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      1. 俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南 小兵系統(tǒng)心得

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:20:52作者:佚名

        俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南 小兵系統(tǒng)心得

          俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc不少玩家一周目通關(guān)后總結(jié)了不少自己的一些經(jīng)驗(yàn)玩法,今天給大家?guī)?lái)了“sykingar”分享的俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南,感興趣的朋友們一起來(lái)看下吧。

          幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南

          這模式前期總體玩起來(lái)很普通 因?yàn)榻巧€沒(méi)強(qiáng)起來(lái) 沒(méi)技能 也沒(méi)隊(duì)友 玩到中前期開(kāi)始隊(duì)友收多了就開(kāi)始好玩了。

          *開(kāi)頭沒(méi)什么太大難度,自家的小兵個(gè)人覺(jué)得非常無(wú)用。打到一關(guān)主線是在院子里打錦衣衛(wèi)的時(shí)候,這一關(guān)用繩子捕捉至少3~4個(gè)錦衣衛(wèi)(最好是捕"東廠殺手"(基礎(chǔ)血量多))然后回去后盡量把他們升級(jí) 可以升滿最好,這樣接著的關(guān)卡就輕松好多 (小兵前期錦衣衛(wèi)非常好用 蹲一起打容易觸發(fā)合打 升級(jí)后血量可觀 輸出不差 重點(diǎn)是 殺死一個(gè)敵人帶連斬效果 !所以這里非常推薦 )

          這里說(shuō)一下小兵系統(tǒng) 這模式里邊小兵如果選好了 升級(jí)了 戰(zhàn)斗中還是起到作用,不過(guò)由于這模式里邊 小兵跟俠客們不一樣,死了的話就會(huì)直接消失 需重新招攬,也因?yàn)檫@樣 升滿級(jí)的小兵戰(zhàn)斗中如果死了的話 那就..心痛(升級(jí)小兵費(fèi)用挺貴 主要金錢(qián)不算太容易獲得)

          因此 戰(zhàn)斗中有時(shí)候?qū)幵杆赖氖莻b客 死了復(fù)活才1000,小兵反而不敢沖太前,小兵系統(tǒng)自己個(gè)人喜好選什么, 但個(gè)人綜合看來(lái), 小兵不需要帶太多,量多不如精 選幾個(gè)好用的升滿級(jí),

          總括來(lái)說(shuō) 覺(jué)得這些比較實(shí)用: 前期的錦衣衛(wèi)、中期閻羅的部下3個(gè)鬼挺好用,其中絕鬼和厲鬼推薦,

        俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南 小兵系統(tǒng)心得

        俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南 小兵系統(tǒng)心得

          選擇原因:1.血最后 升滿后有接近7000的血量,其次升滿級(jí)會(huì)多出固守戰(zhàn)吼技能 如圖 (在后期面對(duì)的戰(zhàn)斗大多都是持久戰(zhàn) 而且很多高爆發(fā)的敵人 )這可以給自己陣營(yíng)增加防御 大大增加被秒殺的情況 十分好用。

          第二個(gè)推薦的是厲鬼:

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          4個(gè)鬼里邊血量最少,為什么選擇 主要看中升滿后有范圍毒技,而且輸出可觀,加上移動(dòng)性廣,清兵一流 是個(gè)不錯(cuò)的選擇。

          就我自己通關(guān)結(jié)束,我主要都是用這幾種小兵 都了后期可以用繩子捕捉天龍教的“天龍教青英”基礎(chǔ)血量也是很高 耐次奧,不過(guò)升級(jí)費(fèi)用有點(diǎn)貴。

          小兵系統(tǒng)主要心得是 可以集中投資在幾個(gè)實(shí)用的小兵上,不需太多 ,訓(xùn)練關(guān)卡刷小兵可以直接拿去賣(mài)掉換錢(qián)。

          下面說(shuō)一下各人物技能加點(diǎn)和裝備選擇

          1.閻羅:

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        俠客風(fēng)云傳前傳幽冥路dlc人物技能加點(diǎn)及裝備選擇指南 小兵系統(tǒng)心得

          *所有人物我都建議開(kāi)頭先點(diǎn)輕功強(qiáng)化,增加移動(dòng)距離 ,基礎(chǔ)屬性個(gè)人覺(jué)得優(yōu)先招式,加這些還會(huì)加血量 增加生存率 ,然后自己判斷人物定位而加暴擊、反擊、還是閃避,

          以閻羅為例,作為主力 怎么看肯定走暴擊輸出流 所以我會(huì)先點(diǎn)暴擊(當(dāng)然玩到后邊你有足夠點(diǎn)數(shù)可以把閃避反擊都點(diǎn)了)

          因?yàn)槊總€(gè)人玩法不一樣 這里樓主也不認(rèn)為我加的就是最好的 自己喜歡就可以,不過(guò)就推薦自己認(rèn)為不錯(cuò)的 和幾個(gè)關(guān)鍵被動(dòng)技能推薦可以點(diǎn)

          1.前期我推薦可以點(diǎn)出夜戰(zhàn)八方 1格范圍技 但附加驅(qū)除一個(gè)負(fù)面BUFF 和反彈60%傷害 不錯(cuò)

          2.暴擊強(qiáng)化點(diǎn)滿

          3.被動(dòng)技 殺氣:暴擊時(shí) 對(duì)方膽怯

          4.10層武功:無(wú)間煉獄(5格的直線攻擊距離)不用說(shuō)了吧

          5.15層武功我點(diǎn)2個(gè) 閻羅的招牌技能 1,陰法渡冥河(必點(diǎn)吧 霸體加無(wú)法運(yùn)轉(zhuǎn)功體) 2,十殿閻羅刀(直線3格+膽怯效果+攻擊吸收傷害30%氣血)

          裝備 :前期好像打任務(wù)會(huì)送一些刀 湊合用足夠,到有足夠錢(qián)了 見(jiàn)到商店出血飲 不用吝嗇 買(mǎi)之

          選擇原因不多說(shuō) 如圖

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          羅剎:

          羅剎個(gè)人認(rèn)為不是第一也是第二輸出爆表的角色 好幾個(gè)BUG技

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          裝備方面 樓主一直都是用初始武器,開(kāi)始給的已經(jīng)很不錯(cuò) 帶了暴擊高,裝備自己選擇就OK

          主要是技能:1.兵慣神速(BUG技) 效果是全屏幕范圍隊(duì)友上BUFF:移動(dòng)格數(shù)+2 行動(dòng)等級(jí)+1 自身暴擊率提升20%。沒(méi)有不點(diǎn)的理由

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          2.基礎(chǔ)屬性主點(diǎn)暴擊 點(diǎn)滿 暴擊就是一切

          3.稻風(fēng)飲血

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          (BUG) 4.狂戰(zhàn)

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          (BUG.)

          5.招式方面沒(méi)有特別講究 自己喜歡,一層點(diǎn)一個(gè)就可以 10層武功推薦點(diǎn)羅莎追魂槍(輸出最高且范圍大)

          *羅剎清兵和輸出一流 自身各種BUG 輸出爆表 而且天賦***帶越戰(zhàn)越勇(殺死一個(gè)人加40%傷害,666)

          另外配合判官BUFF額外一次行動(dòng) 簡(jiǎn)直強(qiáng)的無(wú)道理 下邊會(huì)再說(shuō)

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          孟婆:(孟婆如無(wú)意外應(yīng)該是單體輸出最高的)

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          武器推薦用十六串呂 帶左右互搏(這個(gè)武器好像是要打東瀛XX給的)沒(méi)有的話推薦可以用雷震天

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          好多人可能選帶效果的,但我覺(jué)得 還不如許直接多800點(diǎn)直接傷害,直接給予扣血也不錯(cuò)啊? 技能方面:

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          招式:

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          喪門(mén)釘是單體輸出最高的技能,通常點(diǎn)BOSS用,范圍技推薦煙幕 帶毒 負(fù)面BUFF 而且降低命中

          為什么說(shuō)單體輸出最高,孟婆每次出招可以先隱匿,隱匿出招必定暴擊,接著暴擊后觸發(fā)氓魂(下次傷害加倍)

          之后一發(fā)喪門(mén)釘(反正我試過(guò)點(diǎn)BOSS級(jí)人物打出10000多的血量)再加上武器如果有左右互搏 觸發(fā)兩次的話 那么。對(duì)面不死也殘吧。

          補(bǔ)充:個(gè)人覺(jué)得孟婆就是養(yǎng)精蓄銳 爆發(fā)點(diǎn)人清小兵 上毒等,而且點(diǎn)完人天賦效果還能走人 十分爽

          另外就是控人,招式 意亂情迷可以點(diǎn) 控BOSS,不過(guò)大部分都帶有不受情迷意亂 所以感覺(jué)用處不大

          15層武功 孟魂湯有幾率攻擊2次,如果沒(méi)有左右互搏的武器前也可以點(diǎn)

          平時(shí)清兵 隱匿 一個(gè)毒煙幕 必定暴擊 一流 非常膩害的孟姐。自身有點(diǎn)點(diǎn)脆皮 隱匿除了必定暴擊效果 還可以等于無(wú)敵隱身起來(lái)不會(huì)被人打到, 不過(guò)有特定關(guān)卡 是沒(méi)有隱匿效果。

          判官:

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          武器推薦帶連擊效果的 (一定幾率在攻擊一次 如紫晶筆)

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          技能:

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          必點(diǎn) 通常我都是給羅剎上,開(kāi)頭直接來(lái)個(gè)兵慣神速加移速之后 再跑到人群當(dāng)中丟范圍技,清兵一流,反正額外一次行動(dòng) 超級(jí)好用 給誰(shuí)上都爽

          十五層的招式:

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          直線3格 重點(diǎn)帶點(diǎn)穴 而且輸出高 感覺(jué)判官學(xué)了這招之后特別膩害

          補(bǔ)充:天賦技 點(diǎn)神機(jī)妙算 我方休息時(shí)增加更多HP MP,稿賞三軍也可以點(diǎn) 單體加血加內(nèi)力,可以幫補(bǔ)一下牛頭,雖然沒(méi)有范圍。定位跟牛頭一樣輔助為主 半輸出。

          牛頭:

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          牛頭剛招回來(lái)我覺(jué)得好像很普通 到后來(lái)點(diǎn)了范圍加補(bǔ)內(nèi)力 和裝了左右互博的武器后 有時(shí)觸發(fā)兩次范圍加血或者加MP特別爽

          十五層這招很強(qiáng)大 直線3格 傷害大 而且降閃避 移距 各種負(fù)面BUFF

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          后期是個(gè)輸出不容忽視的奶媽

          補(bǔ)充說(shuō)明:人物武器效果 個(gè)人覺(jué)得效果優(yōu)先選擇于傷害,而且金錢(qián)有限情況下 通常不會(huì)買(mǎi)最TOP的武器 一把都1萬(wàn)以上那些 ,除了主角或者你認(rèn)為關(guān)鍵輸出的角色 可以買(mǎi)最好的武器給他之外 其他可以考慮買(mǎi)中規(guī)中矩效果不錯(cuò) 價(jià)格合適就可以。