索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 05:45:44作者:佚名
《俠客風(fēng)云傳前傳》想必大家都已經(jīng)深入的體驗(yàn)了游戲,今天小編要為大家?guī)?lái)的是玩家“門(mén)徒LEON”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》增加難度建議一覽,一起來(lái)看看吧!
67個(gè)小時(shí)通關(guān),沒(méi)看攻略,慢慢打下去的,戰(zhàn)斗感覺(jué)隨機(jī)性確實(shí)太強(qiáng)了,有策略性體現(xiàn)的戰(zhàn)斗比較少
有幾個(gè)惡心得毫無(wú)意義的戰(zhàn)斗,大師兄和女騎士(騎虎難下,相互打不死,只能ALT+F4重來(lái)),惡人谷法國(guó)蘿莉被狼群圍攻,開(kāi)始不知道必輸,直接跑到了背靠空氣墻的位置,結(jié)果死不了,也只能ALT+F4
比較有策略性的代表 原始森林的男女喇嘛 開(kāi)始的尸鬼戰(zhàn)斗。。。。。其他幾乎就是大師兄頂住,谷夫人奶好,兄弟們上,打殘他們,二師兄,快去補(bǔ)刀 OK 收工 ;
其實(shí)如果做成策略性的戰(zhàn)斗,比如,打一個(gè)會(huì)九陰真經(jīng)的BOSS,可以分為第一階段和第二階段來(lái)打,第一階段BOSS加小兵的大混戰(zhàn),打贏之后跳到第二階段,BOSS狂暴,小兵全死,BOSS開(kāi)啟唯我獨(dú)尊,天賦血戰(zhàn)到底,內(nèi)功暴擊后霸體,狂暴模式下,霸體次數(shù)無(wú)限,然后BOSS就裝B說(shuō),看誰(shuí)還能打贏他,這里就要靠玩家的策略性來(lái)贏了,因?yàn)槊鎸?duì)暴擊100%,無(wú)限霸體,這個(gè)時(shí)候玩家就會(huì)高度集中開(kāi)始思考,打你麻痹;這個(gè)時(shí)候破招,破他的功體就很有策略性(變得和本傳一樣,可以隨意切換內(nèi)功和招式),BOSS每回合自動(dòng)回滿內(nèi)力,但是狂暴狀態(tài)下8000內(nèi)力一招會(huì)消耗4000,但是讓玩家有破解方法讓一個(gè)會(huì)無(wú)限反擊內(nèi)功,反擊技能是點(diǎn)穴的人上去,來(lái)個(gè)防守反擊,就算是霸體,但是也會(huì)中點(diǎn)穴,到了下一個(gè)回合,他出不了手,然后就沒(méi)霸體了,最后各種大招,集火,打一波爆發(fā)帶走,贏了之后,成就感絕對(duì)滿滿