索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 07:40:14作者:佚名
游戲發(fā)售沒幾天,已經(jīng)有玩家通關(guān)了,不同玩家對游戲的各方面都有一些自己的要求,這里給大家?guī)砹?ldquo;阿烏娜”提供的古劍奇譚三劇情及游戲系統(tǒng)試玩評價(jià),詳情一起看下這位玩家是怎么評價(jià)的吧。
劇情及游戲系統(tǒng)試玩評價(jià)
缺點(diǎn)
1.劇情:劇情線邏輯性缺失,可能劇本編輯和導(dǎo)演沒有很好溝通,讓人感覺是刻意避免前期劇透,所以很多東西強(qiáng)行改寫掩蓋,導(dǎo)致劇情邏輯性混亂。
?、倬鸵员甭宓纳矸荩紫人潜傩?,但是做了幾次夢以后他站起來說他是縉云,某人又說他有巫之血,這點(diǎn)就混亂了,他倒是是轉(zhuǎn)生啊還是就是本人?巫之血是人族某族延續(xù)下來的(避免劇透詳細(xì)不點(diǎn)出來了),但是在北洛身份支線里,明顯北洛是從辟邪小獸形態(tài)慢慢成長起來的。所以巫之血是如何跨種族延續(xù)的?難道當(dāng)初縉云被困魔界和那只辟邪發(fā)生了點(diǎn)什么????
?、谛甑膽蚋杏X被男二搶了。
?、鄹星閼颍m說早前就說了本作不會(huì)刻意的描寫感情戲,但是,高潮部分,開頭就來一句,對不起!我估計(jì)當(dāng)初別說云老大,就我們這群上帝視野的人,也WTF??做場夢就突然告白是什么鬼?
2.系統(tǒng):整個(gè)系統(tǒng)就一個(gè)【雜】字?;窘Y(jié)合了近幾年比較好評的幾款作品的亮點(diǎn)。
?、倏梢钥闯鰻T龍?jiān)谙到y(tǒng)方面糾結(jié)過,最后才確認(rèn)了本應(yīng)在開放世界游戲中采用的系統(tǒng)運(yùn)用到了線性劇情的古3中,就導(dǎo)致很多玩家覺得難。材料產(chǎn)出全靠找,探索功能只有高亮,但是高亮在天亮等高光環(huán)境中,真的很難看到。如果該系統(tǒng)運(yùn)用到一個(gè)開放世界游戲中,那感覺完全是天翻地覆。
?、趹?zhàn)斗系統(tǒng)方面,背景設(shè)定,北洛和云老大是大妖,戰(zhàn)斗中沒看到一點(diǎn)妖術(shù),反倒是契約的那些小妖會(huì)使用妖術(shù)。小櫻子自學(xué)的術(shù)法,也沒在戰(zhàn)斗中表現(xiàn)出來。男二那么偉大的一個(gè)人,結(jié)果也不用半點(diǎn)術(shù)法。EX ME?
?、蹌∏橐粜Х矫嬲娴暮苋笔?,獍妖的復(fù)活那點(diǎn)骨頭音效完全配不上那個(gè)第一高潮場面??N云救某部落時(shí),那種凄慘的場面,音效也沒做出效果來。如果背景音配上人的慘叫聲和打斗聲應(yīng)該會(huì)更好。
?、?步一個(gè)劇情動(dòng)畫這點(diǎn)就真的想吐槽了.............
⑤大地圖傳送開放過早,既然背景做的那么好為什么不讓玩家多跑跑看看呢?美術(shù)組哭暈在廁所..........大地圖之間應(yīng)該有步行的過度,而不是直接傳送。做成天鹿城內(nèi)的那種地圖內(nèi)的傳送陣不是更好么?到中后期再開大地圖傳送我覺得才應(yīng)該。
優(yōu)點(diǎn)
1.整個(gè)故事線非常棒,描寫了在那么大的背景下,那么長的時(shí)間線中的人類和【天地】博弈的情景。在一個(gè)神話世界中,即便那么渺小的人類,各人也都選擇了各人堅(jiān)持的道路..........生而為人,去而為人。
①角色的刻畫相當(dāng)完美,鄢陵一戰(zhàn),升華了北洛和小櫻子。身為辟邪王的北洛在胞族和人族之間的選擇,身為區(qū)區(qū)一少女的人類小櫻子為了同胞舍身守護(hù)鄢陵在見到云無月那一聲痛哭,身為大妖的云無月,在我什么都知道,卻什么都不說,只選擇在你身后默默幫助你...........就連跑龍?zhí)椎膽褢c也讓我感到了他是個(gè)有血有肉的人。其他游戲談代入感,但是古劍3讓我感覺我是【神】,我旁觀著這些人,在世界中的千姿百態(tài)。就像那山中之靈...........
?、谇楦袘蛑?,主角之間的相互吸引都描寫的很細(xì)膩,既沒有瑪麗蘇也沒有大豬蹄子。我體會(huì)到的就是那種自然而然從羈絆中生出的情愫,不需要山盟海誓的臺詞,只需要一個(gè)眼神,就讓人知道他們之間的情感已經(jīng)越過高山,跨過大洋。
2.系統(tǒng)方面,拋棄了陳舊的指路式玩法,開篇只告訴你顏色區(qū)分你和怪物之間的差距。如何進(jìn)行就看個(gè)人。
?、僭缙趹?zhàn)斗,相對簡單,BOSS的攻擊基本是規(guī)律性的,但是自家園系統(tǒng)后,BOSS戰(zhàn)就升級了。因?yàn)?,該游戲其?shí)是要求你家園和角色培養(yǎng)一起進(jìn)行,家園可以產(chǎn)出裝備,石頭等強(qiáng)化角色。但是材料又需要玩家到各地進(jìn)行搜集,這也就是為什么在切換地圖后,材料會(huì)刷新。俠義榜,家園,角色培養(yǎng)缺一不可。否則除非開掛,或者你是觸手。
?、趹?zhàn)斗系統(tǒng)也拋棄了以往華麗特效的設(shè)定,這也是燭龍為了避免ARPG中戰(zhàn)斗弊端-----特效覆蓋了角色。在滿屏特效下,你可能會(huì)發(fā)出:“我是誰,我在哪?BOSS在干嘛?”的吐槽。整個(gè)戰(zhàn)斗就在那種刀光劍影中,而不是一堆粒子特效中。從縉云戰(zhàn)開始,所有BOSS性質(zhì)就變了,你只可以看出BOSS出招中的破綻,但是已經(jīng)無法像前期一樣去找BOSS的規(guī)律了。一個(gè)BOSS打30分鐘那是很平常的事,不是戰(zhàn)斗拖沓,而是戰(zhàn)斗千變?nèi)f化了。過去的硬鋼模式已經(jīng)涼涼了。
整體分?jǐn)?shù):7/10
作為一款99R的游戲,古劍3算是上乘之作,雖然其中的小瑕疵很多(希望后續(xù)補(bǔ)丁跟上)。整個(gè)游戲讓我感到很驚艷。至于之后的DLC能為這款游戲錦上添花多少就看燭龍接下來的操作了。希望在古劍4中能看到屬于我們自己的玩法。
小TIPS:
?、賾?zhàn)斗說難的,是因?yàn)槟銈儧]發(fā)現(xiàn) 北洛的攻擊范圍小于玄戈和縉云。如果BOSS的攻擊范圍是100,那么縉云是100,玄戈是90,北洛只有80。所以很多時(shí)候你北洛摸不到BOSS,但是BOSS已經(jīng)糊你臉上了。
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