索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 05:52:06作者:未知
《俠客風(fēng)云傳前傳》中傷害如何計(jì)算呢?下面小編帶來“zl2321”分享的《俠客風(fēng)云傳前傳》傷害計(jì)算粗略分析一覽,一起來看吧。
進(jìn)行了傷害測試,測試對(duì)象為武當(dāng)5人陣。測試人物為古月軒,蕭遙和古實(shí)(古實(shí)自帶增傷天賦)。使用招式為火焰刀。下面為測試結(jié)果:
結(jié)論:
1. 傷害主要取決于三個(gè)因素:人物內(nèi)力最大值,武器傷害,以及對(duì)應(yīng)的武學(xué)套路值。
2. 這三個(gè)因素對(duì)于最終傷害的影響都是相當(dāng)大的。如果非要給出權(quán)重,影響大致為:人物內(nèi)力最大值> 武器傷害> 武學(xué)套路值。
3. 內(nèi)力最大值與傷害成直線正比。這是非常合理的設(shè)定,因?yàn)檎惺交ㄙM(fèi)的內(nèi)力是與最大內(nèi)力值成比例關(guān)系,進(jìn)而用的內(nèi)力多了,傷害也大了。一個(gè)2000內(nèi)力的人和一個(gè)3000內(nèi)力的人,在其余因素都相同的情況下,用同一招式,后者的傷害是前者的1.5倍。
4. 每50點(diǎn)武器傷害,大致會(huì)在戰(zhàn)斗面板上體現(xiàn)出100點(diǎn)的傷害,也就是說100的武器跟300的武器在戰(zhàn)斗面板上能差400左右,最終傷害上能差500-600點(diǎn)。
5. 套路值81時(shí),1.17倍的增傷。套路值96時(shí),1.24倍的的增傷。套路值141時(shí),1.36倍的的增傷。
此貼拋磚引玉,期待大神們準(zhǔn)確的傷害計(jì)算公式!
補(bǔ)充一下:招式1級(jí)的傷害是10級(jí)的55%,以后每升一級(jí),加5%。
四維對(duì)于傷害完全不影響,作用只是觸發(fā)特技。至于高過80以后是否影響觸發(fā)概率,這個(gè)等大神們解答了。
還有,好奇,功體里加防御是如何計(jì)算的?
還有,本作原地休息是回10%血和40%內(nèi)。移動(dòng)休息兩者減半。