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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

        更新時間:2022-03-30 05:46:16作者:未知

        《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

          今天小編要為大家?guī)淼氖峭婕?ldquo;asphyxiate2010”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受,感興趣的玩家趕緊一起來看看吧!

        《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

          連著幾天通宵,終于在昨天打出來個BE

          期間除了存檔爆炸的問題在網(wǎng)上查過以外沒看過其他的攻略,所以直到今天才知道“云華劍仙”是個什么梗

          最終戰(zhàn)之前被自己的游戲時間下了一跳,遠(yuǎn)超我預(yù)計的30個小時,不過目前的記錄依然是巫師3+2DLC的150小時

          雖說是72小時,今天逛了逛貼吧發(fā)現(xiàn)還是缺了不少東西,比方說逍遙谷的掛畫,西方異金(臉太黑),六脈神劍,唯一沒缺的估計就是方云華的某個器官了

        《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

          貌似都說傅劍寒雄風(fēng)不在,不過我的一周目里傅傲天依然是主力輸出, 如果一場戰(zhàn)斗只能能上三個人,傅傲天 + 沈湘云 + 史義會是我的第一選擇

          沈湘云:雷神命中+暴擊

          傅傲天:龍泣劍+左右互搏

          史義:九龍攀云+大鬧天宮

        《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

        支持國產(chǎn)單機(jī)大作

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        《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

        《俠客風(fēng)云傳前傳》72小時通關(guān)心得感受

          前傳里boss吃藥簡直喪心病狂,史義的0cd眩暈就是專門克嗑藥的,另外史義的內(nèi)功可以增加周邊隊友10%的暴擊率,搭配傅劍寒有不錯的效果

          黑豚羅王之戰(zhàn)是本作我最喜歡的boss戰(zhàn),原因有三:

          1. 目標(biāo)明確: 郡主是我的,泥揍凱

          2. 戰(zhàn)場變化: boss血量到一定程度第二波小兵會刷出來,當(dāng)時嚇得我把鼠標(biāo)甩了出去

          3. 兵分兩路: 被boss和小兵包餃子后,合理的分兵,一邊牽制boss,一邊收割雜兵

          4. 地勢高低: 說白了就是戰(zhàn)場立體化,把boss夾在樓梯中間,兩邊慢慢的摩擦,似魔鬼的步伐

          另外,我最怕的事不是boss有幾萬血,而是辛辛苦苦幾十分鐘干掉了boss后你告訴我要二連戰(zhàn)而且中間還不能存檔,比如說惡人谷的四惡三連戰(zhàn)

          再說說戰(zhàn)斗系統(tǒng)

          我個人非常喜歡戰(zhàn)棋,只論系統(tǒng)的話,我覺得本作不比年初發(fā)售的幽浮2差。幽浮2的掩體和隊友包抄決定了暴擊率和命中率,而這些變量在本作被各種各樣的buff和debuff替代,除去一些bug和數(shù)值平衡的問題還是很考驗走位和技能釋放的先后順序的。另外本作比幽浮2多出的一個優(yōu)點就是大規(guī)模的團(tuán)戰(zhàn),比如少林VS天龍教,武當(dāng)VS八卦門,每當(dāng)遇到這種戰(zhàn)斗每走一步都要考慮不短的一段時間,為72小時的游戲時間做出了巨大的貢獻(xiàn)。

          當(dāng)然如果以后技術(shù)實力提升了,有能力從戰(zhàn)棋轉(zhuǎn)變?yōu)槠渌哪J?,比如dmc的騷包流,或是黑魂的慫包流,我都舉雙手支持

          用戶友好(user friendly)

          這方面問題吧里的帖子也總結(jié)了不少,最嚴(yán)重的莫過于不能查看出招范圍。前傳發(fā)售之前在補(bǔ)蘭斯9,游戲中界面右下角關(guān)于每個人物的必殺技都有專門的動畫演示,看起來一目了然

          任務(wù)

          1. 不錯的角色互動,有時能看到隊友/npc的吐槽,軌跡系列的精華之一

          2. 任務(wù)的觸發(fā)方式已經(jīng)有些老滾的風(fēng)格了,比方說成都的汪星人,一個包子引發(fā)的血案

          3. 大決戰(zhàn)前的弦蕭幽谷有點質(zhì)量效應(yīng)2自殺行動的味道,只可惜不能全員出戰(zhàn),而且除了某個特定的角色外并 不能影響最后的結(jié)局

          4. 空之軌跡3rd跟本作一樣有兩位數(shù)的隊友,不過最終決戰(zhàn)軌跡采用了4 X 4的模式,即4人一個小隊分別挑戰(zhàn) 4個boss,全員露臉,配合上幻影城的bgm,燃爆?;蛟S可以借鑒一下。