索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-30 07:50:23作者:佚名
萬國覺醒裝備怎么選?在萬國覺醒中武將的裝備會大大影響在對戰(zhàn)中的勝率,搭配一套好的裝備對于玩家來說是非常重要的,那么大家知道怎么選取一套對自己有利的裝備嗎?下面就讓我們一起來看看吧。
一、裝備搭配理念—如何選取合適的裝備
在游戲中,我們隊伍的屬性主要分為:攻擊力、防御力、生命值、行軍速度、負載、打野這六個部分,各部分屬性在戰(zhàn)場上發(fā)揮的作用不同,我們的裝備搭配也是圍繞這六個屬性進行調(diào)整。當前游戲環(huán)境中,經(jīng)過不斷的試錯,目前主流的裝備搭配理念是“三維均衡”——根據(jù)未穿裝備時的三維增益列表,在相近數(shù)值的加成情況下,追求三維均衡,缺什么補什么。同時在三維均衡的基礎(chǔ)上,兼顧兵種基礎(chǔ)三維屬性和武將技能還有兵種特點,以此進行裝備選取。
① 三維均衡
這是裝備搭配選取最為基礎(chǔ)的理念,其他裝備搭配理念要點都要以這個為根本。之所以三維均衡型是當前的主流裝備搭配理念,這是因為在萬國的戰(zhàn)場上,決定勝負的往往不是最長的木板而是最短那塊。
把一件裝備的加成看做分子,穿戴這件裝備前的基礎(chǔ)三維屬性看做分母,那么同樣數(shù)值的分子,分母越大,收益率越低。一味的堆砌單一屬性,最終帶來的只能是事倍功半。
用來進行參考的基礎(chǔ)三維屬性,是戰(zhàn)報中的部隊增益。 這里有一個要注意的地方,那就是臨時增益,就是說有條件才能生效的三維加成,并不會出現(xiàn)在戰(zhàn)報增益列表中,需要玩家計算時額外加上去。
② 兵種基礎(chǔ)三維屬性
不同建筑風格的特色兵種基礎(chǔ)三維是不同的,因此同樣類型的相等數(shù)值三維加成,在不同建筑風格特色兵種身上的收益比率也是不同的。
(以游戲內(nèi)實際內(nèi)容為準)
③ 武將技能
通過武將技能可以判定該武將的應(yīng)用類型。比如君士但丁這種純粹的輔助武將,野戰(zhàn)時攻擊屬性是沒有收益的,因為他本身沒有什么輸出。所以裝備選取上應(yīng)著重疊加生命值和防御力增加生存力。
而輸出型主要參考上一條的三維均衡,如果缺乏什么三維就需補充什么三維加成的裝備;肉盾型由于在如今戰(zhàn)場并不好出場,多數(shù)情況下只需要配備稍高的攻擊裝備就行,主力裝備留給輸出。
④ 兵種特點
不同兵種在戰(zhàn)場上的定位是不同的,在當前環(huán)境下也有各自的兵種特點。比如步兵作為戰(zhàn)場絕對主力,無論是不是輸出型組合,都要考慮生存力,比較著重優(yōu)先堆防御和生命;弓兵騎兵目前主要是傷害,所以攻擊屬性的比重要增加。
二、各兵種裝備鍛造及升級步驟
在理解了裝備的搭配理念后,我們就可以正式步入裝備鍛造的環(huán)節(jié)了。這里我們將進行詳細的裝備鍛造升級步驟推薦,從藍色初級套裝裝備開始,然后是藍紫混搭的中級裝備,最終導向金裝畢業(yè)套。
① 步兵
步兵的初始裝備配置,可以按照下圖的序號順序進行鍛造,其中需要注意的是,猩紅獵犬,卡爾文之手,名門之盾這些單品的性價比都非常高,甚至在后續(xù)的中級裝備里還可以保留下來。在櫻落、賽特的殘暴和寒冰之境不出專屬情況下,可以繼續(xù)沿用。
在經(jīng)過了一段時間的資源積累后,初期的裝備配置已經(jīng)不再能滿足日益增將強的對抗需求,這時新的裝備配置就提上日程。中期階段,步兵大部分以更加優(yōu)質(zhì)的散件紫裝替換掉此前的基礎(chǔ)藍裝,這里保存僅有的藍裝“名門“而不去替換”櫻落”,是因為這套裝備已經(jīng)有兩件加攻擊了,再加上大多數(shù)武將組合本身基礎(chǔ)攻擊就高,特別是亞歷山大。如果武器還是攻擊,從三維均衡角度看是不利的,實際體驗也是名門優(yōu)于櫻落。
聊完了中期步兵的裝備配置后,也是時候向金裝的階段邁進了。步兵后期在裝備的配置上,因為步兵永恒套裝屬性不太理想的原因,三維較不平衡,導致六件套裝效果發(fā)揮收益不高。
大多情況只需湊夠兩件拿到防御+3%的套裝效果就可以了,剩下的四件移速+10%和六件攻擊+5%大家可以用散件進行代替,因此推薦的高級裝備是下面這套,相當于用27%的攻擊換取12%防御和10.5%的生命。
② 騎兵騎兵最低標準是先鋒套+狂風套,專屬的先鋒套裝加套裝屬性很高,輔以移速加成的狂風套,可以最大程度上發(fā)揮騎兵的優(yōu)勢。先鋒套+狂風套過渡到中期后,在假設(shè)都有專屬的情況下,騎兵中級裝備推薦及鍛造順序推薦如下。該裝備配置依舊遵循三維均衡的理念,通過各部位的散件增益的配合,確保各方面的均衡。
至于騎兵畢業(yè)裝備,可以直接上煉獄套,按圖中順序做效果最好。連帶套裝屬性一共加31%攻擊,23.5%防御,21.5%生命,同時反擊傷害+3%,這是比較均衡的三維。
另外也有一種搭配是放棄套裝,把手套和褲子換成散件,相當于以12.5%防御和11%的攻擊換20%的生命。這兩種都有各自適合的武將組合,差距不會很大,但大多數(shù)情況下還是放棄套裝的更優(yōu)。
③ 弓兵弓兵因為兵種特性,往往會是戰(zhàn)場中的重點打擊目標,這也就決定了弓兵對裝備的需求較高,一般情況下,能滿足玩家戰(zhàn)斗需求的弓兵,至少應(yīng)該具備以下裝備。不俗的防御力及生命的加成讓弓兵在白刃戰(zhàn)中也有一定的生存能力,加之一定的攻擊加成,這樣才能在戰(zhàn)場站穩(wěn)腳跟。
然后目前弓兵的畢業(yè)套也很簡單,就是龍息套裝。因為龍息套裝具有最為強大的套裝屬性,同時屬性也十分均衡,可謂是一次打造終身享受。
值得注意的是弓兵在升級過程中,由于會破壞原來的復(fù)興套裝屬性,所以最好替代復(fù)興套時每兩件龍息套裝一起做,這樣會更好一點。下圖為優(yōu)先推薦的更換順序。
三、總結(jié)
關(guān)于裝備這個話題,其實每個人的實際情況都是不同的,穿戴裝備的武將組合也不同,以上所有的裝備推薦只是一般情況下的普遍推薦,所以可能并非最優(yōu)解。
參考這個的同時請根據(jù)各自的裝備搭配選取理念,進行綜合分析,具體問題具體解決方案,而非一味的盲從哦。