索尼承諾將“增加PS5主機供應(yīng)”
2023-01-31
更新時間:2022-03-22 16:51:21作者:佚名
艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變?nèi)绾芜x擇?艾爾登法環(huán)中玩家可以根據(jù)砭石小刀給武器完成各種各樣的質(zhì)變,許多小伙伴不清楚那種質(zhì)變比較好。下面小編就帶來艾爾登法環(huán)武器質(zhì)變邏輯分享,一起來看看吧。
質(zhì)變邏輯:
厚重:純力補,放棄敏捷,前期只有力量時的過渡用法,目前有bug,+25比+24低,等一個修復(fù)。
鋒利:前期只有敏捷時的過渡。適合輕武器。
優(yōu)質(zhì):等于熟練質(zhì)變,力敏皆高時通常為物理面板最高。
神秘:等于游魂質(zhì)變,力敏感皆高時,面板很高,但經(jīng)常低于優(yōu)質(zhì)。自帶出血武器可通過高感應(yīng)補正,得到提升。
毒血:兩者面板相同。屬于神秘質(zhì)變的"LITE版",但經(jīng)常物理面板超過神秘(挺神秘的)。因此無腦質(zhì)變血總是最佳選擇。
火雷:兩者面板相同。和智信無關(guān),力量補正火,敏捷補正雷。屬于弱至猛男強行想玩屬性的手段,不推薦用于輕武器,重武器高倍率招式有閃光點。
魔圣:面板大致相同。智力補正魔力,信仰補正神圣。追求屬性最大化的質(zhì)變法,幾乎完全放棄物理,適合純法師或純禱告。
寒冷:總面板最高的混傷質(zhì)變,比起魔力來說,物理屬性平均。附帶的凍傷也相對好用。
冰血毒附加異常:
毒、血接受感應(yīng)補正,但并不是加了感應(yīng)就有用,必須要武器有感應(yīng)補正才行。否則白加。
大部分自帶出血武器都沒有感應(yīng)補正,所以加99感應(yīng)都沒用。
少部分自帶出血武器有感應(yīng)補正,但是基本都有BUG,這些BUG武器暫時沒收錄。
不管是純物理、還是自帶出血的武器,在質(zhì)變血后一視同仁,出血值完全一樣,沒有優(yōu)劣區(qū)別。毒/血/冰的附加值僅僅取決于武器類型。比如六十感應(yīng)下,輕武器都是114,中武器都是139,重武器都是166(僅有一例反常,歪柄斧,其毒血冰值為重武器)
自帶出血的有什么用?很適合神秘質(zhì)變,把感應(yīng)補正拿到手后,出血便能得到強化了。
猩紅腐敗、冰不接受任何補正,加感應(yīng)或者智力都沒有提升。
附加狀態(tài)所帶來的傷害都是固定的,附加值只是堆疊速度,而不提升傷害。