索尼承諾將“增加PS5主機(jī)供應(yīng)”
2023-01-31
更新時(shí)間:2022-03-30 08:20:20作者:佚名
這是一部帶著奇幻色彩的異域傳說。統(tǒng)治大漠的“舊王朝”已經(jīng)崩潰,各個(gè)部落之間開始了無止境的相互攻伐,在這亂世背后,還潛藏著一個(gè)更大、更為黑暗的深淵…… 在這片幻想的沙漠中,玩家將有機(jī)會(huì)扮演各種角色,在開放世界中探索。
大地圖功能
隊(duì)伍界面:P
背包界面:B
地圖界面:M
外交界面:O
情報(bào)界面:I
游戲加速:左Ctrl/右Ctrl
迷你地圖顯示切換:N
鏡頭距離切換:C
快速時(shí)間推進(jìn):T
快速保存:F5
快速讀?。篎6
加速奔跑:Space
技能按鍵
翻滾:Spcae
中斷當(dāng)前動(dòng)作:S
戰(zhàn)術(shù)地圖界面:M
原地停留:左Shift/右Shift
戰(zhàn)術(shù)系統(tǒng)
所有人:F1
近戰(zhàn)單位:F2
遠(yuǎn)程單位:F3
騎兵單位:F4
進(jìn)攻:F5
固守:F6
跟隨:F7
占領(lǐng)優(yōu)先:F8
官方提供了玩家自己制作MOD的平臺(tái)以及下載渠道,玩家可以在游戲中直接下載使用這些MOD。
在模組管理中玩家可以看到已經(jīng)下載的MOD點(diǎn)擊勾選后就能使用,要注意每個(gè)MOD的使用說明。
模組商店中就是玩家們制作上傳的各種MOD了,左鍵點(diǎn)擊就會(huì)自動(dòng)進(jìn)行下載,下載完成后就會(huì)出現(xiàn)在模組管理中。
模組開發(fā)就是供玩家自制MOD的編輯器,玩家可以使用編輯器制作地圖、人物等等內(nèi)容。
心靈巫師
難度:簡(jiǎn)單
鬣狗
難度:一般
野獸血脈
難度:困難
劍豪
難度:未知
逐風(fēng)幻刃
難度:一般
幽影刺客
難度:一般
蠻力戰(zhàn)士
難度:一般
鐵甲武士
難度:一般
賞金獵人
難度:困難
無名劍主
難度:簡(jiǎn)單
幻刃
傳承點(diǎn)數(shù):25
惡魔之刃
傳承點(diǎn)數(shù):25
秘技:飛雨
傳承點(diǎn)數(shù):40
狂暴斬
傳承點(diǎn)數(shù):25
吸血刃
傳承點(diǎn)數(shù):40
月夜魔刃
傳承點(diǎn)數(shù):40
雷電
傳承點(diǎn)數(shù):25
逆風(fēng)
傳承點(diǎn)數(shù):40
翱翔
傳承點(diǎn)數(shù):40
掄擊
傳承點(diǎn)數(shù):25
鐵匠之怒:震擊
傳承點(diǎn)數(shù):40
箭術(shù):連珠
傳承點(diǎn)數(shù)15
箭術(shù):穿云
傳承點(diǎn)數(shù):30
箭術(shù):火箭爆炸
傳承點(diǎn)數(shù):25
箭術(shù):火箭雨
傳承點(diǎn)數(shù):40
箭術(shù):冰箭雨
傳承點(diǎn)數(shù):40
槍術(shù):刺擊
傳承點(diǎn)數(shù):25
槍術(shù):狂風(fēng)
傳承點(diǎn)數(shù):40
沖鋒
傳承點(diǎn)數(shù):40
護(hù)衛(wèi)
傳承點(diǎn)數(shù):40
狂戰(zhàn)士
傳承點(diǎn)數(shù):40
輔助力量
傳承點(diǎn)數(shù):30
輔助靈巧
傳承點(diǎn)數(shù):30
輔助暴擊
傳承點(diǎn)數(shù):30
輔助耐力
傳承點(diǎn)數(shù):30
輔助精神
傳承點(diǎn)數(shù):30
心靈巫術(shù)
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
賞金獵人
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
野獸血脈
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
旋風(fēng)之舞
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
幻光秘刃
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
蠻力狂戰(zhàn)士
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
鐵甲衛(wèi)士
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:僅限無名劍主
曲玉
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
安紅砂
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
齊肅之
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
金足赤
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
金玉葉
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
尉遲月
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
西河娜婭
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
公孫巴蘭
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于120
灰雪
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:完成灰雪支線任務(wù)
琥珀
傳承點(diǎn)數(shù):80
條件:完成琥珀支線任務(wù)
洛維莎
傳承點(diǎn)數(shù):100
條件:完成洛維莎支線任務(wù)
智慧結(jié)晶
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:10
效果:使一名角色獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)
智慧結(jié)晶(條件)
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:10
效果:使一名角色獲得一點(diǎn)技能點(diǎn)數(shù)
條件:傳承點(diǎn)數(shù)不低于150點(diǎn)
聲望
傳承點(diǎn)數(shù):5
上限:5
效果:獲得一點(diǎn)聲望
錢袋
傳承點(diǎn)數(shù):1
上限:99
效果:獲得100烏塔
小型資源包
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:5
效果:獲得1000烏塔、50木材、50鐵石
中型資源包
傳承點(diǎn)數(shù):30
上限:3
效果:獲得3000烏塔、150木材、150鐵石、5玉石
大型資源包
傳承點(diǎn)數(shù):100
效果:獲得10000烏塔、500木材、500鐵石、100玉石
力量秘藥
傳承點(diǎn)數(shù):5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點(diǎn)力量
敏捷秘藥
傳承點(diǎn)數(shù):5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點(diǎn)敏捷
耐力秘藥
傳承點(diǎn)數(shù):5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點(diǎn)耐力
精神秘藥
傳承點(diǎn)數(shù):5
上限:5
效果:使一名角色永久獲得5點(diǎn)精神
巫術(shù)秘藥
傳承點(diǎn)數(shù):15
上限:3
效果:使一名角色永久獲得30點(diǎn)巫術(shù)攻擊力
難度等級(jí)
傳承點(diǎn)數(shù):+20
效果:開局難度每增加一級(jí)則所有英雄初始等級(jí)+2、等級(jí)上限+5,所有部隊(duì)初始等級(jí)、等級(jí)上限、升階需要等級(jí)+5。裝備獲得與難度匹配的成長,所有敵人在戰(zhàn)斗中生命值+30%、攻擊力+20%。
條件:通關(guān)游戲一次(七月最終戰(zhàn)獲勝)
備注:通關(guān)某個(gè)難度后就能開啟更高難度,可以無限提升。
部隊(duì)上限
傳承點(diǎn)數(shù):15
上限:5
效果:解鎖一個(gè)部隊(duì)位置(非上限)
角色上限
傳承點(diǎn)數(shù):60
上限:3
效果:解鎖一個(gè)角色位置(非上限)
野馬部落好感
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:5
效果:與野馬部落的好感度增加10點(diǎn)
毒蝎部落好感
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:5
效果:與毒蝎部落的好感度增加10點(diǎn)
蠻牛部落好感
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:5
效果:與蠻牛部落的好感度增加10點(diǎn)
雪狼部落好感
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:5
效果:與雪狼部落的好感度增加10點(diǎn)
雄鷹部落好感
傳承點(diǎn)數(shù):10
上限:5
效果:與雄鷹部落的好感度增加10點(diǎn)
初級(jí)巫術(shù)天賦
傳承點(diǎn)數(shù):30
效果:巫術(shù)天賦提升為初級(jí)
條件:僅限無名劍主
高級(jí)巫術(shù)天賦
傳承點(diǎn)數(shù):50
效果:巫術(shù)天賦提升為高級(jí)
條件:僅限無名劍主
大師級(jí)巫術(shù)天賦
傳承點(diǎn)數(shù):100
效果:巫術(shù)天賦提升為大師級(jí)
條件:僅限無名劍主
無名劍
傳承點(diǎn)數(shù):+120
效果:無法作為武器使用
條件:僅限無名劍主
烏塔:游戲中的通用貨幣
木材:常見資源
玉石:可用于部隊(duì)升階
食物:日常補(bǔ)給品,如果缺乏食物會(huì)大大降低士氣,增加戰(zhàn)斗損失
傳承信息:查看當(dāng)前的傳承點(diǎn)數(shù),解鎖更多成就可以在下次開局獲得更多的傳承點(diǎn)數(shù)
消息記錄:查看之前發(fā)生的事件
背包:查看攜帶的所有物品,同時(shí)包含裝備欄
隊(duì)伍:查看當(dāng)前隊(duì)伍的信息,可以進(jìn)行技能加點(diǎn)和部隊(duì)進(jìn)階
天賦:增加角色戰(zhàn)斗外的六大能力
任務(wù):查看當(dāng)前的主線和支線任務(wù)
情報(bào):查看與各個(gè)勢(shì)力角色的友好度以及其基本信息
攻擊/移動(dòng):鼠標(biāo)左/右鍵
技能/道具:Q/W/E/R/D/F/1/2/3/4
翻滾:Space
原地攻擊:Shift+鼠標(biāo)左/右鍵
停止:S
部隊(duì)選擇:F1~F4
策略選擇:F5~F9
暫停:ESC
在玩家擁有己方大軍前一般都是單打獨(dú)斗的,攜帶的小部隊(duì)一般也會(huì)淪為炮灰,所以無論無論選擇何種職業(yè)打法上基本是相同的。當(dāng)前版本的AI比較簡(jiǎn)單在開戰(zhàn)后所有敵人徑直沖向玩家,此時(shí)可以帶著敵人繞圈將其全部聚集在一起,在近身后按下Space可以躲開攻擊。
當(dāng)敵人都聚集到一出時(shí)就是釋放技能的時(shí)機(jī),一般來說技能都是具備范圍傷害能力的,此時(shí)能夠盡可能多的命中敵人,當(dāng)技能釋放完后就繼續(xù)繞圈等待冷卻,血量和藍(lán)量都會(huì)自動(dòng)恢復(fù)所以一般來說只要沒有遠(yuǎn)程控制幾乎能磨死所有敵人無論數(shù)量多少。
在游戲開始前玩家需要先創(chuàng)建自己的角色。首先需要確定玩家職業(yè),在游戲中玩家也有可能學(xué)到職業(yè)之外的技能,在開局時(shí)共有八個(gè)職業(yè)以供選擇,最后一個(gè)無名劍主需要通關(guān)一次才能開啟。每個(gè)職業(yè)的故事背景和開局形勢(shì)都不同,玩家可以根據(jù)標(biāo)出的難度來選擇合適的職業(yè)。對(duì)于新手來說心靈巫師是不錯(cuò)的選擇,除了輸出環(huán)境比較安全以外還自帶一個(gè)本領(lǐng)高超的刺客。
選擇職業(yè)時(shí)玩家還能選擇是否開啟專家模式,專家模式只有一個(gè)存檔,如果玩家未存檔就無法退出游戲,并且無法在游戲開始后更改選擇。
職業(yè)選擇完以后還需要選擇初始的額外技能、部隊(duì)和其他道具,這些項(xiàng)目都需要花費(fèi)傳承點(diǎn)數(shù)來獲得,隨著玩家在游戲中解鎖更多成就傳承點(diǎn)數(shù)的上限會(huì)越來越高。
初始可選擇技能除了單個(gè)技能外也有一套小的技能組,但是往往花費(fèi)會(huì)更高,如果沒有想好搭配建議換取輔助類的技能。輔助類技能分為力量、靈巧、暴擊、耐力和精神,如果玩家想要玩心靈巫師的話輔助精神就是很好的技能。
最后在確定角色的外觀和名字就能開始游戲了。左下角可以選擇游戲中的模型形象。
確定角色后進(jìn)入游戲,世界會(huì)根據(jù)玩家的選擇生成一個(gè)初始的狀態(tài),包括各個(gè)勢(shì)力的好感度和初始物品。
進(jìn)入游戲后點(diǎn)擊下方的背包可以查看當(dāng)前身上的物品。
選擇對(duì)應(yīng)裝備后點(diǎn)擊右鍵就會(huì)自動(dòng)放倒對(duì)應(yīng)的位置,如果當(dāng)前已有裝備那么會(huì)將其換下,鼠標(biāo)移動(dòng)到背包裝備可以和身上的裝備進(jìn)行數(shù)據(jù)對(duì)比。
坐騎大多無法帶入戰(zhàn)斗但是能夠增加玩家在大地圖上的移速。
戰(zhàn)斗中可以使用的物品可以拖動(dòng)到下方的快捷欄來在戰(zhàn)斗中發(fā)揮作用。
當(dāng)玩家升級(jí)后就可以點(diǎn)擊下方的隊(duì)伍進(jìn)入對(duì)應(yīng)菜單,此界面會(huì)顯示角色和隊(duì)伍中其他單位的具體屬性,角色右上角標(biāo)有紅色感嘆號(hào)表示有技能點(diǎn)可用。
點(diǎn)擊下方技能進(jìn)入點(diǎn)數(shù)分配界面,右側(cè)顯示玩家已經(jīng)習(xí)得的所有技能組,選擇對(duì)應(yīng)技能組就會(huì)進(jìn)入其技能樹。
每個(gè)技能樹都有一個(gè)需要首先學(xué)習(xí)的技能,之后根據(jù)技能樹的連接來開啟下一個(gè)技能,某些帶有鎖鏈的技能是沒有滿足要求所以無法學(xué)習(xí)。點(diǎn)擊技能會(huì)顯示具體效果,再點(diǎn)擊右下角的學(xué)習(xí)按鈕就能習(xí)得。
學(xué)習(xí)到的技能會(huì)出現(xiàn)在下方的快捷欄,隨后就能在戰(zhàn)斗中進(jìn)行使用。
當(dāng)玩家獲得天賦點(diǎn)后可以通過下方的天賦按鈕進(jìn)入天賦界面。天賦大多和戰(zhàn)斗無關(guān)但會(huì)讓玩家的生存和發(fā)展能力更強(qiáng),天賦共分為六類:
經(jīng)商:自動(dòng)獲取物資,增加物品售價(jià)和資源產(chǎn)值。
生存:自動(dòng)獲取秘藥,增加部隊(duì)存活率和生命值
統(tǒng)御:自動(dòng)獲取部隊(duì)經(jīng)驗(yàn),降低部隊(duì)升階消耗,增加部隊(duì)防御強(qiáng)度
行軍:增加部隊(duì)移動(dòng)速度、暴擊和格擋
政治:增加勢(shì)力、聚落的好感度獲取,降低好感的丟失,增加我方部隊(duì)和友軍攻擊并降低敵方攻擊
魅力:增加角色的好感度獲取,降低好感的丟失,增加可用角色上限,增加全體角色和友軍的經(jīng)驗(yàn)獲取
在玩家兵力充足且等級(jí)夠高時(shí)就可以嘗試去攻占其他城池成為城主,建立自己的勢(shì)力。選擇城池后可以在右下角看到攻城按鈕,點(diǎn)擊攻城就能看到當(dāng)前城池的具體兵力情況。攻城需要有正當(dāng)?shù)睦碛扇绻麤]有征兆直接攻城會(huì)將降低各個(gè)部落的好感度,而所攻城池的敵對(duì)勢(shì)力則會(huì)增加好感度。在選擇攻城時(shí)左下角會(huì)顯示好感度的變化情況。
攻城準(zhǔn)備需要時(shí)間,在這段時(shí)間內(nèi)雙方都有機(jī)會(huì)增加援軍,如果是我方城池遭到攻擊也可以在這段時(shí)間內(nèi)趕回去協(xié)防。
如果敵人兵力增長超過能對(duì)付的程度最好選擇放棄圍城。
攻城戰(zhàn)的主要目的是占領(lǐng)陣地,攻城方戰(zhàn)斗開始時(shí)只有一個(gè)陣地,要想取得勝利需要占領(lǐng)其他所有敵方陣地。按下M鍵可以查看當(dāng)前占局情況,同時(shí)能夠暫緩戰(zhàn)斗進(jìn)程,對(duì)每個(gè)部隊(duì)進(jìn)行單獨(dú)的指揮。
占領(lǐng)敵人的陣地需要清理掉里面殘留的敵人,在敵方軍旗附近的友軍越多占領(lǐng)的速度也越快,如果我方兵力不足被敵人部隊(duì)沖進(jìn)陣地也會(huì)馬上被擊敗,并沒有時(shí)間供玩家慢慢磨血擊殺。所以在攻城戰(zhàn)時(shí)兵力的作用要大于玩家個(gè)人的能力。
攻下城池后可以選擇發(fā)起戰(zhàn)爭(zhēng)的目的,選擇宣告成立勢(shì)力就會(huì)占據(jù)攻下的城池。
當(dāng)整個(gè)勢(shì)力的聲望較低時(shí)又會(huì)受到其他勢(shì)力的攻擊,此時(shí)就要做好被攻城的準(zhǔn)備。
攻下城池后可以找到附近的神秘巫者對(duì)話獲得前往秘境的資格。
每個(gè)城池能夠掉落的裝備都是不同的。
挑戰(zhàn)秘境boss后就能獲得強(qiáng)力裝備。
成為領(lǐng)主后點(diǎn)擊主城可以看到下方多了駐軍、建設(shè)和設(shè)置回城點(diǎn)。
主角可以由角色和部隊(duì)組成,被安排做駐軍的角色和部隊(duì)將從玩家的隊(duì)伍中離開無法再參與日常戰(zhàn)斗,當(dāng)然玩家也可以將駐軍重新找回隊(duì)伍當(dāng)中。
有了軍事保障之后就可以建設(shè)開發(fā)主城了,點(diǎn)擊主城找到下方的建設(shè)開發(fā)按鈕。
攻下來的城池原有的建筑設(shè)施會(huì)得到保留,新的建筑也并不能隨意放置,進(jìn)入建設(shè)項(xiàng)目操作時(shí)能夠防止建筑的地點(diǎn)會(huì)有高亮顯示,點(diǎn)擊已經(jīng)存在的建筑也能夠進(jìn)行編輯。
已有建筑可以進(jìn)行升級(jí)和移除。
建筑升級(jí)能夠產(chǎn)出更多資源。
移除建筑會(huì)將原本的用地空出來,再次點(diǎn)擊可以建設(shè)新的建筑。
建設(shè)新建筑和升級(jí)都需要花費(fèi)一定時(shí)間。
設(shè)置回城點(diǎn)可以讓當(dāng)前主城成為重生點(diǎn)和回城點(diǎn),也就是玩家在冒險(xiǎn)中死亡后會(huì)在該城重生,并且攜帶的回城卷軸也將把玩家傳送到該城。
在大地圖中有不少可以探索的地點(diǎn),從區(qū)域地圖中可以看到寶劍、頭盔和寶箱圖標(biāo),寶劍的戰(zhàn)斗大多會(huì)獲得武器裝備,頭盔會(huì)獲得部隊(duì)隨從,寶箱則會(huì)獲得各種物資。
雖然獎(jiǎng)勵(lì)不同但探索流程大體一致,在進(jìn)入副本前可以選擇最多三名角色跟隨,部隊(duì)等無法進(jìn)入探索。
探索以一層層決策為主,沒到一層都會(huì)遇到不同的事件,有事需要玩家進(jìn)行決策。主要可能出現(xiàn)的有以下?lián)糁星闆r:
寶箱層
有寶箱可以選擇是否開啟,可能獲得物資但也有可能觸發(fā)陷阱,陷阱會(huì)讓部隊(duì)損失血量。
戰(zhàn)斗層
只能選擇戰(zhàn)斗,戰(zhàn)斗失敗會(huì)被送出副本,但可以再此探索。
陷阱層
會(huì)直接降低玩家隊(duì)伍的血量和氣力。
buff層
會(huì)給予玩家一種屬性加成,但作為代價(jià)會(huì)降低其他屬性。
恢復(fù)層
可以讓玩家恢復(fù)血量或氣力,有事會(huì)伴隨寶箱出現(xiàn)。
倒退層
會(huì)讓副本層數(shù)增加,有時(shí)會(huì)讓玩家選擇。
所有層數(shù)都探索完畢后會(huì)進(jìn)入一張單獨(dú)的地圖,在地圖中有一名敵人,在戰(zhàn)斗前可以進(jìn)行準(zhǔn)備。之前在探索過程中的損傷和buff都會(huì)保留。擊敗最終boss就能獲得獎(jiǎng)勵(lì)。再次挑戰(zhàn)需要經(jīng)過一定的時(shí)間。
部隊(duì)的獲取途徑很多,最為便捷的就是在各大城鎮(zhèn)內(nèi)找傭兵頭目進(jìn)行購買,如果在該勢(shì)力聲望較高也會(huì)有有志之士加入隊(duì)伍。
購買部隊(duì)會(huì)花費(fèi)烏塔或者資源,在購買前玩家可以查看其信息再?zèng)Q定是否購買。
每次購買過后需要等待一段時(shí)間才能再次購買。
另一種是在地圖中找到能夠獲取部隊(duì)的副本,在區(qū)域地圖中頭盔圖標(biāo)就表示該處可以獲得部隊(duì)。這些地方可以重復(fù)刷但是再次挑戰(zhàn)也需要間隔一段時(shí)間。
除此之外在地圖中還有很多隱藏事件可以獲得強(qiáng)力的部隊(duì),例如北風(fēng)鎮(zhèn)上方挑戰(zhàn)冰公主就能獲得冰龍部隊(duì)。
部隊(duì)隨著戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)的獲取也能提升等級(jí),當(dāng)?shù)燃?jí)達(dá)到要求時(shí)就可以花費(fèi)金幣和資源來進(jìn)階。
進(jìn)階可以大幅增強(qiáng)部隊(duì)的屬性,但某些部隊(duì)升級(jí)除了等級(jí)和資源之外還需要部隊(duì)數(shù)量達(dá)到一定要求,這時(shí)就需要將部隊(duì)整編。選中要進(jìn)行整編的部隊(duì)點(diǎn)擊下方的處置就能看到整編選項(xiàng)。點(diǎn)擊右邊放入部隊(duì)就能將其整編為一個(gè)部隊(duì),整編后經(jīng)驗(yàn)會(huì)重新整合。
除了整編之外不需要的部隊(duì)還能轉(zhuǎn)為其他部隊(duì)的經(jīng)驗(yàn),選中不要的部隊(duì)點(diǎn)擊轉(zhuǎn)化為部隊(duì)經(jīng)驗(yàn)點(diǎn)選擇要提升經(jīng)驗(yàn)的部隊(duì)就能查看具體能加多少經(jīng)驗(yàn),點(diǎn)擊完成就會(huì)完成轉(zhuǎn)化。
在各個(gè)城鎮(zhèn)中都會(huì)有角色出現(xiàn),角色名片右下角會(huì)顯示其歸屬,在野的角色可以招募身處其他陣營的角色也可以進(jìn)行拉攏。
招募成功的關(guān)鍵在于角色的好感度,和在野角色對(duì)話能夠看到上面有招募選項(xiàng)(其他陣營角色會(huì)顯示紅色拉攏)。
詢問“你是怎么看待我”可以看出角色對(duì)我們的好感度。
提升好感度的方式主要是通過送禮和完成委托,不同角色需要的禮品不同,可以詢問其喜好來對(duì)癥下藥。
委托可以通過詢問角色是否需要幫忙來獲取,一般就是幫忙送東西非常簡(jiǎn)單,但是完成一次后需要一段時(shí)間才能接到下一個(gè)委托。
另外天賦中魅力分支可以點(diǎn)出兩個(gè)魅力和君子之交,可以大大加快角色招募的速度。