允許攜帶3個主動技能,其他技能不予顯示,因此需要更換技能時在這里設(shè)置調(diào)換位置或者啟用(先點擊攜帶的技能,再點擊需要替換的技能完成技能調(diào)用)
PURCHASR:購買技能點,可以看到我40級40點,購買了19點(1900鉆),一共59點
RESET:重置所有技能點,也就是初始化,把你所有的加點方案還原,你需要重新加點并保存。
SAVE:保存設(shè)置(每次加完點調(diào)整完技能記得保存一下,不然不會生效)
技能加點心得
首先,所有的技能都帶有霸體效果(人物輪廓變紅,持續(xù)期間內(nèi)無敵并免疫傷害和特效),但霸體時間根據(jù)技能的不同而有所不同,具體自己在游戲中體會。
技能①:裂天擊
點評:近距離垂直方向打擊傷害,釋放動作免疫傷害和特效,允許空中激活,中 型及以下單位被命中必然倒地,目標(biāo)有幾率受到5秒灼傷,每秒受到10%攻擊力的 魔法傷害。傷害對空有效,技能前搖較長,霸體時間較長,一般用于強行霸體回避傷害和控制。
技能②:附魔手
點評:近距離周圍單位造成魔法傷害,釋放動作免疫傷害和特效,有幾率獲得輸 出傷害 50%的攻擊狀態(tài)。輔助輸出的神技,前搖短傷害高,對高護(hù)甲低魔抗單位 尤其有效,輸出的提高也能和其他技能組成良好銜接,霸體時間中等,原地施放仁者見仁智者見 智。
技能③:風(fēng)車斬【核心,免傷位移神技,優(yōu)先級次于古圣劍】
點評:遠(yuǎn)距離位移神技,釋放動作免疫傷害和特效,位移過程中無視體積碰撞并 對途徑所有單位造成扣殺傷害,墻角最多5次,傷害過程中有幾率使對方護(hù)甲破碎 。核心技能之一,用于破除敵方霸體和調(diào)整站位,打空打地的清屏神技之一,攻 守兼?zhèn)?,霸體時間較長。
技能④:升龍擊
點評:向前方出劍后挑空,釋放動作免疫傷害和特效,允許空中激活,中型及以 下單位被命中必然倒地,有幾率割裂目標(biāo)盔甲。技能前搖較長,光柱2段傷害加上 出劍傷害一共造成3次傷害。霸體時間較長。
技能⑤:旋風(fēng)斬【核心輸出技能,持續(xù)施展,因此對時機和走位有一定要求】
點評:近距離輸出神技,釋放動作免疫傷害和特效,允許空中激活,中型及以下 單位會被拉扯進(jìn)入旋風(fēng)中,最多造成15次傷害,釋放過程中可以控制自己移動跳躍,會被碰撞類傷害打斷,有幾率獲得超級護(hù)甲狀態(tài)。同樣是打空打地的清屏神技,與大風(fēng)車相比更側(cè)重局部爆發(fā)能力,釋放時注意把握時機把傷害打全。霸體時間較短。
技能⑥:古圣劍【核心必滿神技,最高優(yōu)先級】
點評:向前方刺出一劍,產(chǎn)生擊飛效果并在同方向召喚3把遠(yuǎn)古圣劍鎖定刺出方向的目標(biāo)造成爆炸 傷害,遠(yuǎn)距離輸出神技,釋放動作免疫傷害和特效,允許空中激活,使用后一段時間內(nèi)提高暴擊率。圣劍爆炸傷害過程中允許轉(zhuǎn)向傷害背后目標(biāo),同樣在傷害過程中允許沖刺延伸傷害范圍,作為有起手作用的清屏神技,實用程度遠(yuǎn)在其他技能之上,因此推薦優(yōu)先點滿。霸體時間中等。
技能⑦:無盡打擊(未開放)點評:根據(jù)描述應(yīng)該是降下一把巨劍將全屏敵人向上擊飛,被擊飛的單位落地后 倒地不起
技能⑧:風(fēng)斬(未開放)描述和無盡打擊一樣,猜測應(yīng)該是無盡打擊的加強版,擊飛途中遭受更多段打擊傷害。
組合技能
ATTACK(平A):第1下傷害提高,第2下傷害提高,第3下傷害提高
DASH(沖刺):沖刺過程中受到的傷害減少,沖刺過程中平A傷害提高(區(qū)別于原地平A)
JUMP(跳躍):躍空平A的傷害提高,躍空平A的下斬傷害提高
被動技能
從上到下,從左到右:
第一排:攻擊百分比,暴擊率,暴擊傷害
第二排:生命百分比,防御百分比,魔法抗性
第三排:魂石獲取,經(jīng)驗獲取,物品掉率
技能按使用效率和作用效果排序:
圣劍>旋風(fēng)=風(fēng)車>附魔>裂天=升龍
圣劍,打空打地打背后和屏幕外,傷害爆炸核心神技,全難度通吃。
旋風(fēng),遇強則強,傷害爆表,對于追求速刷關(guān)卡來說其效率低下到幾乎閑置,而在BOSS戰(zhàn)和HELL難度中卻上升為與圣劍持平的輸出核心,
風(fēng)車,遇強則弱,清屏稍次,速刷效率與圣劍持平,可惜BOSS戰(zhàn)和HELL難度中傷害不足,只能作為霸體位移技能調(diào)整人物站位。
附魔,前期神技,霸體優(yōu)秀,比較好用。
裂天,初期技能,傷害次于升龍,但勝在霸體時間充裕,
升龍,傷害高于裂天,但需要站位,容錯率太低因而不太實用。
考慮到目前為止,風(fēng)車的碎裂護(hù)甲和升龍的割裂護(hù)甲作用不太明顯,因此暫時不予評價。