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      1. 艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變?nèi)绾芜x擇 艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變邏輯分享

        更新時間:2022-03-22 16:51:21作者:佚名

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        艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變邏輯分享

          質(zhì)變邏輯:

          厚重:純力補,放棄敏捷,前期只有力量時的過渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一個修復(fù)。

          鋒利:前期只有敏捷時的過渡。適合輕武器。

          優(yōu)質(zhì):等于熟練質(zhì)變,力敏皆高時通常為物理面板最高。

          神秘:等于游魂質(zhì)變,力敏感皆高時,面板很高,但經(jīng)常低于優(yōu)質(zhì)。自帶出血武器可通過高感應(yīng)補正,得到提升。

          毒血:兩者面板相同。屬于神秘質(zhì)變的"LITE版",但經(jīng)常物理面板超過神秘(挺神秘的)。因此無腦質(zhì)變血總是最佳選擇。

          火雷:兩者面板相同。和智信無關(guān),力量補正火,敏捷補正雷。屬于弱至猛男強行想玩屬性的手段,不推薦用于輕武器,重武器高倍率招式有閃光點。

          魔圣:面板大致相同。智力補正魔力,信仰補正神圣。追求屬性最大化的質(zhì)變法,幾乎完全放棄物理,適合純法師或純禱告。

          寒冷:總面板最高的混傷質(zhì)變,比起魔力來說,物理屬性平均。附帶的凍傷也相對好用。

          冰血毒附加異常:

          毒、血接受感應(yīng)補正,但并不是加了感應(yīng)就有用,必須要武器有感應(yīng)補正才行。否則白加。

          大部分自帶出血武器都沒有感應(yīng)補正,所以加99感應(yīng)都沒用。

          少部分自帶出血武器有感應(yīng)補正,但是基本都有BUG,這些BUG武器暫時沒收錄。

          不管是純物理、還是自帶出血的武器,在質(zhì)變血后一視同仁,出血值完全一樣,沒有優(yōu)劣區(qū)別。毒/血/冰的附加值僅僅取決于武器類型。比如六十感應(yīng)下,輕武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(僅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值為重武器)

          自帶出血的有什么用?很適合神秘質(zhì)變,把感應(yīng)補正拿到手后,出血便能得到強化了。

          猩紅腐敗、冰不接受任何補正,加感應(yīng)或者智力都沒有提升。

          附加狀態(tài)所帶來的傷害都是固定的,附加值只是堆疊速度,而不提升傷害。

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