索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 06:50:27作者:未知
八方旅人職業(yè)有哪些?想必很多朋友都還不是很清楚吧,所以呢小編今天給大家?guī)淼木褪前朔铰萌巳殬I(yè)玩法分析,需要的朋友還不快進(jìn)來看看。
攻略推薦
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全職業(yè)玩法分析
舞娘
職業(yè)屬性加成 屬攻+8% 速度回避+10%。
在我看來,是這個游戲的親女兒職業(yè)(雖然男的也可以兼職)。field技能初期不要太好用,中期無限雞肋化,但是你得這么想。你把這個游戲的收集要素全部弄齊了,有用的field技能也只剩神官舞娘了,所以這個魅惑其實(shí)是個大后期技能(霧)。
主動技能方面,不可思議舞蹈在farm中的地位不言而喻,只留這一個技能舞娘都是神級職業(yè)。八方旅人里幾乎沒有群體buff,但是攻擊增益buff其實(shí)給一個人完全夠用了,防御buff只能單體就很煩,所以除去非酋舞蹈,舞娘的主動技能也就攻擊增益buff可以看一看,其他的比較雞肋。
奧義。舞娘的奧義,在我心目中是全游戲最強(qiáng)的奧義,沒有之一。讓我方單體技能全體化,你當(dāng)然可以給一個物理攻擊職業(yè),讓他用單體攻擊技能打出全體效果,但是這簡直太low了。
再強(qiáng)調(diào)一次,八方旅人里幾乎沒有群體buff,但是有很多強(qiáng)力的單體buff,舞娘奧義的精髓就是讓這些buff群體化。 舞娘自身的buff,攻擊buff沒必要群體,幾個加防御的buff群體了也就那回事兒。所以,雖然舞娘奧義是最強(qiáng)的輔助技能,但是卻并不適合放給自己,而是適合放給其他輔助。
幾個優(yōu)秀的選擇。神官的法術(shù)反彈,星詠的物理反彈還有那一堆buff,當(dāng)然還有藥師的健全化。
建議隊(duì)伍里把舞女速度調(diào)高,然后隊(duì)伍里安排一名角色,從神官星詠藥師這些職業(yè)中選出兩個組合,奧義砸在他頭上,然后上群體buff。
舞娘的副職業(yè)很自由,盡量別去占輸出位,其他選什么都可以,我個人比較推薦神官,盜賊或者獵人。神官有群體回血和另一個強(qiáng)力奧義,獵人多一種破盾手段,還可以改變boss的行動順序,盜賊可以降物防物攻。
被動技能方面,最早學(xué)會的強(qiáng)化ターン數(shù)増加(與)也就是她最強(qiáng)的被動了,完美契合自身特質(zhì),給其他buff師也建議一人來一個。復(fù)活和自動回藍(lán)在練級的時候很有用,前者防止被舞蹈坑死,后者增加續(xù)航。
商人
hpsp+8%,物理攻防魔法攻防+3%。
Field技能買東西,我知道大家都看不上眼的,為什么我拿你的東西要花錢呢?完全沒道理啊。話雖如此說,后期是完全不缺錢的,財大氣粗一把完全沒事。
走路丟錢。啊不對是撿錢,不能說效果差。為了撿錢去撿錢真的很枯燥,跳舞還有個盼頭,撿錢又能撿出什么花樣? 建議當(dāng)作福利技能,跑酷的時候順便賺點(diǎn)就行了。
主動技能方面召喚傭兵初期還是有點(diǎn)用的,但是初期又是最缺錢的,所以有點(diǎn)心疼?;豣p的技能和物理閃避是兩個好用的技能,后者配合魔劍士的擴(kuò)散符文,不依靠奧義就可以全體物理閃避,還是挺兇殘的。
被動方面基本都是farm系,25%機(jī)率不消耗物品還是有一戰(zhàn)之力的。50%耗藍(lán)減少是魔法師的最愛。
兼職也是比較自由,魔劍士(群體回避+附魔),藥師,法師都是蠻不錯的選擇。
神官
sp+18% 屬性攻擊防御+5%。
Field技能和舞娘類似,前期肯定遠(yuǎn)不如舞娘了,后期就差不多。要注意的是,隊(duì)里同時有舞娘和神官的話,是可以帶兩個npc的,算是個小小優(yōu)勢。
主動技能群奶大家都知道好,魔法反彈也不錯,算是好用。 奧義非常強(qiáng)勢,讓我方單人使用技能時多釋放一次,配合魔法師6連轟炸是非常有效的輸出破盾手段。
被動技能方面,回復(fù)界限突破可以很大的提升隊(duì)伍生存能力,逃跑概率加倍是跑酷必備,受到強(qiáng)化回合+1,不是說不好,感覺不太有位置去裝它。
兼職的話不太推薦去兼職dps,既然有群療,就要做到任何時候需要治療就能治療比較好,dps還是專心dps就好。我個人副職業(yè)很推薦舞娘,平時不耗豆加加血什么的,豆夠3個就丟奧義,很好用。
獵人
物攻8%、命中6%、速度5%、暴擊5%、回避3%。
field技能我一點(diǎn)也不喜歡,還是劍士的簡單粗暴。
和劍士有點(diǎn)像,hp少了很多但是多了珍貴的命中,主動技能有和千本槍類似的多段弓箭攻擊。不過其他技能就完爆劍士了,尤其是改變行動順序的技能,這讓獵人成為了一個不錯的輔助兼職。
被動方面無論是普通攻擊多打一次,還是行動后25%機(jī)率再動,都是非常優(yōu)秀的被動。尤其是后一個,我認(rèn)為輔助必備。因?yàn)閐ps輸出一般耗豆,你讓他再動,也沒有豆子了,輸出就會下降。但是輔助完全沒有這個問題,很多輔助就是專門回豆子的,再動一次會帶來非常大的優(yōu)勢。
兼職的話,獵人可以和劍士一樣,兼職武斗師。不過我有個想法是兼職魔法師,雖然魔法攻擊毫無優(yōu)勢,但是因?yàn)榭梢匝b備歷戰(zhàn)之斧,雷冰兩系傷害同時增加30%,再加上弓和杖子,可以有四系技能傷害永遠(yuǎn)增加30%。魔法攻擊,就靠吃屬性藥解決一下好了,為什么不拿藥師兼職魔法師?藥師兼職魔法師真的太屈才了。
盜賊
命中暴擊5%,速度回避8%。
Field技能,一個人養(yǎng)活一家人的技能,成功背后的那個男人,不用再多說了。
主動技能亮點(diǎn)是物理攻擊和物理防御降低,就憑這兩個技能他就有資格常駐在隊(duì)伍里,配合被動回合數(shù)增加,很多boss戰(zhàn)都可以大放異彩。 盜賊作為輔助兼職也是很不錯的。 其他主動技能真的就不太能看了。
被動方面弱體效果回合數(shù)增加是很好的,加倍偷盜也是個可以一用的farm技能。
兼職的話當(dāng)然可以兼職武斗師,不過我覺得盜賊打輔助比打dps更有前途。
學(xué)者
sp13%、屬性攻擊10%、屬性防御5%。
如果不參考攻略,學(xué)者的固有技能是非常有用的,如果你事先知道怪物的弱點(diǎn),這個技能就很渣了。
在城里打探消息,學(xué)者是沒有等級限制的,而且成功率一般都不低,所以即使不用學(xué)者,也不用特意給他練級。
學(xué)者在沒有魔法師的時候是很好的破盾人選,有了之后也可以和魔法師一起破盾,奧義可以提升魔法的威力,想要最大化魔法傷害,可以考慮。
被動方面 減少遇敵率是跑酷第一神技,必學(xué)。其他的就一般般了。
到了后期感覺稍微有點(diǎn)弱的角色,可以自己兼職魔法師讓魔法師完全覆蓋自己的技能。
藥師
hp20%、物攻物防屬攻屬防2%。
這個游戲的親兒子職業(yè),雖然女的也可以兼職。真的是一個從頭強(qiáng)到尾的角色,而且定位完全不同。 一開始因?yàn)榻鸶^的緣故,暫時放棄藥師的身份,成為斧士大殺四方,一個人帶起來一只隊(duì)伍毫無壓力。
中期以后讓出輸出位置,化身最強(qiáng)輔助,健全化這個技能,說是免疫異常狀態(tài),其實(shí)還順便解了自身的異常狀態(tài),十分強(qiáng)力,配合舞娘奧義,什么異常狀態(tài)都不用怕了。
配藥,可能是最無恥的固有技能了,群體回2豆,單體回4豆,群體回藍(lán)回血解除異常,給對面上異常,全部全能,而且這些藥的材料都可以在城里買的,初期有些貴,后期錢都不算錢了,隨便買。
奧義看效果也是十分強(qiáng),不過我都沒用過,配藥就是了。
兼職星詠可能造成全游戲最強(qiáng)的buff師,吃一個舞娘奧義就可以掌握雷電,什么魔法師武斗師,只是給藥師打工的人而已。
被動里異??剐栽鰪?qiáng)必帶,25%機(jī)率多動也強(qiáng)烈建議帶上,出了立即就可以讓dps多一輪爆發(fā)。