索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 05:30:38作者:未知
《俠客風(fēng)云傳前傳》很多老粉絲對(duì)金庸、武林等作品倍感懷念,那都是童年。今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“文枂”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》及老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》簡(jiǎn)評(píng),一起來(lái)看看吧!
最近剛剛通關(guān)了《俠客風(fēng)云傳前傳》,驚為天人的好游戲,不愧是河洛徐大的功力。感嘆之余,也簡(jiǎn)單評(píng)價(jià)一下《俠客風(fēng)云傳前傳》、老版《武林群俠傳》和《金庸群俠傳》這幾款河洛的經(jīng)典作品。
首先給個(gè)總體評(píng)價(jià),河洛的幾款作品均為同時(shí)代國(guó)產(chǎn)武俠游戲的經(jīng)典。
90年代中期的《金庸群俠傳》出品時(shí),國(guó)內(nèi)電腦游戲尚為DOS平臺(tái)的游戲,金庸群俠傳以開(kāi)放的劇情設(shè)計(jì)在眾多武俠類(lèi)游戲中獨(dú)樹(shù)一幟,與當(dāng)時(shí)的《仙劍奇?zhèn)b傳》并稱(chēng)為兩大宗師,直至今日,說(shuō)到國(guó)產(chǎn)游戲歷史,都不能無(wú)視這兩款游戲的歷史意義。
《武林群俠傳》在2000年后出品,此時(shí)電腦游戲的平臺(tái)已全面轉(zhuǎn)為了win系統(tǒng),國(guó)產(chǎn)武俠游戲劍俠系列、軒轅劍系列等開(kāi)始顯露頭角,單機(jī)游戲引來(lái)了鼎盛時(shí)期。武林群俠傳在當(dāng)時(shí)并不算十分突出,但仍然以養(yǎng)成武俠的新穎玩法,開(kāi)創(chuàng)了先河。而此款作品的意義,更多的是在十年之后才逐漸顯現(xiàn)出來(lái)。
經(jīng)典就是經(jīng)得起時(shí)間沉淀的東西。在人們已經(jīng)逐漸淡忘這款游戲的時(shí)候,十年之間,《金庸群俠傳》、《武林群俠傳》以強(qiáng)大的耐玩性,吸引著老玩家時(shí)而回味,這種點(diǎn)滴的沉淀,在貼吧、論壇里開(kāi)始集聚起了人氣。如果說(shuō)金庸群俠傳的各種改編(蒼龍逐日等)還可以借說(shuō)是金庸作品的強(qiáng)大魅力,但武林群俠傳的經(jīng)久不衰討論,則無(wú)疑展現(xiàn)了玩家們對(duì)作品的喜愛(ài)和河洛工作室的懷念。武林群俠傳各種邊角玩法、廢棄的劇情挖掘、非主角人物的討論,貼吧論壇里的各種點(diǎn)滴積累起了強(qiáng)大的勢(shì)能,終于促使徐大重新出山,重組河洛工作室。復(fù)刻《俠客風(fēng)云傳》不過(guò)是試水作品,而《俠客風(fēng)云傳前傳》才是真正的傳世經(jīng)典。
《俠客風(fēng)云傳前傳》的橫空出世,有兩個(gè)背景。首先,3D游戲開(kāi)始風(fēng)靡,俠客風(fēng)云傳前傳繼金庸和老武林之后,成為3D類(lèi)國(guó)產(chǎn)武俠游戲中的里程碑。其次,單機(jī)游戲借助騰訊開(kāi)放平臺(tái)發(fā)售,有力解決了盜版橫行的問(wèn)題,而其低廉的費(fèi)用(最多兩張網(wǎng)絡(luò)游戲點(diǎn)卡的錢(qián)),促使玩家開(kāi)始尊重版權(quán),研發(fā)商有意愿借此開(kāi)發(fā)出精良的作品。如果玩過(guò)河洛的群俠三部曲,不難看出《俠客前傳》吸取了前三款的優(yōu)點(diǎn),當(dāng)然也摒棄了一些好的傳統(tǒng)。先說(shuō)說(shuō)《前傳》的優(yōu)點(diǎn)
首先是開(kāi)放式劇情?!肚皞鳌方梃b了三部曲優(yōu)點(diǎn),做得更加巧妙,用主線、支線交叉牽引劇情推進(jìn),不像金庸、三國(guó)的全開(kāi)放,也不像老武林最后半開(kāi)放,此作在開(kāi)放劇情上更類(lèi)似于以前的《古龍群俠傳》,但做得更好,主線劇情還是很吸引人。
其次是操作界面。老武林的操作十分不友好,但《前傳》則明顯改觀,一鼠標(biāo)游走全局,令玩家十分暢快。
第三是武功設(shè)計(jì)?!肚皞鳌繁A袅巳龂?guó)群俠傳中唯一的優(yōu)點(diǎn),各種武功不再是數(shù)值的堆砌,而是各有特色,即便是一些無(wú)用的武學(xué),只要修行了,至少在基本屬性上也有加成。
第四是多元元素。相比老武林的中華傳統(tǒng)文化,《前傳》在時(shí)代精神上展現(xiàn)得更好,有些小劇情的設(shè)計(jì)不難看出對(duì)當(dāng)今社會(huì)事件的影射。玩游戲的過(guò)程中,當(dāng)玩家看到傳聞中雄霸天的那句“我們大明海域,一點(diǎn)都不能少”時(shí)候,相信應(yīng)該是很感動(dòng)的。
第五是游戲畫(huà)面。3D的效果果然非同一般,大漠孤煙、陰冷地宮、山谷飛瀑、東海渡口等等,做得十分逼真。在國(guó)產(chǎn)游戲中,算是相當(dāng)不錯(cuò)的。
再說(shuō)說(shuō)《前傳》比前兩款作品的區(qū)別處。
首先是游戲音樂(lè)。比起金庸和老武林,前傳的背景音樂(lè)表現(xiàn)平平。
第二是養(yǎng)成模式??赡苁怯螒蚰J剑皞鬓饤壛死衔淞值酿B(yǎng)成模式,還是有點(diǎn)遺憾的。
第三是游戲風(fēng)格。老武林風(fēng)趣輕快,前傳則顯得懸疑陰郁,或許是有意為之吧,但有些劇情設(shè)計(jì)略顯恐怖,個(gè)人不太喜歡。
第四是技能培養(yǎng)。前傳基本保留了三國(guó)群俠傳的搜集模式,老武林的生活技能培養(yǎng)基本丟棄,或許是為了保持游戲節(jié)奏,但還是有點(diǎn)遺憾。
最后,評(píng)價(jià)下河洛三款游戲的模塊特點(diǎn)。
游戲策劃方面,河洛絕對(duì)功力深厚,三款作品無(wú)論是玩法還是故事元素植入,都堪稱(chēng)同時(shí)代作品的典范。
游戲繪畫(huà)方面,不知道是工作室趕工還是當(dāng)時(shí)有情緒,老武林的畫(huà)風(fēng)確實(shí)不敢令人恭維,但前傳已經(jīng)明顯改觀,尤其是3D制作方面,雖然算不上凸出,但至少可以過(guò)關(guān)了?;蛟S繪畫(huà)方面不是河洛工作室的強(qiáng)項(xiàng)。
游戲操作方面,前傳在細(xì)節(jié)方面處理的很好,將老武林、三國(guó)群俠遺留下的很多問(wèn)題都改進(jìn)了,很不錯(cuò)。
總之,我認(rèn)為《俠客風(fēng)云傳前傳》是一款相當(dāng)用心的作品??梢钥闯龊勇逡呀?jīng)隱隱在嘗試構(gòu)建一個(gè)人工智能互動(dòng)的武俠世界,從傳聞模式的設(shè)計(jì)就能夠看出來(lái)。希望河洛在這方面繼續(xù)努力,將人工智能和VR技術(shù)應(yīng)用在下一款作品中,相信到時(shí),又會(huì)是一款劃時(shí)代的游戲作品。
金庸群俠傳是DOS版游戲經(jīng)典,武林群俠傳是PC游戲經(jīng)典,俠客風(fēng)云傳前傳算是3D游戲的經(jīng)典吧(盡管有點(diǎn)晚了),期待VR版的下一個(gè)經(jīng)典作品