索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 05:22:09作者:未知
《俠客風云傳前傳》大家通關后對游戲有什么看法呢?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;orcqqyy”分享的《俠客風云傳前傳》40小時通關心得感受,一起來看看這位玩家的建議吧!
本人平常時間很少,花了近40個小時剛通關,說真的,這次做的真好,比本傳有想法,但是通關后再想打開缺少動力,只能等DLC...這樣的話好比有一堆好演員,但是大家每年都只拍一部片,其他時間沒事干,有點浪費。一周目主要是讓大家了解劇情,熟悉操作,積累經驗。對于通關玩家,可以提供進階難度:中級、高級,會有更多內容、更多玩法、更多刺激,當然劇情上總體保持一致,下面我胡亂縐幾個點,讓大家樂呵下:
1、修改閱歷獲得機制。取消燕皇子的bug 技能,目前劇情中,他不是隊友,他是孫子,他是孫子,他是孫子...走哪帶哪,一刻不敢忘,含在嘴里怕化了,遇到打仗,從來不上,穩(wěn)坐后方睡大覺。建議調整燕皇子的技能,換一個打仗實用的技能。閱歷獲得改為初級1—3點,中級4-6點,高級7-9點,劇情自動獲得。
2、調整人物四維上限。由于閱歷獲得機制改變,難度越高得到越多,這樣人物四維也要調整。初級,四維上限約100,中級150,高級200,當然如果這樣閱歷點還是溢出,可以考慮進階難度,加點消耗的閱歷增多,或者擴大閱歷的使用面。
3、更多的難度挑戰(zhàn)。自己能力高了,要是對手還是弱雞,肯定沒意思,增加電腦難度吧。要是單純提高電腦血和攻,肯定也沒意思,比如可以鼓勵玩家多利用點穴、震撼、下毒等控制技能,比如戰(zhàn)斗中按照一定規(guī)則取勝(擊破順序、鼓勵攻擊方向啊)得到獎勵,比如戰(zhàn)斗時,自動安排玩家站位和出廠隊友等等,這些設計師肯定更精通的。
4、增加趣味性的挑戰(zhàn)。大地圖上隨機遇到天龍、東廠、
、西域這些人,某些情況出現精英眾,難度完全比拼BOSS,挑戰(zhàn)成功后,獲得獎勵(藥品?),一種獎勵為增加閱歷點數,一種獎勵為提高四維上限,兩種藥很稀少,可以作為硬貨。
5、腦洞大開下,進階難度,可以去自創(chuàng)武功。雖然難度加了,自己強了,但是如果缺少創(chuàng)造性,大家還是沒有興趣,YY一下,集齊隊友自悟武功吧。條件:上面介紹的2種硬貨,交出XX個,獲得資格。分類:拳腳一大類、刀劍棍一大類、暗器鞭子之類一大類,還有內功一類。隊友要求:外功-3名隊友該類數值之和不少于 200,臂力之和不少于200,悟性不少于150這樣,內功-5名隊友悟性不低于400,內力不低于2W之類。領悟地點:拳腳比如在少林,刀劍棍在華山,暗器在唐門,內功在逍遙谷。領悟方式,應功法類別前輩出現,車輪戰(zhàn),大家比拳頭硬,看可以到第幾關。自悟武功屬性:a外功。傷害與關數有關、與隊友存活有關、與戰(zhàn)績有關(回合越少越好);傷害范圍根據通關數,提高幾種方式,可以自己選擇;附帶屬性這個隨機從主角、隊友掌握同類武功中抽取,個數也是根據通關數和戰(zhàn)績。b內功,比較復雜,分為增益、狀態(tài)、紅藍加成,可以參考外功,不想寫了。領悟武功完成后,自動獲得一本,然后出現劇情岳胖子偷抄一本,流入江湖,大家去搶吧。
關于天賦 傳聞,本傳可以拿來用。以后本傳偏重于養(yǎng)成休閑,前傳偏重于戰(zhàn)斗,不沖突。
前傳可以做的再硬核些,高難度下實現看攻略也不一定打得過。本傳繼續(xù)擴充劇情分支,保證你看了攻略,一次也玩不全。