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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》一周目劇情、畫面及前作聯(lián)系感想

        更新時(shí)間:2022-03-30 05:40:28作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳前傳》一周目劇情、畫面及前作聯(lián)系感想

          《俠客風(fēng)云傳前傳》大部分玩家都通關(guān)了。今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;天罪龍斬”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》一周目劇情、畫面及前作聯(lián)系感想,趕緊一起來看看吧!

          凡是游戲點(diǎn)評(píng)類的東西,總得從畫面玩法劇情寓意方方面面來做評(píng)價(jià),但我對(duì)這游戲的整體評(píng)價(jià)沒那么復(fù)雜,就簡(jiǎn)單倆字:挺好玩的(數(shù)學(xué)不好,你打我啊)

          游戲本身質(zhì)量非常不錯(cuò),前期感覺宣傳投入有限,等再火點(diǎn)估計(jì)就該有一票人拿來跟其它國產(chǎn)來比了。

          個(gè)人感覺,俠客前傳從劇情和畫面來說,不如古劍仙劍精致(個(gè)人感覺,不用抬杠),但它確實(shí)從很多方面跳出了國產(chǎn)游戲的諸多桎梏,在古劍仙劍由于過于重視劇情導(dǎo)致游戲越來越拖沓的現(xiàn)今,這樣重游戲性的感覺確實(shí)從某些方面超出了古劍仙劍很多。

          但這樣的對(duì)比沒意思,這玩意兒只有喜歡和不喜歡,沒必要論個(gè)高低勝負(fù)。

          最希望的古劍仙劍能把游戲性重新?lián)炱饋?,最害怕的是出一幫腦殘四處嘲諷。

          感覺游戲做的很聰明的一點(diǎn),就是分清了主次,借用了很多本傳的東西(地圖,模型,戰(zhàn)斗模式等等),固定了視角,節(jié)省了美工方面的工作量,然后把主要精力放在了劇情、關(guān)卡、戰(zhàn)斗方面。

          剛通關(guān)一周目,回想了一下,感覺這個(gè)思路現(xiàn)在來講還是挺成功的,可能有人會(huì)從一些細(xì)節(jié)方面苛責(zé)游戲,但這玩意兒是有待進(jìn)步的缺點(diǎn),整體好玩就行。

          再說說固定視角,這個(gè)系統(tǒng)其實(shí)很容易挨罵,印象最深的就是仙五。但這個(gè)系統(tǒng)和俠客挺合拍的,因?yàn)閳?chǎng)景相對(duì)較少且比較簡(jiǎn)單。另外,杭州的橋、渡口的高坡、逍遙谷夕陽瀑布和固定視角合起來還是挺加分的。

          劇情方面想吐槽的地方比較多

          首先說和本傳的銜接問題。

          個(gè)人感覺,除了一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)結(jié)局和本傳銜接一下,其它結(jié)局完全可以無腦平行,甚至讓未名加入隊(duì)伍往后發(fā)展都沒問題,?,F(xiàn)在的結(jié)局衛(wèi)紫綾掛了理解,二師兄失憶太刻意,塔婭滾蛋的莫名其妙,整體莫名其妙的讓人感覺很不爽。

          然后是人物塑造方面犯了天王線的毛病,太過于正義,太過于理想化。

          雖然不算什么大毛病,但這種讓人理解不了的善良、勇敢、正義很容易讓人出戲.....

          剛通的第一遍基本沒看攻略,上仙沒練,岳胖子沒跟著去王府,大師兄空明六脈螺旋丸都沒學(xué)到,后期完全抱著塔婭和龍墨的大腿過的,所以現(xiàn)在現(xiàn)在相當(dāng)想趕緊開二周目......

          ]不知道是不是很多劇情沒觸發(fā)的緣故,感覺現(xiàn)在游戲給未來的DLC留了接口,比如郡主的三個(gè)選項(xiàng),江天雄在整個(gè)游戲劇情中的作用,丐幫血案結(jié)束的也挺爛尾的.....

          很期待后續(xù)的DLC

        《俠客風(fēng)云傳前傳》一周目劇情、畫面及前作聯(lián)系感想