索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 05:31:23作者:佚名
《俠客風(fēng)云傳前傳》不少玩家已經(jīng)通關(guān),對游戲有不同的體驗感受,這里帶來了“epiphone5”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》三十小時通關(guān)體驗感受,一起來看下吧。
小弟為傳統(tǒng)武俠迷,不論是智冠丶昱泉丶大宇還是河洛,幾乎所有武俠型游戲都玩過。
不敢說自己是專家,但可以自信地說,浪費了不少青春在武俠游戲上。
毋容置疑,俠客風(fēng)云傳前傳是相當(dāng)精彩,整體而言花了30小時,絕大部分時間都是享受。
剛剛以good ending破關(guān),以下分析一下個人感受。
----- 游戲玩法∶
這次回歸大地圖式自由玩法,是值得鼓勵的。老實說,當(dāng)一開始玩前傳時,我玩了15分鐘就沒玩下去了,因為覺得太爛 — 莫名其妙的人物和地方,老套的解謎 (弦劍谷風(fēng)聲音樂?)。但是到了大地圖的自由玩法,整個游戲世界就開始精采了 — 可以說非常精采?!競髀劇瓜到y(tǒng)是一個極好的系統(tǒng)。沙盤式大地圖自由玩法的一個重要的精髓就是偶然性/不確定性 — 傳聞系統(tǒng)讓玩家覺得每次在玩的時候都會遇上不確定的丶有趣的事。可是問題是,有時候傳聞的事件完全沒效果。比如天劍門和絕刀門比試,根本沒看到阿?例如惡人谷的屠人大會,我還特意去惡人谷走了一趟,也是沒事情發(fā)生阿?如果傳聞系統(tǒng)里的事件能真實地發(fā)生,那玩家會更大地享受這游戲。另外,有部分事件在沒有部分隊友下才能發(fā)生,這也沒關(guān)系 — 但重點是有時候這些事件根本沒提示要你去找這些隊友去開啟事件。另外能用WSAD控制很好,但為什麼跑的速度比滑鼠控制慢?最後我根本沒有用WSAD因為跑太慢。
----- 人物造型美學(xué)∶
先說一下立場 - 我個人不喜歡類似最終幻想的奇特美學(xué)感。武林群俠傳能成為清泉以及經(jīng)典,我認(rèn)為當(dāng)中一大元素是因為能深邃地表現(xiàn)出性格特徵的人物頭像,就連皺紋也有畫。俠客風(fēng)云傳某程度上破壞了這種美感(例如把夜叉的狡黠嬌艷變成純粹大胸紅衣美女),但仍然能接受的。但在前傳就完全不符合武林群俠傳,甚至俠客風(fēng)云傳的風(fēng)格了。我沒有感覺到人物性格,只看到在追求美女帥哥/夸張奇特的感覺。把大師兄和二師兄畫得像金城武 — 這也算了,為什麼每個出現(xiàn)的男角色都要劍眉薄唇英明神武?為什麼每個新增的邪派角色都要穿不屬於古代武林世界的奇特衣服?最嚴(yán)重的是,為什麼女性角色的眼睛比例幾乎占了臉部的30%? 沒有一個頭像表達(dá)到感情,沒有真實感,造型夸張毫無武俠味道,就像近年的仙劍那般令人反感。
----- 音樂∶
武林群俠傳能令成功讓玩家代入的因素是音樂。俠客風(fēng)云傳沿用了武林群俠傳的音樂。而前傳并沒有沿用原作的音樂,而是用新增音樂。這些音樂都非常不錯,風(fēng)格是完全對的,而且作曲也不錯??墒侨匀簧韵硬粔蛲怀觯约皵?shù)量上不夠。不知道這次前傳有沒有找來為武林群俠傳編曲的蔡志展大師,如果沒有的話以後若有作品我建議找他操刀。
----- 招式效果及戰(zhàn)斗系統(tǒng)∶
招式效果方面,正如以上所說,武林群俠傳的一個很令玩家代入的因素就是真實感?;叵氘?dāng)年,當(dāng)智冠丶大宇和昱泉的武俠游戲都在七彩繽紛的戰(zhàn)斗效果里糾纏,武林群俠傳卻成為一泓清泉,以簡單但感覺真實的招式成功俘虜了很多玩家。我知道近年的網(wǎng)游會令很多人認(rèn)為市面上的玩家全部都喜歡大胸七彩的角色,但其實傳統(tǒng)的武俠類游戲玩家是不會喜歡的。俠客風(fēng)云傳尚可接受,但前傳就把招式效果變得眩目繽紛到根本沒有武俠味道。我建議參考武林群俠傳的招式效果,然後在細(xì)節(jié)上多做功夫 (除了美術(shù)效果,例如武群中招式等級愈高就有不同的效果)。你看street fighter 4的招式效果就是以現(xiàn)代畫面技術(shù)提煉最基本的動作,在細(xì)節(jié)上做得巨世無遺。這遠(yuǎn)遠(yuǎn)比七彩眩目的招式更能令玩家代入。
戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,我一開始還在抱怨前傳的狀態(tài)效果太多,但後來習(xí)慣了後也完全沒問題了。不過到了後來絕對要抱怨的是,打boss的時候,我明明知道boss是已經(jīng)被點穴了(看了狀態(tài),很肯定),但他在之後的回合仍然能吃藥能砍人。我不介意boss不能被點穴,但可不可以告訴我?
----- 劇情∶
這方面有很多要抱怨的地方。
先說一下俠客風(fēng)云傳正傳。正傳里充斥了大量的周星馳惡搞對白。偶爾加插其實相當(dāng)好笑幽默,但太多的話就反令玩家代入感消失了。這其實也問題不大。
穿越問題。俠客風(fēng)云傳中,徐子麒和徐子易是來自未來的人。武俠感下降,這其實也沒問題,因為徐子易與徐子麒并非什麼重要角色 (雖然對徐昌隆先生絕對應(yīng)該是)。
真正的問題是岳胖子這角色 — 這個唯一開啟前傳good ending的角色,竟然是莫名其妙的穿越人。Ok, 我知道穿越這個概念在近年很常見,但有必要這樣離譜嗎?武林群俠傳的偉大在於它成功地建構(gòu)了完整且合理的武俠世界觀,而俠客風(fēng)云傳的玄離公和天意城和皇帝誠王其實也是不錯的補充,但這個岳胖子的角色設(shè)定根本完全不合理。就算是穿越人,也只能是二三線角色,絕對不能夠是改變結(jié)局的人物。岳胖子的存在不單是莫名其妙,其在結(jié)局的重要地位更是完全破壞了整個游戲。老實說,一般我游戲破關(guān)後都不會花時間寫感想,但這個岳胖子good ending結(jié)局實在是令人火大,不得不花時間長篇寫感想。
衛(wèi)紫綾同樣有以上問題。衛(wèi)紫綾的存在其實是可以的,但在這結(jié)局里,衛(wèi)紫綾變成了東方未明的師姊,而變了二師兄的情人(也就是破壞了大師兄二師兄為了奪得華山派女俠的芳心所以決裂所以二師兄跟師叔出走的重要劇情),完全篡改了武林群俠傳與俠客風(fēng)云傳的劇情。逍遙谷一直以來都是三師兄弟+師父,俠客風(fēng)云傳的小師妹其實也可以,因為只是短期的劇情而與武林群俠傳沒有沖突,但衛(wèi)紫綾的出現(xiàn)卻是完全與武林群俠傳及俠客風(fēng)云傳互相矛盾。你要不就是將前傳停留在東方未明未長大前,最少這樣仍然可以讓玩家認(rèn)為東方未明進(jìn)逍遙谷前衛(wèi)紫綾已有事離開。但偏要加插一段群雄大戰(zhàn)天意城主,并將結(jié)局變成大師兄二師兄東方未明再加一個衛(wèi)紫綾,就完完全全推翻并篡改了之前作品的劇情。衛(wèi)紫綾跟岳胖子的結(jié)局劇情足以令這游戲的故事成為失敗之作。
----- 定價∶
印象中當(dāng)年軒轅劍3天之痕的定價好像都比今天的俠客風(fēng)云傳及前傳高。我相信不少玩家都不會介意價格再高一倍,但希望劇情真的不要那麼草草了事。我也認(rèn)為DLC可以用原價甚至更高的價錢再收費,只要劇情有大量改善及提高。
希望河洛工作室繼續(xù)努力,我真的認(rèn)為其作品比智冠大宇等都更好。同時希望河洛能看到玩家的意見。