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      1. 《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

        更新時(shí)間:2022-03-22 16:40:31作者:未知

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          《最終幻想7:重制版》前些日子發(fā)布了預(yù)告片,雖然改動(dòng)并未詳細(xì)說(shuō)明,但還是能獲取一些信息。下面小編帶來(lái)《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析,一起來(lái)看吧。

          目前,關(guān)于本作還有很多情報(bào)尚未公布,不過(guò)我們還是可以從SE社放出的宣傳片中挖掘出一些有用的信息。

          1、破壞劍與魔光爐爆炸?為何重復(fù)出現(xiàn)這一畫面?

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          上面這一幕早在E3大會(huì)的宣傳片上就已經(jīng)出現(xiàn)過(guò),但是新的預(yù)告片同樣閃回到了這一鏡頭。這幅畫面顯示出幾個(gè)孩子正在公園里游玩,與此同時(shí)天空中似乎出現(xiàn)了強(qiáng)烈的綠色閃光而他們卻渾然不覺(jué)。

          這些孩子到底是和游戲劇情毫無(wú)關(guān)系還是作者對(duì)魔光爐爆炸放出的某種暗示?此外,為何他們手中持有原本只應(yīng)出現(xiàn)在克勞德手中的破壞劍?米德爾加這座城市本身看起來(lái)要比畫面中的場(chǎng)景干凈現(xiàn)代得多,那么這幅畫面是在展示第七區(qū)坍塌前的景象還是在以另一種方式對(duì)克勞德和米德爾加的背景進(jìn)行交代?

          總的來(lái)說(shuō),這一幕應(yīng)該不是單純的畫面展示,而是與整個(gè)游戲情節(jié)相關(guān)聯(lián)的一部分。

          2、本作可能會(huì)在PS4平臺(tái)限時(shí)獨(dú)占

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          “率先登陸PS4平臺(tái)(Play it first on Playstation 4)”這行字是否意味著最終PC平臺(tái)的玩家們也有機(jī)會(huì)一窺經(jīng)典神作的魅力?不過(guò)PC平臺(tái)在激烈的家用機(jī)大戰(zhàn)中真的有存活機(jī)會(huì)嗎?或許對(duì)這行字更為現(xiàn)實(shí)的解讀是,Xbox One也將在未來(lái)某個(gè)時(shí)候迎來(lái)《最終幻想7重制版》。

          SE社已經(jīng)在很多年內(nèi)沒(méi)有將《最終幻想》系列放到PSX獨(dú)占平臺(tái)上了,這次限時(shí)獨(dú)占的的策略與水晶動(dòng)力工作室的《古墓麗影:崛起》有一定的相似之處。在2014年水晶動(dòng)力還在忸忸怩怩地暗示《古墓麗影:崛起》將會(huì)是Xbox One平臺(tái)全程獨(dú)占,直到游戲發(fā)售的最后時(shí)刻他們才將限時(shí)獨(dú)占的真相透露了出來(lái)。

          3、游戲角色會(huì)因裝備不同而外貌不同?

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          通過(guò)改變角色裝備而改變其外觀的設(shè)定可以追溯到《暗黑破壞神》和《博德之門》這幾款角色扮演游戲,《最終幻想7》原作中角色武器的變化也會(huì)在戰(zhàn)斗中體現(xiàn)出來(lái)。

          《最終幻想7》之后的各代作品也保持了這一特征,尤其是在《最終幻想13:雷霆?dú)w來(lái)》中換裝功能更是讓喜愛(ài)各色服裝搭配的玩家大呼過(guò)癮。現(xiàn)在還不能保證SE社會(huì)在《最終幻想7重制版》中提供多少服裝和外觀選擇,不過(guò)巴雷特胳膊上的機(jī)槍可以說(shuō)明武器變更的設(shè)定依舊存在。

          為什么這么說(shuō)呢?因?yàn)榘屠滋氐奈淦魃w住了他的小臂,而這一部分是可以進(jìn)行切換和定制的。這一點(diǎn)應(yīng)該和《最終幻想7:圣子降臨》一脈相承,在電影中巴雷特的胳膊可以通過(guò)附加武器而變成一挺威力巨大的激光槍。

          4、“雪崩組織”會(huì)有軍事訓(xùn)練?

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          注意“雪崩組織”成員比格斯和杰西在巴雷特與克勞德來(lái)到火車站之前的清場(chǎng)行動(dòng)。次時(shí)代游戲的高保真畫面讓史克威爾不得不考慮如何描繪這些“雪崩組織”的“大眾臉”人物。

          或許“雪崩組織”只是一些革命理念持有者的集合而不是巴雷特作為“總指揮”而領(lǐng)導(dǎo)的秘密軍隊(duì),而他們也只是竭盡所能完成一個(gè)個(gè)任務(wù)罷了。

          最新預(yù)告片中的敘事可能也會(huì)讓玩家對(duì)“雪崩組織”的形象有些迷惑,畢竟我們操控的克勞德在一開始并不想去做什么星球的“自由斗士”而只是充當(dāng)雇傭兵升級(jí)拿傭金而已。

          5、音樂(lè)效果或許并沒(méi)有完全重制

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          在你聽到那熟悉的旋律并大叫“啊,我知道,那是1997年的音樂(lè)”時(shí),你或許已經(jīng)意識(shí)到本作使用的音樂(lè)并不是完全重制的版本。

          沒(méi)錯(cuò),開頭使用的“Bombing Run”來(lái)自植松伸夫于2007年出版的專輯《遙遠(yuǎn)的世界:來(lái)自<最終幻想>的旋律(Distant Worlds: Music from Final Fantasy)》。在這部專輯中,植松伸夫使用交響樂(lè)團(tuán)將很多游戲原聲音樂(lè)重新錄制了一遍。

          事實(shí)上整個(gè)《最終幻想7重制版》項(xiàng)目啟動(dòng)的時(shí)間并不長(zhǎng),有傳言說(shuō)直到今年E3大會(huì)開始前重制計(jì)劃才最終敲定,所以音樂(lè)方面的制作就自然要被削減一些?;蛟S制作方會(huì)將某些曲目完全重制,而另外一些就會(huì)套用已有樂(lè)曲了。

          6、克勞德與某個(gè)神羅士兵的互動(dòng)

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          在克勞德逃離火車站的作戰(zhàn)中,我們可以發(fā)現(xiàn)有幾個(gè)鏡頭顯示他的目光落在一個(gè)神羅士兵身上,而這個(gè)士兵觸發(fā)了克勞德頭痛和回憶的情節(jié)。

          1997年的《最終幻想7》也提到過(guò)克勞德不時(shí)出現(xiàn)的閃回癥狀,但這次重制版似乎更加強(qiáng)調(diào)正傳劇情與背景故事之間的聯(lián)系,或者說(shuō)本作中將加入一個(gè)全新的人物而我們現(xiàn)在還無(wú)法窺其全貌。

          另外值得注意的是克勞德在出場(chǎng)后與巴雷特的互動(dòng),在預(yù)告片中巴雷特確實(shí)出現(xiàn)在了一場(chǎng)戰(zhàn)斗之中,而玩家還可以操控巴雷特的手臂機(jī)槍朝敵人射擊。不過(guò)在克勞德跳上奔馳的列車時(shí)巴雷特似乎并不在身邊,這讓克勞德與“雪崩組織”的關(guān)系顯得有些模糊。

          7、游戲到底從哪里開場(chǎng)?

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          預(yù)告片的剪輯節(jié)奏顯得有些雜亂無(wú)章,片中一開始就出現(xiàn)了克勞德跳向飛馳的火車逃走的畫面,而這一幕應(yīng)當(dāng)與克勞德和神羅衛(wèi)隊(duì)的戰(zhàn)斗密切相關(guān)。

          另外,預(yù)告片中還給出了“雪崩組織”成員比格斯和杰西與神羅士兵在火車站的打斗。在原版《最終幻想7》中,比格斯和杰西在克勞德抵達(dá)之前已經(jīng)得知了他的行蹤并迅速清理了火車站清查列車的守衛(wèi)。

          我們或許可以預(yù)測(cè)克勞德已經(jīng)在抵達(dá)火車站之前與神羅士兵發(fā)生了戰(zhàn)斗,然后在完成炸毀第一魔光爐的任務(wù)后他再次逃出重圍搭上了飛馳的火車。

          8、米德爾加或許沒(méi)你想的那么大

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          上面這張截圖同樣來(lái)自于《最終幻想7重制版》的預(yù)告片,它向我們展示了克勞德在米德爾加大街上奔跑的場(chǎng)景,這或許能給我們關(guān)于這座都市的一個(gè)直觀印象。不過(guò),如果我們仔細(xì)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),圖中場(chǎng)景的景深實(shí)際上都比較短。

          這其實(shí)牽涉了一個(gè)如何重制米德爾加都市的問(wèn)題。將原作中的城市場(chǎng)景貼圖全部做3D化和互動(dòng)化處理工作量異常龐大,因此將游戲場(chǎng)景限定到幾個(gè)“走廊式”的地圖上似乎就成了唯一的選擇。

          我們已經(jīng)知道《最終幻想7重制版》將會(huì)分成若干個(gè)小節(jié)面世,這是為了避免游戲發(fā)售周期過(guò)長(zhǎng)。這些小節(jié)之間的關(guān)系或許只是簡(jiǎn)單的線性銜接,因?yàn)檫@樣可以節(jié)約制作時(shí)間和藝術(shù)資源,同時(shí)大量的探索和戰(zhàn)斗都會(huì)發(fā)生在米德爾加外的廣袤世界中。

          9、巴雷特的原版紋身被改動(dòng)

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          2005年SE社放出了CG電影《最終幻想7:圣子降臨》,這部作品已經(jīng)對(duì)很多《最終幻想7》原版人物的外觀和衣著進(jìn)行了改動(dòng),其中就包括巴雷特的手臂紋身。

          巴雷特左臂上的紋身原本是骷髏頭與火焰相混合的風(fēng)格,SE社仍舊采取了這一基本設(shè)定,但是細(xì)心的玩家可能會(huì)發(fā)現(xiàn)預(yù)告片中的紋身與原版還是有一定區(qū)別。

          這些小細(xì)節(jié)或許并不需要我們投入太多注意力,不過(guò)很多玩家還是在抱怨克勞德的頭型真是像“頭上插了一堆釘子”,或許在不久之后又會(huì)出現(xiàn)一篇洋洋灑灑的文章來(lái)分析為何這種造型“毀了游戲”。

          10、玩家或許不能再自由命名角色了

        《最終幻想7:重制版》預(yù)告片中遺漏的10個(gè)細(xì)節(jié)分析

          在近年來(lái)的角色扮演游戲中,玩家?guī)缀跻呀?jīng)不能為任何游戲角色起名了。雖然這種做法在角色扮演游戲史上一度成為一種潮流,最終游戲廠商們還是意識(shí)到將給定的角色直接交給玩家是更好的選擇。

          在本次預(yù)告片中,“雪崩組織”成員比格斯已經(jīng)在開頭非常明確地說(shuō)出了“克勞德•斯特萊夫”這個(gè)名字,這相當(dāng)于把主角的姓名和身份直接確定。

          或許SE社也會(huì)像Bethesda那樣采取發(fā)音識(shí)別軟件將玩家給游戲角色起的名字讀出來(lái),在《輻射4》中主角的機(jī)器人管家就可以對(duì)很多英文名進(jìn)行發(fā)音。另外一種選擇是,SE社可以參照《最終幻想10》的做法,在游戲腳本中避免提到主角的名字。