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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:30:07作者:佚名

        《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;sssfs10”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略

          發(fā)現(xiàn)大部分buff都是附著在蕭復(fù)身上的光環(huán)(有吧友指正重巒疊嶂加移動(dòng)力和百鳥朝鳳的持續(xù)回血當(dāng)時(shí)奶到的隊(duì)友有效,之后離開蕭復(fù)還有效)

          記得本傳后來版本更新也把琴類武器攻擊改為0,增加光環(huán)效果 從而衍生出以未明為核心結(jié)陣的打法

          但是本傳到大地圖階段才能加隊(duì)友如果從開始就練琴曲好多戰(zhàn)斗都非常困難 所以降低了結(jié)陣打法的可用性

          而前傳自始至終都能加隊(duì)友 這種戰(zhàn)法就有了更大的使用空間

          蕭復(fù)是隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)型的

          打法是抱團(tuán)穩(wěn)步推進(jìn) 結(jié)陣前行 嗯 那隊(duì)友的功體最好選擇有對(duì)友方加成的

          遇到敵方范圍技估計(jì)也影響不大 肯定會(huì)很肉

          首先我想到的是水盼盼自帶的峨眉九陽(yáng)功 周遭隊(duì)友距離漸次提升抗暴擊

          塔婭的武林群俠傳是100%抗暴擊等等

          還有什么閃避后周遭聚氣等等 想想都肉的不行

          和連斬不是一個(gè)路子 也不是自己找敵人 因?yàn)閿橙颂稚?而是敵人來找自己

          隊(duì)伍行動(dòng)力要求一致 移動(dòng)太快的沒什么必要

          陣型應(yīng)該是個(gè)像wifi圖標(biāo)那樣的扇形 尖角是蕭復(fù) 手長(zhǎng)的放后排 手短的肉的放前排

          位置相對(duì)固定 尤其后排不易打到人 所以限制很大 選擇余地小

          那么問題來了 隊(duì)友如何選擇 招式和功體如何搭配呢

          我想起了史義和傅劍寒的兄弟相逢三杯酒 不知道你們注意這個(gè)回血招式的效果了嗎 除了當(dāng)時(shí)回血外每回合還持續(xù)回血 而buff是個(gè)光環(huán)型的

          舉個(gè)例子

          史義放這個(gè)技能時(shí)只影響到了自己和方云華

          方云華距離史燕和荊棘一格

          荊棘和史義也是一格距離

          那么荊棘身上有兩個(gè)兄弟相逢三杯酒buff

          史義和方云華我不確定 應(yīng)該是1個(gè)

          史燕肯定是1個(gè)

          這時(shí)方云華遠(yuǎn)離了隊(duì)友 那么原來受到方云華buff的都失去這個(gè)buff

          這個(gè)結(jié)陣必備啊 單個(gè)buff是6%回血 結(jié)陣時(shí)5個(gè)buff30%回血沒問題

          聲無哀樂(蕭復(fù))

          武林群俠傳(塔婭)

          蛟龍翻江(敖廣)

          周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動(dòng)距離漸次減少2~1

          星宿心法 (衛(wèi)紫綾)

          每回合累進(jìn)增加閃避率5%,最高15%;周遭一格內(nèi)同伴傷害增加10%

          周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%

          苗蠱毒功(衛(wèi)紫綾、小阿曼)

          周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%

          禪宗蓮華功(江瑜、水盼盼、不動(dòng))

          周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15

          周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%

          易筋經(jīng)(塔婭,不動(dòng))

          周遭兩格內(nèi)敵人暴擊率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)同伴命中率漸次增加50%~25%

          化功大法(不限)

          周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~15%;周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回 合持續(xù)減少10%

          地煞無極功(江愉)

          周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動(dòng)距離漸次減少2~1

          九陽(yáng)神功(不限)

          保護(hù)周遭一格內(nèi)同伴

          蓮花經(jīng)(蕭遙,小阿曼)

          周遭一格內(nèi)同伴閃避率增加10%;周遭兩格內(nèi)同伴防御漸次增加20~10

          道生一(塔婭)

          周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~10%

          閃避發(fā)動(dòng)后,獲得聚氣狀態(tài)(氣血每回合持續(xù)增加12%,持續(xù)3回合);周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù) 增加6%

          獸王功(史義、敖廣、秦紅殤、傅劍寒、蕭遙)

          周遭一格內(nèi)同伴防御增加30

          周遭一格內(nèi)同伴反擊率漸次增加7%~12%

          周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動(dòng)距離漸次減少2~1

          九紋龍嘯功(史義)

          周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%

          忘憂心法(花癡、沈湘蕓)

          周遭兩格內(nèi)同伴抗暴擊漸次增加100%~50%

          太易星辰訣(塔婭、水盼盼、蕭復(fù))

          周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù)增加6%

          周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~10%

          降魔功(燕宇)

          周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù)增加5%;周遭兩格內(nèi)同伴內(nèi)力每回合持續(xù)增加10%

          周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%

          峨嵋九陽(yáng)功(水盼盼)

          周遭兩格內(nèi)同伴抗暴擊漸次增加100%~50%

          周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù)增加5%;周遭兩格內(nèi)同伴內(nèi)力每回合持續(xù)增加10%

          五毒心經(jīng)(敖廣)

          周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~15%;周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回 合持續(xù)減少10%

          八卦心法(商仲仁)

          周遭一格內(nèi)同伴反擊率增加15%

          毒龍功(小阿曼)

          周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%

          特點(diǎn)就是肉 打消耗戰(zhàn) 可配合打內(nèi)力流

          衛(wèi)紫綾星宿心法

          小阿曼苗蠱毒功或毒龍功

          敖廣五毒心經(jīng)

          任意一人帶化功大法

          可以暢想下場(chǎng)面

          打法要穩(wěn)步推進(jìn) 避免被抄后

          蕭復(fù)要肉 同時(shí)要避免受攻擊

          上面只是列出了一些可選的內(nèi)功

          周遭回血回內(nèi)的效果都太弱了 只有一條且不重要的團(tuán)隊(duì)效果的內(nèi)功我沒收錄

          下面研究招式 除了醫(yī)生和塔婭外其他都要攻擊 因此招式距離得長(zhǎng)

        《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略