索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 08:01:30作者:佚名
萬國覺醒阿爾特米西亞一世怎么樣?在萬國覺醒中阿爾特米西亞一世是三代統(tǒng)帥中唯一一個(gè)駐防將領(lǐng)。需要王國歷史達(dá)到310天才可以使用,那么阿爾特米西亞一世值得培養(yǎng)嗎?小編已經(jīng)幫大家整理好了相關(guān)內(nèi)容,希望可以幫助到大家,一起來看看吧。
阿爾特米西亞是一名第三代的統(tǒng)帥,需要王國歷史達(dá)到310天才可以使用,阿爾特米西亞本來是三代將中唯一的駐防統(tǒng)帥,地位穩(wěn)定,奈何后續(xù)竟然出了兩個(gè)領(lǐng)袖駐防,有一種既生瑜何生亮的感覺。
一、技能分析
技能1,薩拉米斯之戰(zhàn)
對自己率領(lǐng)的部隊(duì)造成一定傷害(系數(shù)300),同時(shí)對前方扇形范圍內(nèi)3目標(biāo)造成傷害(1800系數(shù)),不遞減。
分析:這個(gè)技能單挑時(shí)很弱,打1800,自損300,只賺了1500,不過在混戰(zhàn)時(shí),則是自損300打5400,凈賺5100,無遞減相當(dāng)爽!
而且作為駐防將,在駐防時(shí)能起到掩護(hù)增援,震懾對方野戰(zhàn)部隊(duì),干擾對方增援的作用。
技能2,弓馬嫻熟
提升弓兵單位20%的防御力和生命值。
分析:業(yè)界標(biāo)桿,又是防又是血,可以想象阿爾特當(dāng)主的防御天賦會(huì)是很不一樣的弓兵隊(duì)伍!
技能3,薛西斯的盟友
駐防時(shí),降低自身所受到的普攻傷害10%,且每次普通攻擊有10%概率禁手對方1秒。
分析:又是一個(gè)針對阿提拉的駐防技能。除了普攻減傷,還多了一個(gè)禁手,能減少敵方普攻特效的觸發(fā)頻率。比如阿提拉4技能的覆蓋率會(huì)降低,亞歷山大2技能的額外傷害觸發(fā)率也會(huì)降低。
技能4,卡里亞女王
怒氣累積到80%時(shí),有50%概率沉默自身3秒,且自身增傷50%持續(xù)5秒。
分析:首先是觸發(fā)條件,要求怒氣到80%,也就是說每個(gè)周期有三次觸發(fā)的機(jī)會(huì)(大于80%、大于90%和100%的時(shí)候,沒有觸發(fā)額外回怒的話),那么觸發(fā)率就是87.5%(第一秒觸發(fā)率是50%;第二秒觸發(fā)率是25%;第三秒觸發(fā)率是12.5%)。針對這個(gè)機(jī)制,我做了一張圖以說明。
假設(shè)正常情況下,阿爾特在第x回合會(huì)打出技能,那么由于4技能的存在,她有 50% / 25% / 12.5% 的概率延遲 2 / 3 / 4 回合出技能。按照每回合118怒氣來說(100+9紅天賦加成+9藍(lán)天賦加成),會(huì)造成 236 / 354 / 472 點(diǎn)怒氣溢出,換來5秒全傷害50%加成。怒氣溢出的期待值是265.5。
這厲害得不行了啊,跟一個(gè)大技能一樣??纯窗⑻崂?000怒氣換來25%普攻和反擊加成,持續(xù)4秒,阿爾特265.5怒氣換5秒50%全傷害加成,簡直不能再強(qiáng)了。
覺醒,生存法則
普通攻擊有10%概率施加400x3=1200傷害,但對方技能傷害+15%,持續(xù)3秒。
分析:首先,參考其它單體技能武將的系數(shù)提升,源是8回合周期,提升300系數(shù);胡子也是8回合,提升480;鐵木真是7回合,提升510。
阿爾特這個(gè)覺醒是平均10回合,提升1200(相當(dāng)于8回合960,7回合840),提升幅度非常大。
當(dāng)然相應(yīng)的也有個(gè)副作用,就是敵方技能傷害也會(huì)提高15%,假設(shè)覆蓋到了對方愛德華李成桂的技能釋放期,那對方就能打出(2500+1700)* 0.15=630的傷害,那就不是很賺了。不過,也不是每次觸發(fā)都會(huì)覆蓋到對方的技能,所以實(shí)際戰(zhàn)斗過程中,還是穩(wěn)賺不賠的。
當(dāng)然,面對平砍系(一二代步兵、阿提拉等),阿爾特就是血賺1200系數(shù),無副作用。
技能綜合評價(jià):1技能單挑一般,混戰(zhàn)超標(biāo);2技能達(dá)標(biāo);3技能針對性駐防,可擋阿提拉;4技能嚴(yán)重超標(biāo)(根據(jù)理論分析);覺醒效果應(yīng)對技能系依然不虧,應(yīng)對平砍系又是嚴(yán)重超標(biāo)。
二、統(tǒng)帥天賦
阿爾特米西亞的定位是駐防,天賦樹是弓兵/駐防/防御,如果為了養(yǎng)個(gè)野戰(zhàn)將,不如老老實(shí)實(shí)養(yǎng)個(gè)關(guān)羽。
三、武將搭配
1、阿爾特米西亞(主) + 君士坦丁(副)
兩位統(tǒng)帥分別降低普通攻擊傷害10%,站在一起就是普通攻擊減傷20%,非常克制阿提拉武田。雖然兩個(gè)武將的兵種類型不同,但駐防天賦本身就沒太強(qiáng)調(diào)純兵,步弓混合駐防均可發(fā)揮優(yōu)勢。
2、阿爾特米西亞(主) + 武則天(副)
雖然依舊能過克制阿提拉,效果比君士坦丁當(dāng)副將差一些。畢竟單看副將,君士坦丁克制阿提拉武田,而武則天克制的是技能系的集結(jié)組合,會(huì)被阿提拉克制。那么應(yīng)對阿提拉時(shí),阿爾特+武則天自然也就弱于阿爾特+君坦。
四、使用期限
最強(qiáng)執(zhí)政官第33到36期,目前阿爾特米西亞是最新的弓兵統(tǒng)帥之一,也是唯一一個(gè)防御系弓兵。她的定位暫時(shí)無人能取代。如果四代不出個(gè)類似的統(tǒng)帥,那她應(yīng)該保值到五代沒什么問題。
五、裝備推薦
最優(yōu)解必然是【無蹤龍息】來一套。有裝備加持的話,駐防就盡量進(jìn)純弓兵才能取得收益最大化。金色飾品除了【狂怒之角】,其它都不錯(cuò)。阿爾特本身就很容易有怒氣溢出的情況,也就不太依賴額外怒氣來源了。
紫裝則是【武器:流金歲月,頭、胸、手、腿:復(fù)興者,鞋:火鳳燎原,飾品:沉寂審判+ 德萊恩的護(hù)符】