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      1. 古劍奇譚3通關(guān)心得分享 古劍奇譚三全方位體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià)

        更新時(shí)間:2022-03-30 07:30:58作者:未知

        古劍奇譚3通關(guān)心得分享 古劍奇譚三全方位體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià)

          關(guān)于游戲到底值不值得買仁者見仁吧,很多早早入手的玩家已經(jīng)游戲通關(guān),對(duì)游戲劇情或是操作等方面有不少自己的感受,小編這里給大家?guī)?lái)了“宇宙系男神”總結(jié)的古劍奇譚三全方位體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià),一起看下吧。

          全方位體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià)

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          困難難度,沒敢最高難度開局,畢竟開始試玩那里那幾個(gè)BOSS戰(zhàn)那么牛逼,不想因?yàn)殡y度卡得心情不好。事實(shí)上只要熟練以后,基本上就沒多難了,我就被提示一次是否降低難度的,其他時(shí)候很容易一次通關(guān),包括最后BOSS。

          操作上來(lái)說,用手柄玩確實(shí)挺爽的。50級(jí)之前,我一直都只會(huì)用主角自己的技能。50級(jí)以后我才知道寵物也有技能,而后才發(fā)現(xiàn)還能控制其他人放技能。導(dǎo)致戰(zhàn)斗難度直線下降……甚至感覺可以追求無(wú)傷了……

          畫面,760 +8G內(nèi)存,在最后一戰(zhàn)之前,一直都是中效的。就2個(gè)城鎮(zhèn)卡許多,忍受一下其他的小卡就好了。

          個(gè)人感覺優(yōu)化挺好的,而且許多戰(zhàn)斗都沒有卡頓,流暢戰(zhàn)斗。要是BOSS多一點(diǎn),可以搞許多ACT游戲級(jí)別的操作秀了。就最后一戰(zhàn)的地圖特別大,導(dǎo)致特別卡。20幀,,開低,也才30幀。跑起來(lái)都不流暢了。

          戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,感覺小怪的技能太單一了,我都熟練得不得了了……經(jīng)常無(wú)傷的。最可怕的小怪,是冰屬性的那個(gè)滾球,一個(gè)滾,吃完一套,我直接就死了……后來(lái)我上水屬性防御的,吃點(diǎn)屬性防御,感覺才好打這個(gè)小怪

          最可怕的BOSS,唯一一次提示讓我降低難度的,是火屬性的2套旋風(fēng)斬。打了將近10次我才知道怎么躲閃這個(gè)技能。畢竟有時(shí)候防御,我覺得挺怪的,越怕被打就越會(huì)死,一套旋風(fēng)斬,直接提示是否重來(lái)。

          最終BOSS,居然一次就過了,藥都沒怎么吃,就吃了兩個(gè),可見**作熟練度上去了好多個(gè)檔次……當(dāng)初試玩用鍵盤玩的,緊張死了。

          建議多做些小怪,直接變成ACT類游戲,確實(shí)打怪還挺有感覺的,就是種類少了點(diǎn),試玩BOSS太震撼,后面的BOSS沒幾個(gè)震撼的,有點(diǎn)失望。

          釣魚系統(tǒng),剛開始玩挺有興致的。釣魚挺有感覺的。

          中期開始變難。有不少魚還是限制3次紅線,個(gè)別5次,有幾條不計(jì)其數(shù)的紅線…… 鍵盤是沒震動(dòng),估計(jì)很容易錯(cuò)按,難度提升非常大吧。我手柄有震動(dòng),能反應(yīng)得過來(lái),估計(jì)最多按錯(cuò)2 3次。有時(shí)候甚至在紅線中吊上來(lái)的。手柄釣魚基本上沒失敗多少次,估計(jì)通關(guān)完了,個(gè)人失敗次數(shù)不超過20次。

          剛進(jìn)陽(yáng)平的時(shí)候,有個(gè)湖邊釣魚點(diǎn),非常難,沒成功過一次,劇情過了就沒發(fā)現(xiàn)有這個(gè)釣魚點(diǎn)了,不知道是不是BUG,估計(jì)更新也修正過了。

          音樂,感覺成短板了。個(gè)人感覺沒多少記憶猶新,充滿畫面感的音樂了,有時(shí)候音樂氛圍感覺還不太對(duì),也就幾處。

          另一個(gè)小游戲,千秋戲。

        古劍奇譚3通關(guān)心得分享 古劍奇譚三全方位體驗(yàn)個(gè)人評(píng)價(jià)

          很簡(jiǎn)單的游戲,考驗(yàn)的就是是否玩通關(guān)過古劍奇譚1和2……就算不懂,看看牌說明就好了。我的方法就是所有牌就集中某一款游戲,比如我就全集中在屠蘇附近關(guān)系的卡,電腦AI不算很強(qiáng),基本也就50-100分,能打到130分的很少出現(xiàn)?;旧蠜]怎么動(dòng)腦,都不用思考AI的牌……甚至感覺極速的從一開始配對(duì)第一張,不選擇其他的都能贏……

          有兩個(gè)挺BUG的,夏一則和他師傅+某張卡(忘記了)特別容易配套,而且高分。陵越直接換取對(duì)方的牌,偷核心,直接高分。4大主角在一起,沒出現(xiàn)過幾次。

          要是以后出網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn),還是有一定的市場(chǎng)的吧,隨機(jī)性比較高。

          家園系統(tǒng)

          1.其實(shí)我都忘記古劍奇譚2的家園系統(tǒng)怎么樣了。沒怎么依賴的感覺。這作的家園系統(tǒng),地方更緊湊了。開發(fā)的時(shí)候趣味性小游戲多多,有些還挺考驗(yàn)知識(shí)點(diǎn)的哈哈。

          2.魚塘太牛了,CD太快。

          3.農(nóng)田,是最需要時(shí)間操作的勞動(dòng)。

          4.礦產(chǎn),瞬間操作,生財(cái)工具……

          5.取蛋和抓雞,需要一點(diǎn)耐心而已,但是需求度沒農(nóng)田那么高,能在忍受的范圍內(nèi)。

          6.遠(yuǎn)游,也是生財(cái)發(fā)家的工具。

          其實(shí)要的這些操作,都是為了生產(chǎn)出原材料,然后做吃的,然后養(yǎng)人養(yǎng)動(dòng)物,做更好的藥與武器防具食物……

          我中型藥用得最多,大型藥都沒怎么大批量生產(chǎn),就到頂級(jí)藥了,頂級(jí)藥也沒吃幾個(gè)……可見后期數(shù)據(jù)變大變得太快了。頂級(jí)食物,我做了快50個(gè),結(jié)果才吃五六個(gè)就通關(guān)了……意猶未盡呀。

          劇情方面,估計(jì)古劍奇譚做的慢,也跟文化沉淀有關(guān)。里面有些總需要很多耐心去營(yíng)造氛圍的,不是流水線。

          支線方面,有些還挺能隱藏的,有些我也沒特意去尋找,不知道有沒有那么一回事。就比如女追男,事情沒那么簡(jiǎn)單,然后我就沒深追了,直奔BOSS去了。真的有那么簡(jiǎn)單嗎?我也不清楚,等待攻略。劇情游玩中,個(gè)人還覺得可以,枝繁葉茂,有很多講究。后來(lái)我確定某個(gè)人就是最終BOSS了,我就覺得有點(diǎn)感傷,不會(huì)那么簡(jiǎn)單就這樣吧。而且打完了,真的有各種不簡(jiǎn)單的畫面,不會(huì)那么簡(jiǎn)單就結(jié)束吧,期待有多結(jié)局,觸發(fā)隱藏條件打劇情BOSS。

          游戲結(jié)束才覺得,這劇情也太簡(jiǎn)單了點(diǎn),可以搞得更豐富一些。有些地方就那么簡(jiǎn)單,我個(gè)人真的不敢相信。我覺得應(yīng)該還有隱藏的任務(wù)才對(duì)。

          劇情,有點(diǎn)傾向于哲學(xué)化。情感故事基本沒那么濃烈了。估計(jì)制作者也覺得游戲性比較容易吸引男性玩家吧,理智講道理的東西比較多。

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          已經(jīng)差不多是最曖昧的一張圖了,不是青春萌動(dòng)情感的那般熾烈火熱,而是更講究情愫,仿佛風(fēng)晴雪那種跨越上百年的悠遠(yuǎn)情長(zhǎng)?;貋?lái)翻翻截圖,還是頗為感觸的。

          試玩版過后的,空間跳跳樂,確實(shí)讓人需要一定的適應(yīng)。久經(jīng)考驗(yàn)的我,居然都會(huì)感覺到一時(shí)的不適。畢竟流程挺長(zhǎng)。岔路的寶箱其實(shí)可有可無(wú)?;径际羌覉@生產(chǎn)出來(lái)了,都沒有什么特別的東西,都不夠珍貴,畢竟也不產(chǎn)出特殊武器。幸好有些岔路有些劇情,彌補(bǔ)了不少。

          后期的跳跳樂就沒剛開始的那個(gè)那么空闊,有景深的的感覺,容易讓人犯渾了。

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          中畫質(zhì)的,將就看吧。有些我都想當(dāng)壁紙用了。有些截圖都挺美輪美奐的。每次都感覺燭龍真良心,游戲團(tuán)隊(duì)的人真有抱負(fù)。

          游戲過程中,樂趣挺多的,沒怎么出現(xiàn)玩不下去的感覺,想要玩其他游戲緩口氣的意思。 直到最后BOSS前,我才想緩口氣,我真的不想那么結(jié)束了,結(jié)果它真的結(jié)束了。就像做了一場(chǎng)夢(mèng),不想醒,也會(huì)有醒的時(shí)候。里面圍繞著夢(mèng),做了很多文章,具體就不說了,仁者見仁智者見智,反正我覺得不貶。

          收集一下線索,準(zhǔn)備最高難度。估計(jì)小怪都要命。

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          到底誰(shuí)贏了。北洛這不是要贏了嗎,那么多棋。

          最難的大天魔,我困難難度都堅(jiān)持了那么久。

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