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      1. 艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害有什么區(qū)別 攻擊力和傷害區(qū)別介紹

        更新時(shí)間:2022-03-22 16:51:08作者:未知

        艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害有什么區(qū)別 攻擊力和傷害區(qū)別介紹

          艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害有什么區(qū)別?游戲中玩家經(jīng)常會(huì)發(fā)現(xiàn)面板攻擊力和打在怪物身上的傷害不一樣。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害區(qū)別介紹,一起來看看吧。

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        艾爾登法環(huán)攻擊力和傷害區(qū)別介紹

          首先攻擊力并不是大家理解的狹義的武器砍一下的傷害,這個(gè)攻擊力我們可以理解為任何攻擊手段的面板,例如我這里長(zhǎng)劍的攻擊力就是173+93=266,那么攻擊力就是266。

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          同理,如果我放一個(gè)魔法,他的基礎(chǔ)面板傷害是100,經(jīng)過我魔法杖的補(bǔ)正后,面板達(dá)到300(只是個(gè)假設(shè)),那么我們可以說這個(gè)魔法的攻擊力是300,大概就是這個(gè)意思。

          那么攻擊力和傷害到底差別在哪里呢?他們就差在一個(gè)是老子,一個(gè)是兒子,先有攻擊力,才有傷害。

          攻擊力要經(jīng)過一層層的數(shù)值計(jì)算才能得到我們最終的傷害,也就是我們打到敵人身上跳出的數(shù)字。

          首先第一層就是攻防比,這個(gè)概念首先在魂三中提及(似乎是漢尼拔大佬),首先我們可以在狀態(tài)欄中看到人物的防御力,這個(gè)防御力和減傷率不同,只要我們穿上衣服就有,無論我們穿的什么,我們穿女武神一套和大山羊一套,他們的防御力都是相同的。

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          攻防比的設(shè)計(jì)就是為了這,他是為了平衡進(jìn)攻方與防守方的主次關(guān)系,通過比較進(jìn)攻方的攻擊力和防守方的防御力,來進(jìn)行一個(gè)換算,將進(jìn)攻方的攻擊力改變。

          也就是說,進(jìn)攻方的攻擊力越高,我們的攻防比就越接近1,我們的攻擊力被敵人防御力削弱的越少。

          所以提升20%攻擊力和提升20%傷害我肯定選前者,因?yàn)榍罢卟粌H提升了20%,而且還能提升我的攻防比,讓我的面板削弱減輕,從而打出更多的實(shí)際傷害,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過20%的傷害增幅。

          當(dāng)然這里科普一下,面板越高,我們?cè)斐傻膫鸵欢ㄔ礁邌?

          這也不一定,假設(shè)我手上有兩把武器,武器A只有物理傷害,最終面板也就是攻擊力為400;而我手里還有把武器,它擁有四個(gè)屬性的傷害,有物理,有火,有雷,有圣傷害,但是加起來也是400。

          但我們用兩把武器分別攻擊同一名敵人時(shí),會(huì)明顯發(fā)現(xiàn)第二把武器的實(shí)際傷害低于第一把,這是為什么?因?yàn)楣袅τ?jì)算是以屬性為分類的,前者全是物理面板,所以他只要進(jìn)行一次計(jì)算,帶入400即可;而后者是四個(gè)屬性傷害,我們要分別進(jìn)行四次計(jì)算,分別帶入物理,火,雷,圣所對(duì)應(yīng)的面板來進(jìn)行攻防比計(jì)算。

          雖然兩個(gè)武器的總面板是一樣的,但是第二個(gè)武器要分屬性,400要分成4份,導(dǎo)致攻擊力大大降低,攻防比大大降低,嚴(yán)重削弱了實(shí)際的傷害數(shù)值,所以大家不要看到有些武器有很多屬性傷害就覺得很厲害,其實(shí)不然,具體還是要看砍到敵人身上的傷害,光看面板不中用。

          回到正題,我們已知攻擊力和傷害的區(qū)別,那么很多盒友的問題就能得到解決,比如有一位盒友問我,護(hù)符里面的加20%攻擊力能不能增加我放魔法的傷害啊,答案當(dāng)然是可以的,攻擊力是廣義的面板,面板提升當(dāng)然你魔法的面板也跟著提升啊,而且最終傷害增幅一定不止20%。

          而有些是指定的攻擊力增加,例如魔力對(duì)蝎,他就是加成魔力屬性攻擊力的,什么雷電,火焰的都沒法加。