索尼承諾將“增加PS5主機供應”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 07:20:09作者:未知
古劍三五行傷害怎么計算?游戲中有些玩家對于傷害數(shù)據(jù)不是很了解,這里給大家?guī)砹?ldquo;御風者天祈”提供的古劍奇譚3五行傷害計算公式數(shù)據(jù)測試,對五行生克比較感興趣的同學一起看下傷害的相關計算公式吧。
五行傷害計算公式數(shù)據(jù)測試
眾所周知,“五行劍”算是古劍3里面?zhèn)ψ罡叩囊环N流派了,配合回復無敵的“神農劍法”,簡直神擋殺神、佛擋殺佛。而古劍3里面的怪物又可以分為無屬性怪物(同時無弱屬性,例如大多數(shù)boss)和屬性怪物(部分有弱屬性,例如印鐵山和赤厄陽都是屬火弱水),那么問題來了,武器鑲嵌了五行靈石以后,傷害是怎么計算的呢?本人以巫之國無屬性怪物海獒和水屬性弱火怪物冰穿山甲為例進行了傷害測試。
從數(shù)據(jù)上來看,計算五行傷害可能有兩種機制:
第一種是在普攻造成傷害的基礎上加上附加傷害,而附加傷害的計算公式為(普攻基礎傷害*五行相克系數(shù)),這里的五行相克系數(shù),對于無克制關系的情況是1;對于克制的是4;對于被克制的是0.5。而古劍3的五行相克,目前看來是怪物屬什么,你用同屬性攻擊會被克制;怪物弱什么,你用弱的那種屬性的攻擊會造成克制;其他的無克制關系。以冰穿山甲為例,屬水弱火,水屬性攻擊被克制,系數(shù)0.5;火屬性攻擊克制,系數(shù)4;其他屬性攻擊無克制關系,系數(shù)1。這和常規(guī)的五行相克理念有所不同。而對于無屬性怪物,所有五行傷害效果是一樣的,相克系數(shù)為2。
第二種可能的機制是鑲嵌五行靈石之后,傷害變?yōu)?普攻傷害*倍率),簡單粗暴,相應的倍率分別為1.5,2,5,3.
個人比較偏向于第一種猜測——附加傷害,因為附加傷害的五行相克系數(shù)由小到大分別為0.5,1,2,4(恰好是2的-1到2次方)。
此外,附加傷害的計算公式也可能與主角的五行屬性有關,即(五行屬性*2*五行相克系數(shù)),但是由于測試的時候數(shù)據(jù)存在波動,且五行屬性相差不大,所以這一點很難驗證。
而對于有的玩家存在的“同時鑲嵌多種靈石,哪一個靈石起效果”這一問題。經(jīng)過測試,結果如下:
1、對于無屬性怪物,所有靈石效果相同,生效任意一種,效果不疊加。
2、對于弱屬性怪物:
(1)同時鑲嵌被克(水)與其他靈石(克或無克制關系(火或木)),被克效果生效,即被克優(yōu)先級最高。
(2)同時鑲嵌克(火)與無克制關系(木),克生效,即克優(yōu)先級高于無克制關系。
(3)靈石最高生效100%效果,即一個化二或兩個化一。
(4)互換靈石位置(即第一個鑲嵌火,第二個鑲嵌木和反過來鑲嵌)對于傷害無影響。
最后是一些結論性的建議:
1、靈石只鑲嵌一種,有條件的一個化二,沒條件的兩個化一,對于無屬性怪任意屬性即可,對于弱屬性怪選怪物弱的那種屬性,怪物屬性見博物圖鑒。
2、靈石帶來的附加傷害對一般的氣技能(截風、點宵之類的)無效,但實測振影技能生效,所以戰(zhàn)斗主要還是靠被動和buff,對于連擊流的玩家,請用好你的影子。
我之前也想過這種可能,因為靈石里面有火抗、水抗這些,猜測怪物也有對應抗性,然而綜合考慮人物五行屬性和怪物五行抗性來計算附加傷害。但是因為這些數(shù)值都不透明,加上傷害波動機制,很難驗證真實的傷害公式。
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