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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略

        更新時間:2022-03-30 05:30:10作者:佚名

        《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;怡春過客陸少臨”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        《俠客風(fēng)云傳前傳》游戲性影響因素解析攻略

          開門見山

          1、同類別隊(duì)友,實(shí)力差別過大。

          劍法方上仙,拳法古二仙,刀法龍傲天,這三個是最明顯的太強(qiáng)。帶上完全體的三個人基本上這游戲就是虐電腦……棍法雖說史義也不錯,但對比血牛加拉怪狂魔不動還是顯得差了些。補(bǔ)血系湘云妹子就是為了過劇情的……

          玩多了雖說可以隨便帶對象都能通關(guān),但是后面開始玩,為了游戲樂趣我多數(shù)會避開云華和龍墨,反而他們成了冷門人選。

          順便提一句,在隊(duì)友劇情設(shè)計(jì)中我最喜歡就是龍墨的,很豪氣,現(xiàn)在倒是希望官方能削弱他的實(shí)力。

          2、大地圖團(tuán)戰(zhàn)太多,而且對二周目玩家毫無意義。

          不明白主角們到底有啥吸引力,出門趕個路,天龍教、豐都、錦衣衛(wèi)、西域番僧、東瀛忍者排著隊(duì)來跟你打架。

          玩家到后面從杭州跑到西域,基本操作就是“繞路避開”、“輕功遁走”、“繞路避開”、“繞路避開”

          3、最終戰(zhàn)?一堆人群毆一個人?

          小林子作為最終boss,實(shí)力是足夠了,玩不好分分鐘他也能一個人打爆你一群人。但是我作為一個玩家,控制一堆人去打?qū)γ嬉蝗?,完全沒有暢快感,起碼給他幾個小兵和幾個小boss啊。還不如前面打游進(jìn)來得爽。

          我覺得戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)最好的就是去羅剎分舵救龍墨那一場,兵種多boss也有挑戰(zhàn)性。