索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 05:30:07作者:佚名
今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;sssfs10”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》蕭復(fù)為核心結(jié)陣打法解析攻略,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!
發(fā)現(xiàn)大部分buff都是附著在蕭復(fù)身上的光環(huán)(有吧友指正重巒疊嶂加移動(dòng)力和百鳥朝鳳的持續(xù)回血當(dāng)時(shí)奶到的隊(duì)友有效,之后離開蕭復(fù)還有效)
記得本傳后來版本更新也把琴類武器攻擊改為0,增加光環(huán)效果 從而衍生出以未明為核心結(jié)陣的打法
但是本傳到大地圖階段才能加隊(duì)友如果從開始就練琴曲好多戰(zhàn)斗都非常困難 所以降低了結(jié)陣打法的可用性
而前傳自始至終都能加隊(duì)友 這種戰(zhàn)法就有了更大的使用空間
蕭復(fù)是隊(duì)長(zhǎng)光環(huán)型的
打法是抱團(tuán)穩(wěn)步推進(jìn) 結(jié)陣前行 嗯 那隊(duì)友的功體最好選擇有對(duì)友方加成的
遇到敵方范圍技估計(jì)也影響不大 肯定會(huì)很肉
首先我想到的是水盼盼自帶的峨眉九陽(yáng)功 周遭隊(duì)友距離漸次提升抗暴擊
塔婭的武林群俠傳是100%抗暴擊等等
還有什么閃避后周遭聚氣等等 想想都肉的不行
和連斬不是一個(gè)路子 也不是自己找敵人 因?yàn)閿橙颂稚?而是敵人來找自己
隊(duì)伍行動(dòng)力要求一致 移動(dòng)太快的沒什么必要
陣型應(yīng)該是個(gè)像wifi圖標(biāo)那樣的扇形 尖角是蕭復(fù) 手長(zhǎng)的放后排 手短的肉的放前排
位置相對(duì)固定 尤其后排不易打到人 所以限制很大 選擇余地小
那么問題來了 隊(duì)友如何選擇 招式和功體如何搭配呢
我想起了史義和傅劍寒的兄弟相逢三杯酒 不知道你們注意這個(gè)回血招式的效果了嗎 除了當(dāng)時(shí)回血外每回合還持續(xù)回血 而buff是個(gè)光環(huán)型的
舉個(gè)例子
史義放這個(gè)技能時(shí)只影響到了自己和方云華
方云華距離史燕和荊棘一格
荊棘和史義也是一格距離
那么荊棘身上有兩個(gè)兄弟相逢三杯酒buff
史義和方云華我不確定 應(yīng)該是1個(gè)
史燕肯定是1個(gè)
這時(shí)方云華遠(yuǎn)離了隊(duì)友 那么原來受到方云華buff的都失去這個(gè)buff
這個(gè)結(jié)陣必備啊 單個(gè)buff是6%回血 結(jié)陣時(shí)5個(gè)buff30%回血沒問題
聲無哀樂(蕭復(fù))
武林群俠傳(塔婭)
蛟龍翻江(敖廣)
周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動(dòng)距離漸次減少2~1
星宿心法 (衛(wèi)紫綾)
每回合累進(jìn)增加閃避率5%,最高15%;周遭一格內(nèi)同伴傷害增加10%
周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%
苗蠱毒功(衛(wèi)紫綾、小阿曼)
周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%
禪宗蓮華功(江瑜、水盼盼、不動(dòng))
周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15
周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%
易筋經(jīng)(塔婭,不動(dòng))
周遭兩格內(nèi)敵人暴擊率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)同伴命中率漸次增加50%~25%
化功大法(不限)
周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~15%;周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回 合持續(xù)減少10%
地煞無極功(江愉)
周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動(dòng)距離漸次減少2~1
九陽(yáng)神功(不限)
保護(hù)周遭一格內(nèi)同伴
蓮花經(jīng)(蕭遙,小阿曼)
周遭一格內(nèi)同伴閃避率增加10%;周遭兩格內(nèi)同伴防御漸次增加20~10
道生一(塔婭)
周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~10%
閃避發(fā)動(dòng)后,獲得聚氣狀態(tài)(氣血每回合持續(xù)增加12%,持續(xù)3回合);周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù) 增加6%
獸王功(史義、敖廣、秦紅殤、傅劍寒、蕭遙)
周遭一格內(nèi)同伴防御增加30
周遭一格內(nèi)同伴反擊率漸次增加7%~12%
周遭兩格內(nèi)敵人閃避率漸次減少15%~7%;周遭兩格內(nèi)敵人移動(dòng)距離漸次減少2~1
九紋龍嘯功(史義)
周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%
忘憂心法(花癡、沈湘蕓)
周遭兩格內(nèi)同伴抗暴擊漸次增加100%~50%
太易星辰訣(塔婭、水盼盼、蕭復(fù))
周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù)增加6%
周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~10%
降魔功(燕宇)
周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù)增加5%;周遭兩格內(nèi)同伴內(nèi)力每回合持續(xù)增加10%
周遭兩格內(nèi)同伴傷害漸次增加25%~20%;周遭兩格內(nèi)同伴暴擊率漸次增加10%~5%
峨嵋九陽(yáng)功(水盼盼)
周遭兩格內(nèi)同伴抗暴擊漸次增加100%~50%
周遭兩格內(nèi)同伴氣血每回合持續(xù)增加5%;周遭兩格內(nèi)同伴內(nèi)力每回合持續(xù)增加10%
五毒心經(jīng)(敖廣)
周遭兩格內(nèi)敵人傷害漸次減少20%~15%;周遭兩格內(nèi)敵人防御漸次減少30~15;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回 合持續(xù)減少10%
八卦心法(商仲仁)
周遭一格內(nèi)同伴反擊率增加15%
毒龍功(小阿曼)
周遭兩格內(nèi)敵人氣血每回合持續(xù)減少10%;周遭兩格內(nèi)敵人內(nèi)力每回合持續(xù)減少15%
特點(diǎn)就是肉 打消耗戰(zhàn) 可配合打內(nèi)力流
衛(wèi)紫綾星宿心法
小阿曼苗蠱毒功或毒龍功
敖廣五毒心經(jīng)
任意一人帶化功大法
可以暢想下場(chǎng)面
打法要穩(wěn)步推進(jìn) 避免被抄后
蕭復(fù)要肉 同時(shí)要避免受攻擊
上面只是列出了一些可選的內(nèi)功
周遭回血回內(nèi)的效果都太弱了 只有一條且不重要的團(tuán)隊(duì)效果的內(nèi)功我沒收錄
下面研究招式 除了醫(yī)生和塔婭外其他都要攻擊 因此招式距離得長(zhǎng)