索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 05:30:54作者:未知
今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“holysnow2006”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》50小時(shí)通關(guān)個(gè)角色武功體驗(yàn)心得感受,一起來(lái)看看吧!
玩了50個(gè)小時(shí),算是中規(guī)中矩吧。對(duì)于強(qiáng)迫癥患者,偷東西也是這作的一大樂(lè)趣啊。
僅說(shuō)說(shuō)玩過(guò)的角色,其他的不知道也不人云亦云,等用過(guò)了再說(shuō)。
一、逍遙拳不平——谷月軒
定位:全隊(duì)中的核心,有肉有輸出。dota中有句老話,活著才有輸出,只能說(shuō)大師兄不光人品出眾,能力也是不容置疑。
優(yōu)點(diǎn):
1、四維屬性
大師兄的屬性無(wú)疑是十分優(yōu)秀的,新版本上線后現(xiàn)在的屬性不再是無(wú)用之物,而且屬性上限越高,屬性的價(jià)值越大(相關(guān)技術(shù)貼已經(jīng)有人分析過(guò)了,大家可以翻翻)。初始就有三項(xiàng)的屬性上限到達(dá)了80,這無(wú)疑相當(dāng)于以后多了3個(gè)天賦,而且對(duì)于培養(yǎng)的負(fù)擔(dān)也小,有利于發(fā)展其他俠客。
2、外功
大師兄無(wú)疑是走氣功和拳腳路子的,這兩個(gè)路子的武功不光很多,而且大師兄基本都可以學(xué)會(huì),尤其新版本上線后腿法大師兄也能學(xué)習(xí),那么相關(guān)的攻擊就更高了,這就保證了大師兄相關(guān)的攻擊可以撐的很高(這次不該學(xué)空明的,還以為有左右互搏的,不如學(xué)個(gè)指法繼續(xù)撐氣功)。
另外大師兄可學(xué)習(xí)的外功質(zhì)量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,萬(wàn)佛的打擊面、火焰刀、衍生專屬、六脈的高輸出,這無(wú)疑也保證了大師兄雖然暴擊差,但輸出爆發(fā)依然強(qiáng)力。
3、內(nèi)功
大師兄內(nèi)功的強(qiáng)大是毋庸置疑的,我的這個(gè)配法算是中規(guī)中矩吧,要說(shuō)可以改善的地方應(yīng)該就是把大濕換成九陰吧,雖說(shuō)差了1000的血量,但九陰10%的抗暴抗反命中和20個(gè)屬性點(diǎn)更有價(jià)值,后期被爆或miss無(wú)疑都比這1000血的損失大,其實(shí)作為一個(gè)輔助內(nèi)功是很強(qiáng)力的。
4、出場(chǎng)時(shí)間
這無(wú)疑也是很大的優(yōu)勢(shì),出場(chǎng)早不光意味這有更多的機(jī)會(huì)練級(jí),同時(shí)更意味這有更多的機(jī)會(huì)挨揍,因?yàn)楸咀鞯姆烙桥c挨揍掛鉤的,這也是為什么感覺大師兄硬的原因(大家前期大師兄不少替雞雞挨揍吧)。
5、生存能力
這個(gè)也不用我多少,大家的大師兄應(yīng)該都是死的最少的那個(gè)吧,除了血多防高外,金剛?cè)腕肱渚抨?yáng)的雙霸體無(wú)疑也能在關(guān)鍵時(shí)刻保命。
6、天賦
大師兄的天賦十分實(shí)用,這次我是豐都開局,兄弟情深增強(qiáng)輸出與生存,惺惺相惜無(wú)疑神技。雖說(shuō)前期看著沒價(jià)值,但隊(duì)友培養(yǎng)起來(lái)后真正“對(duì)軍寶具”啊,我要是敵人,干掉個(gè)boss又上來(lái)一個(gè),也是心累的不行。
缺點(diǎn):
大師兄已經(jīng)很完美了,如果硬要找缺點(diǎn)也有些
1、身法初始上限差,這就導(dǎo)致了如果要出身法特效無(wú)疑要搭兩個(gè)加身法上限的內(nèi)功進(jìn)去,在內(nèi)功搭配上不夠靈活。
2、移動(dòng)力差,初始兩移動(dòng)無(wú)疑影響走位,尤其戰(zhàn)棋類游戲,移動(dòng)力是十分重要的(什么?你的大師兄是站樁輸出和檔子彈的?那當(dāng)我沒說(shuō)),這也是為啥大家都內(nèi)功都配個(gè)梯云縱的原因了,即加屬性又加移動(dòng),完美~(后期感覺梯云縱真是好東西,腿短的人太多了!)
3、霸體少
這個(gè)是相對(duì)來(lái)說(shuō)的,大師兄的暴擊和反擊都不出眾,這就不及那些可以觸發(fā)暴擊反擊霸體的角色了,最多兩個(gè)霸體,用完了就沒了。后期血量什么的不穩(wěn)啊,真不如霸體啥的讓人安心省心。
4、續(xù)航能力差
應(yīng)該是拳掌的通病,單論大師兄各人,缺少吸血和強(qiáng)力的回血內(nèi)功或外功,如果不帶奶媽后期還真有點(diǎn)戰(zhàn)不住的感覺。
總計(jì):
說(shuō)了那么多雞蛋里挑骨頭的缺點(diǎn),但總的來(lái)說(shuō)大師兄算完美的,全力培養(yǎng)絕對(duì)劃算!
二、刀劍雙絕——荊棘
定位:
前期輸出,后期成型后生存和輸出甚至都超過(guò)大師兄,用起來(lái)比大師兄還爽。
優(yōu)點(diǎn):
1、四維屬性
屬性無(wú)疑也是十分優(yōu)秀,初始就有三項(xiàng)的屬性上限到達(dá)了80,根骨如果不是想學(xué)龍泣劍可以開始就放棄掉。這樣甚至都不需要內(nèi)功專門來(lái)?yè)螌傩裕梢詫P膿窝亢蛢?nèi)力。
2、外功
二師兄的武功競(jìng)爭(zhēng)小,基本都是二師兄的專屬武學(xué)(除了八方藏刀式),所以選擇的時(shí)候不用糾結(jié)(這算優(yōu)點(diǎn)嗎?對(duì)于強(qiáng)迫癥這必須是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的狀態(tài)真是強(qiáng)的沒話說(shuō),加暴擊、吸星且必中,開場(chǎng)來(lái)一套,后面不管用九陽(yáng)還是連斬都爽的不行。
3、內(nèi)功
自帶連斬和神行,雖說(shuō)這代的連斬已經(jīng)遠(yuǎn)不如本傳爽了(記得本傳用公公打四大高手那場(chǎng),連斬全場(chǎng)最后獲勝,真有種豪氣沖天的感覺!),但用起來(lái)還是挺爽的。前期馬上能入手吸星,打傀尸的時(shí)候內(nèi)也不虛了。后期學(xué)個(gè)九陽(yáng)配上高暴擊和以眼還眼天賦,各種霸體。帶上骰子,負(fù)面效果也有好處了,骰子真是個(gè)好東西啊。
4、出場(chǎng)時(shí)間
出場(chǎng)早,這點(diǎn)同大師兄,有九陽(yáng)后讓大師兄歇歇,多挨點(diǎn)揍將防御練起來(lái)就更穩(wěn)了。
5、生存能力
前期雖然很脆,但有血戰(zhàn)到底和抖鱗虎撲也能挺過(guò)來(lái),后期九陽(yáng)暴擊配吸血生存更不是問(wèn)題。
6、天賦
前期有血戰(zhàn),忘了有多少戰(zhàn)斗就欺負(fù)對(duì)手沒血戰(zhàn),拼得就是最后一下!后期感覺以眼還眼配上九陽(yáng)霸體真是強(qiáng)的不行,各種全程霸體!
缺點(diǎn):
也算雞蛋里挑骨頭吧
1、手短,前期除了走劍行刀想打到1格外的目標(biāo)還真沒轍,挺要求走位的。
2、武功少,因武功沒什么可選的,所以一直都缺少AOE,也沒有辦法彌補(bǔ),也因?yàn)槲涔ι?,所以刀劍的攻擊也很難撐的很高,我這個(gè)應(yīng)該就是極限了吧。
3、缺左右互搏。好吧,也真是沒得說(shuō)了,算一個(gè)吧。
4、前期身板薄,真是血少的可憐,如果沒有大師兄的庇護(hù),真是容易倒。
總計(jì):
培養(yǎng)的回報(bào)高于大師兄,培養(yǎng)一下后期妥妥的穩(wěn)!
三、紫霓裳——衛(wèi)紫菱
定位:
前期上buff,后期輸出也不虛,但上buff的價(jià)值更高。有了她,很多boss也不像boss了
這個(gè)優(yōu)缺點(diǎn)不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已經(jīng)是合格了,如果按照大師兄那樣定位。。。算了
1、四維屬性
屬性就比不上前兩位了,初始有兩項(xiàng)的屬性上限到達(dá)了80,臂力和根骨的上限基本就可以放棄了,除非為了學(xué)習(xí)腿法,但感覺沒必要,畢竟屬性點(diǎn)也是不富裕(我雖然全程帶燕宇且支線全做了,但屬性點(diǎn)還是缺的不行)。
2、外功
主要是腿法和毒攻,因?yàn)閯∏橐材軐W(xué)到不少,所以選擇上也沒有壓力,但和二師兄很像,可學(xué)的武功還是少且單一,學(xué)滿12個(gè)都不能。但作為上buff的角色武功也足夠了,后期有九陰白骨爪+鼎心+淬毒指+隱身暴擊,一下就讓boss虛脫到家(注意如果boss內(nèi)功避毒就先把血量打下來(lái))。
3、內(nèi)功
和外功一樣,相對(duì)專屬,如果不用苗族小妹就算是專屬了,前期靠龍騰的閃避混,后期內(nèi)功選擇上以上buff為主,鼎新無(wú)量功就十分契合,但找蟲子真心煩。感覺沒必要用神龍,buff上好了,有閃避也不易死。
4、出場(chǎng)時(shí)間
出場(chǎng)早,但沒有必要挨揍練防,也來(lái)不及人人練防。
5、生存能力
血量不多,防御不高,所以應(yīng)剛肯定不行,該隱身就隱身,該猥瑣就猥瑣。走位風(fēng)騷,打發(fā)猥瑣不是王道嗎?最重要的一點(diǎn)——死了也不影響大局(因?yàn)樵谖谊?duì)里不算主力)
6、天賦
幾乎完全是靠天賦混的人,大家想想如果沒有隱身天賦是個(gè)什么感覺,第二個(gè)天賦屬于錦上添花吧,我還真不是自殺流的打法。
7、移動(dòng)力
這個(gè)真是強(qiáng),不穿鞋也有5的移動(dòng)力,戰(zhàn)棋游戲,移動(dòng)力強(qiáng)的意義不解釋。
總計(jì):
屬于刺客搬的角色,想擔(dān)當(dāng)師兄們這種戰(zhàn)士型角色那短板太多了,但作為刺客無(wú)疑是合格了,培養(yǎng)的壓力也小。
四、七絕劍俠——簫復(fù)
定位:奶媽+光環(huán)。戰(zhàn)棋游戲奶媽的地位毋庸置疑,尤其是前期湘云這個(gè)奶媽中期確實(shí)不給力,所以中期他也成了一個(gè)不得不選的人物,但這個(gè)奶媽無(wú)疑真給力,技能還有各種光環(huán),這要按照魔獸DK算就是team leader的角色啊。
1、四維屬性
作為奶媽四維還真不重要,重要的是藍(lán)量和生存,所以根骨和身法夠80就行了,多了兩個(gè)保命的技能,因?yàn)楸旧砭褪?cd加血,所以悟性也就不重要了。我學(xué)了九陰和金雁功就是為了吧身法點(diǎn)到80,結(jié)果決戰(zhàn)前閱歷才湊出來(lái)7點(diǎn),最后還忘了點(diǎn)了。。
2、外功
這真是他的兩點(diǎn),0cd加血已經(jīng)很驚喜了,其中還有加移動(dòng)、加閃避、減攻擊、減防御加攻擊的光環(huán),真不知道還能再加點(diǎn)啥了,如果他有騎士精神,塔亞真是沒有出場(chǎng)機(jī)會(huì)了。
3、內(nèi)功
滄海一笑和任劍南會(huì)有些沖突,但確實(shí)也很好選擇,這個(gè)內(nèi)功加12%命中,你說(shuō)奶媽加啥命中,加血還能miss不成?有聲無(wú)哀樂(lè)就夠了,就是沖了減攻擊來(lái)的,其他的撐下紅藍(lán)就成了,身法上限那個(gè)可有可無(wú)吧。
4、出場(chǎng)時(shí)間
中前期出場(chǎng),很容易就都練滿了,不用練防,雖然這個(gè)大光環(huán)如果能站到前線想想就爽的不行,但就當(dāng)個(gè)全職奶也不錯(cuò)了。
5、生存能力
奶媽的生存是要靠站位保證的,追求霸體啥的就不現(xiàn)實(shí)了而且挺扯。如果可以多撐點(diǎn)血,我這個(gè)血量就差點(diǎn),后期真不敢太奔放,站位不好就直接觸發(fā)大師兄兄弟情深了。
6、天賦
對(duì)于女隊(duì)還有些用,我這個(gè)基友隊(duì)就算了
總結(jié):
這個(gè)奶媽真是出色的不行,而且成型真是簡(jiǎn)單,因?yàn)橛兴麄€(gè)游戲的難度都下降了。
五、九轉(zhuǎn)連環(huán)刀——商仲仁
定位:補(bǔ)刀俠+刺猬
如果說(shuō)這個(gè)角色冷門,那么無(wú)疑不是因?yàn)樗?,而是因?yàn)辇埌撂焯珡?qiáng)了。
1、四維屬性
臂力和根骨天生合格,悟性和身法就不用想撐到80了,但是如果要學(xué)習(xí)一些刀法悟性還是要到46左右,我因?yàn)殚啔v緊張干脆也沒點(diǎn)。
2、外功
可選擇的刀法很多,而且我這個(gè)隊(duì)僅有一個(gè)用刀的,所以沒有選擇的壓力,一股腦都給他了(除了悟性不夠有些學(xué)不了)。根據(jù)定位不同對(duì)于外功的使用也不同,如果以輸出+補(bǔ)刀為主,那么應(yīng)該把刀工練起來(lái),而且殘存亦陌路和十殿閻羅刀要學(xué)習(xí)(這是我原先的計(jì)劃,但最終沒培養(yǎng)完,所以其他刀工如何不好評(píng)論,有高手就幫忙補(bǔ)充下吧)。
如果定位是刺猬那就簡(jiǎn)單了(我就是這個(gè)路子),1級(jí)慈悲刀法足矣,配上軟猬甲,220%反彈,來(lái)吧,互相傷害啊,龍王閻羅啥的打我就是找死,本想最后把林平之彈死的,結(jié)果因?yàn)橥榷虥]跑到就被秒了。。好在其他人也給力,沒影響大局。
3、內(nèi)功
還是分兩種,如果是輸出+補(bǔ)刀,無(wú)疑是用血刀經(jīng)(如果僅是輸出用九陽(yáng)更好,可以替代先天,我是懶得偷猴子了,所以手頭只有兩本九陽(yáng)),很多人把血刀經(jīng)給二師兄用,太浪費(fèi)了,二師兄自帶連斬還有神行。而且一定要學(xué)梯云縱,他的內(nèi)功池也不錯(cuò),有先天和太極神功,也不差個(gè)梯云縱,你說(shuō)要是個(gè)補(bǔ)刀的打不到人不尷尬死。
如果定位是刺猬那可以用八卦心法或太極神功,一個(gè)暴擊霸體,一個(gè)內(nèi)力吸傷害都不錯(cuò),活著就為了給別人打。我用的是暴擊霸體,因?yàn)樗姆磽粢彩瞧涓?,暴擊也不低,反擊要是暴擊了也?huì)霸體。
要是做主力還是要舍得給內(nèi)功啊,先天太極啥的不要吝嗇,太極回合古實(shí)沖突,但有九陽(yáng)的古實(shí)也不缺個(gè)太極神功吧,你看,同是武當(dāng)云華居然都學(xué)不了太極神功。
4、出場(chǎng)時(shí)間
前期就可以出場(chǎng),要練的話可以起早,好好培養(yǎng)肯定也是強(qiáng)的不行。
5、生存能力
在內(nèi)功中已經(jīng)提過(guò)了,用刀的有吸血,霸體+九陽(yáng)用起來(lái)肯定也很爽。
6、天賦
天賦決定了為什么他適合做補(bǔ)刀,培養(yǎng)起來(lái),一個(gè)暴擊,滿血雜兵都能當(dāng)?shù)堆a(bǔ)了。
7、移動(dòng)力
這個(gè)一定要說(shuō)下,不管是補(bǔ)刀還是刺猬,移動(dòng)力一定要提起來(lái),否則跟光有核彈,沒有火箭發(fā)射不一個(gè)道理,當(dāng)?shù)乩讍?
總結(jié):
被龍日天的光輝遮住的高手,再?gòu)?qiáng)調(diào)一下,他的冷門不是因?yàn)槿酢?/p>
六、九頭龍——史義
定位:攪屎棍
這位可真的算是一個(gè)冷門了,什么是冷門?我覺得就是定位很小眾的人,非主流很尷尬。
1、四維屬性
天生臂力很不錯(cuò),果然是掄大棒的,其他屬性就放棄吧,如果身法撐到45還能學(xué)習(xí)個(gè)靈蛇杖,我的閱歷實(shí)在緊張就沒學(xué)。
2、外功
外功主要會(huì)合不動(dòng)沖突,兩者二選一吧。大鬧天宮和天下無(wú)狗很不錯(cuò),同時(shí)彌補(bǔ)了腿短和爆發(fā)低的缺陷。AOE也有,但致命的是武功的傷害都不高,所以讓他作為主力輸出難堪大任。
3、內(nèi)功
最初是打算用九紋龍嘯功當(dāng)光環(huán)用的,但后來(lái)發(fā)現(xiàn)羅漢附魔功無(wú)疑更好,免疫暴擊且暴擊霸體,這樣就很適合帶骰子增加爆發(fā)了,天下無(wú)狗增加暴擊后,有時(shí)會(huì)有驚喜。
4、出場(chǎng)時(shí)間
中期出場(chǎng),如果要作為主力就需要好好培養(yǎng)一下,主要把防御撐起來(lái),越是被圈踢作用越大。另外腿短也是硬傷,可以考慮配個(gè)梯云縱,上手天下無(wú)狗到4移動(dòng),就會(huì)很爽了,但畢竟梯云縱寶貴,要考慮清楚。
5、生存能力
內(nèi)功都是撐血內(nèi)的,所以天生的生存能力就不差,不用吃藥紅藍(lán)就很好看。天下無(wú)狗+羅漢附魔功帶來(lái)的暴擊霸體也很有效。
6、天賦
攪屎棍天賦,扔在怪堆里才有價(jià)值,所以保證不死的情況下使勁往前沖吧(抱歉他腿短,為配合他的節(jié)奏,第一回合簫復(fù)要上移動(dòng)力,其他人最好先休息一回合)。
7、移動(dòng)力
腿短,按照他的定位,站位要靠前,所以最開始排陣最好往前或中央放。是否要配梯云縱還是要看他在團(tuán)隊(duì)中的定位,如果是主力帶節(jié)奏可以考慮配一個(gè)。
總結(jié):
屬于那種很希望給他配個(gè)跳刀,上場(chǎng)就進(jìn)怪堆,但不好好培養(yǎng)又擔(dān)心一回合就下場(chǎng)的人,培養(yǎng)的壓力很大。但培養(yǎng)好了確實(shí)可以把敵人惡心到,想殺殺不了,各種卡位,各種上暈眩,保管恨的牙癢癢的。
七、白晶劍客——任劍南
定位:輸出,這位最后也沒培養(yǎng)好,一直在他和燕宇之間猶豫到底該用誰(shuí),結(jié)果最后兩個(gè)都沒培養(yǎng)起來(lái)。
1、四維屬性
呵呵,初始全75,真是醉了,這要不培養(yǎng)到全80對(duì)得起誰(shuí)?但和燕宇一樣,全80真是吃閱歷點(diǎn),這作要想把所有人的屬性都點(diǎn)滿閱歷果然是硬傷。
2、外功
自帶震五岳,輕松學(xué)龍氣劍,就這AOE輸出,別無(wú)所求了,其他劍法隨便學(xué)吧,培養(yǎng)起來(lái)爽歪歪。霸體有八仙,移動(dòng)有情意七劍,吸血有歸藏,無(wú)所謂了,都是錦上添花了,二師兄要是有前面這兩個(gè)武功就上了一個(gè)檔次了。
3、內(nèi)功
肯定九陰會(huì)占一個(gè),實(shí)在是太契合了,還加命中。自帶連斬,情意七劍還加神行,作為收割者也很完美,五岳后再用龍氣收割,完美!滄海一笑增加命中,領(lǐng)悟少林九陽(yáng)增加生存,都是很合拍的內(nèi)功,如果我再有一本九陽(yáng)就讓他最后學(xué)。
4、出場(chǎng)時(shí)間
打敗賀陀才能出場(chǎng),一般都要到中期了,培養(yǎng)的時(shí)間還是很緊的,如果放養(yǎng)不順利就更影響培養(yǎng)了。吧里有個(gè)高手可以很低配的過(guò),那樣入隊(duì)會(huì)早很多。
5、生存能力
使用的少林九陽(yáng)功,生存能力有保障,再配上九陰有20%抗暴,但霸體是個(gè)軟肋,所以血量還是要有保障的,我這個(gè)的血量和防御就偏不足了。
6、天賦
說(shuō)是可以100%增加攻擊,但是在面板上我沒看到那個(gè)狀態(tài),不知道是真是假,如果是真的那可真是爆炸了。
7、移動(dòng)力
腿短,是這作很多角色的通病,也沒必要人手一個(gè)梯云縱,還是用簫復(fù)來(lái)的穩(wěn)(我簫復(fù)第一回合鐵打的重巒曲),之后用個(gè)情意也可以滿街跑了。
總結(jié):
絕對(duì)的AOE輸出,外表小受的不行,還有專屬武器(當(dāng)年莫大的瀟湘夜雨),按道理應(yīng)該比公公受歡迎啊,不知道怎么就成了冷門了??磥?lái)武俠世界還是能力至上啊,葵花辟邪還是無(wú)數(shù)武俠人的G點(diǎn)。
八、盜墓燕——史燕
定位:小偷+真主角,這作外號(hào)小偷俠客傳可不是白叫的,前期就能獲得霹靂甲、吸血刀、九陽(yáng)等神器,偷和不偷完全是兩個(gè)游戲,因?yàn)橛辛诉@個(gè)角色讓很多強(qiáng)迫癥和收集癖又暗暗爽了一把,下面的分析都多余,有天賦就不敢讓天下人小覷,關(guān)鍵最后一戰(zhàn)開局還!跑!了!這不是讓我相當(dāng)于少帶個(gè)人嗎,早知道就帶上江瑜了。
1、四維屬性
初始身法過(guò)80,如果想帶雷震天要把臂力上限撐5點(diǎn),但為了偷,我都是不帶武器的。
2、外功
基本全是暗器,暗器值還是很高的,含沙射影和奇毒天鏢我還沒學(xué),打擊面很廣,手也很長(zhǎng),配上十六串呂+骰子輸出很不錯(cuò)。但作為偷來(lái)說(shuō),威力越小越好,所以我都是不帶武器,決戰(zhàn)準(zhǔn)備硬上輸出一把,結(jié)果還跑了,真是我了個(gè)擦。
3、內(nèi)功
選擇簡(jiǎn)單,什么內(nèi)功加閃避學(xué)什么,這四個(gè)應(yīng)該就是全部的吧,配上衣服和專屬飾品,默認(rèn)閃避就46%,燕子刺+累計(jì)閃避+簫復(fù)光環(huán),完美閃避不是夢(mèng)。其他的內(nèi)功隨便學(xué)吧,如果要撐臂力就學(xué)連山,撐血?jiǎng)e人一般也用不到。
4、出場(chǎng)時(shí)間
前期出場(chǎng),屬于戰(zhàn)略人才,越早入隊(duì)越好,我都是第一時(shí)間讓她入隊(duì)的。
5、生存能力
boss好像沒有武功必中的,記得剛開始玩,歐陽(yáng)笑最后形態(tài)我就是燕子單過(guò)的。有這閃避能力生存無(wú)壓力。
6、天賦
第一個(gè)天賦造就了她的價(jià)值,第二個(gè)天賦讓大家使用起來(lái)更加的小心。第二個(gè)天賦感覺是個(gè)亮點(diǎn),對(duì)于塑造人物很有價(jià)值(不動(dòng)也是),其他人也可以考慮加個(gè)類似的負(fù)面天賦,這樣玩起來(lái)更有趣。但這個(gè)天賦是不是可以通過(guò)什么事件去除啊,畢竟同甘共苦這麼久,難道我們一直就是金錢關(guān)系嗎?
總結(jié):
定位是小偷,就按照小偷去培養(yǎng)她。畢竟最后不參戰(zhàn),她的價(jià)值體現(xiàn)在平時(shí)的江湖成長(zhǎng)中了,因?yàn)橛兴?,其他人才能在腥風(fēng)血雨中一路前行,無(wú)所畏懼的走到最后
九、沙吉絲——塔婭
定位:奶媽+左右互搏buff。塔亞算是一個(gè)中后期奶了,以我看來(lái)騎士精神就已經(jīng)讓她圈粉無(wú)數(shù)了,速攻必搭,輸出爆發(fā)必備,穩(wěn)穩(wěn)進(jìn)入第一梯隊(duì)。
1、四維屬性
初始悟性合格,其他的也無(wú)力提升,從屬性上簫復(fù)可以全80,所以多了兩個(gè)保命技能,但這對(duì)于奶媽而言無(wú)傷大雅,前面也說(shuō)了奶媽的保命不能硬剛,技能好才是王道。
2、外功
沒記錯(cuò)的話應(yīng)該也是0cd加血,技能包括凈化、回復(fù)、反手,10%攻擊,這點(diǎn)上比簫復(fù)的加移動(dòng),雙凈化等略有不足,但!騎士精神太imba了!沒學(xué)騎士精神的塔亞不是真塔亞,用過(guò)騎士的,誰(shuí)用誰(shuí)說(shuō)好,可謂一招鮮吃遍天。
3、內(nèi)功
內(nèi)功上和湘云會(huì)有些沖突,但無(wú)奈用湘云的人太少了??梢灶I(lǐng)悟易經(jīng)經(jīng),是個(gè)亮點(diǎn),呵呵少女懷春,看見裸男總要多看幾眼的。不管使用太易和易經(jīng)經(jīng)都能提高自己的生存能力,同時(shí)還能輔助隊(duì)友,這上比簫復(fù)毫不遜色。
4、出場(chǎng)時(shí)間
中后期出場(chǎng),會(huì)了騎士精神就可以出山了。
5、生存能力
還是要看站位,本身內(nèi)功不錯(cuò),還有金蠶包衣可以穿,但腿比簫復(fù)短,走位沒那么靈活。
6、天賦
只能說(shuō)有用武之地吧,畢竟大師兄大招猛甩馬上就藍(lán)空了,如果不吃藥坐地休息還是有她的價(jià)值的,算是另一種給全隊(duì)續(xù)航的技能吧。
總結(jié):
從奶量和光環(huán)比略輸簫復(fù)(簫復(fù)加移動(dòng)的技能太好用),但騎士精神出彩的不行,只這一點(diǎn)就讓很多人選擇了她,再加上討巧的蘿莉外表,連大師兄都被攻陷了。。
十、小神童——江瑜
定位:拉人+輸出
1、四維屬性
初始悟性合格,很容易就可以把臂力上限撐過(guò)80,其他兩項(xiàng)撐起來(lái)就很難了,我這里是用連山撐的,但我建議采用大濕婆來(lái)?yè)?,而大師兄學(xué)九陰,原因之前也說(shuō)過(guò)了,用大濕婆還能多撐些血量。
2、外功
主要是和大師兄沖突,但是拳掌的武功太多了,大師兄根本學(xué)不完,剩下的武功無(wú)疑給他接收最合適,不管是拳掌還是氣功都可以拿來(lái)用,我認(rèn)為甚至六脈也可以讓他學(xué),畢竟大師兄的強(qiáng)力武功已經(jīng)很多了,暴擊+左右+六脈,他的輸出也低不了。
自帶拉人,彌補(bǔ)了腿短的問(wèn)題,我過(guò)不去可以讓別人過(guò)來(lái)啊,而且替一幫短腿解了圍。此外還有吸血,這個(gè)拳掌里也是少見的,再學(xué)個(gè)螳螂,雙吸血續(xù)航也有保障。
能學(xué)習(xí)天魔,能學(xué)天魔的人很多,但是要說(shuō)能把天魔+2氣功的價(jià)值用起來(lái)他無(wú)疑是最合適的,有了天魔輸出再上一個(gè)檔次,但記得放天魔的時(shí)候還是要靠在有保護(hù)的人,畢竟這貨天魔要暴擊了會(huì)觸發(fā)左右再來(lái)一次。。
3、內(nèi)功
內(nèi)功多樣,有連斬,有吸血,有暴擊,有左右,有必中,但你妹的敢不敢合成一個(gè)內(nèi)功,選擇恐懼癥都犯了。選了半天,決戰(zhàn)前決定帶地煞無(wú)極功,暴擊+左右還是誘惑大,但決戰(zhàn)的時(shí)候人忘帶了,真是失策
4、出場(chǎng)時(shí)間
前中期出場(chǎng),但是要放養(yǎng)出心合,所以入隊(duì)的時(shí)間不定,我這個(gè)很早就出來(lái)了,所以很早就能入隊(duì)使用了。
5、生存能力
不管是內(nèi)功還是外功都缺少保命的技能,所以還是乖乖找個(gè)靠山穩(wěn)定輸出吧,世上哪有那么多全才,能把一件事干好就很不錯(cuò)啦。
6、天賦
天生神童算是戰(zhàn)略天賦吧,杭州宴會(huì)的時(shí)候一定要帶。第二個(gè)主要是可以規(guī)避一些不想打的雜兵,或者綠柳山莊的時(shí)候有點(diǎn)用?存在感不強(qiáng)。
總結(jié):
作為一個(gè)小正太,就將輸出走到底,果斷撿起大師兄不用的武功,開了天魔靠著大師兄溫暖的后背就是干!