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      1. 《俠客風(fēng)云傳前傳》難度選擇方法解析

        更新時(shí)間:2022-03-30 06:10:36作者:佚名

        《俠客風(fēng)云傳前傳》難度選擇方法解析

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          俠客風(fēng)云傳前傳難度選擇方式:

          現(xiàn)在主流的兩種說法有兩種

          1、根據(jù)天龍酆都大戰(zhàn)結(jié)果決定游戲難度高低

          游戲難度開場根據(jù)天龍教和酆都大戰(zhàn)結(jié)束后剩余人數(shù)決定。

          戰(zhàn)斗結(jié)束時(shí)候我方剩下的人越多,難度越大。

          如果只剩下一個(gè)人存活,那么難度最低 。全員全部存活則難度最高。

          在存活人數(shù)相同的情況下,選酆都難度高于天龍。

          2、根據(jù)開場選擇武功的不同決定游戲難度高低

          有玩家表示,如果開場選擇武功時(shí)選擇掌法,那么游戲難度高。

          如果開場時(shí)選擇拳法,游戲難度低。

          游戲進(jìn)行過程中難度的變化:

          同時(shí)有玩家表示,NPC在每場戰(zhàn)斗后會(huì)成長,概率不盡相同。

          有時(shí)候單純?nèi)ベI道具,有時(shí)候會(huì)去練功,有時(shí)是休息,有時(shí)去賺錢,傳聞不會(huì)每個(gè)都播報(bào)。

          另外,戰(zhàn)斗中各種行為也會(huì)影響怪物AI,你越打越順,敵人AI就會(huì)加強(qiáng)。

          比如你每打死一只怪,他們暴怒,就提高AI,但我方死一只怪,他們松懈后就降低了AI。

          其他還有很多計(jì)算AI的方式,例如補(bǔ)血仇恨會(huì)提供。

          最后提醒你,敵人吃藥很惡心,但是暈眩不能使用道具,所以善加利用暈眩吧。

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        支持國產(chǎn)單機(jī)大作

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