索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 05:46:06作者:未知
《俠客風(fēng)云傳前傳》大家對各系統(tǒng)有怎樣的看法?今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;笨苯的風(fēng)”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》自由度、養(yǎng)成及傳聞等看法,一起來看吧。
前傳的自由度,主要體現(xiàn)在支線的觸發(fā)和隊(duì)友的選擇上。
而在主線劇情上自由度很低。最終2個結(jié)局。而觸發(fā)條件只看有沒有岳胖子,非常單一。。
我認(rèn)為應(yīng)該設(shè)計(jì)成,你選擇不同的隊(duì)友,最終結(jié)局打的boss完全不同。打boss的時候,把天龍教,豐都,朝廷,辟邪老人,一下子全部放出來,是非常大的失敗。。應(yīng)該不同的隊(duì)友存在觸發(fā)不同的結(jié)局。。
例如,如果你和敖廣,不動什么的關(guān)系走的近,讓你站在豐都的角度去看待事件的發(fā)展。結(jié)局可以設(shè)計(jì)成打天龍教。
如果你和夜叉之類的關(guān)系走的比較近,讓你站在天龍教的角度去看待事件的發(fā)展。結(jié)局設(shè)計(jì)成打豐都。
如果你和燕宇,楚繪之流的走的近,讓你站在朝廷角度,最終戰(zhàn),平息江湖紛爭。
如果你和
.....等等
類似這種開放式的立場選擇,和結(jié)局導(dǎo)向。。
支線劇情本來還是蠻豐富的。但是真沒必要一下子全部都釋放出來。
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在隊(duì)友的武功培養(yǎng)上。 我認(rèn)為自由度,同樣不如前傳。
本傳雖然只有一個主角??梢赃x擇的武功總數(shù)沒前傳多。但是本傳的武功可選擇性非常強(qiáng)。差異化的套路比較多。
而前傳在武功培養(yǎng)上的局限非常多。。大師兄后期厲害的武功全是氣功流。二師兄的武功根本學(xué)不滿12個(這個12的閥值設(shè)計(jì)的太高)。內(nèi)功選擇也非常局限。。武器系統(tǒng)本身就不豐富,還老搞專屬。。。角色在拳掌,氣功,武器,內(nèi)功的不同流派培養(yǎng)選擇度非常低。
說是團(tuán)隊(duì)養(yǎng)成。但是一旦你決定培養(yǎng)某個隊(duì)友,最終這個隊(duì)友學(xué)什么招式學(xué)什么內(nèi)功,帶什么裝備。很大程度被定死。
對于隊(duì)友的培養(yǎng),設(shè)定死一點(diǎn),可以體現(xiàn)個性化。但是對于主角,我認(rèn)為完全不能設(shè)定太死,限制太多。
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但是瑕不掩瑜。前傳的優(yōu)點(diǎn)也是很多的。
傳聞系統(tǒng),內(nèi)功影響輸出,奇遇系統(tǒng)等設(shè)計(jì)非常亮眼。